FIFA 21: Mythos Momentum - was steckt dahinter?

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Special David Benke - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
FIFA 21: Mythos Momentum - was steckt dahinter?
Quelle: EA

Seit Jahren gilt das "Momentum" zu den größten Reizthemen der FIFA-Szene: Gibt es tatsächlich eine Spielmechanik, die im Hintergrund Online-Partien beeinflusst und Ergebnisse verfälscht? Wir schauen uns die Sachlage im Special mal etwas näher an.

Als FIFA-Spieler kennt man die Situation: Man liegt mit seinem Team komfortabel 3:0 vorne, als plötzlich gar nichts mehr funktioniert. Pässe kommen nicht mehr an. Schüsse landen nicht mehr im Tor, sondern am Pfosten oder auf der Tribüne. Verteidiger grätschen sich lieber gegenseitig um, statt auch nur ansatzweise in die Nähe des Balls zu kommen. Wie auf Knopfdruck verliert man von einem Moment auf den anderen die Kontrolle über das Spiel, während beim Gegenüber wie aus dem Nichts auf einmal alles läuft. Aus 3:0 wird in Windeseile 3:3. Und in der 91. Minute landet, wie sollte es anders sein, auch noch ein eingeköpfter Eckball in den eigenen Maschen. Das Blut kocht, der Controller fliegt. Der Frust bricht sich so laut Bahn, dass selbst der Nachbar unter einem noch den Schrei "Verdammtes Momentum!" hört.

Momentum - seit Jahren ist es eines der größten Reizthemen der FIFA-Szene. Ein Unwort, das viel und hitzig diskutiert wird. Die einen glauben fest an seine Existenz, andere halten es nur für ein Hirngespinst, mit dem sich Spieler eine Ausrede für eine Niederlage schaffen wollen. Die Schuld kann ja unmöglich bei einem selbst liegen. Wir wollen uns in diesem Special einmal näher mit dem Phänomen beschäftigen, das die FIFA-Community so auf Trab hält, und klären: Welche Beweise gibt es? Und was sagt Entwickler EA Sports eigentlich zu der ganzen Sache?

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Was ist dieses Momentum?

Als Eingangsfrage gilt es für alle Uneingeweihten aber erst einmal zu klären: Was ist das überhaupt, dieses Momentum? Im Kern ist die Idee ganz simpel: Im Hintergrund eines jeden FIFA-Matches arbeitet angeblich ein Algorithmus, der dafür sorgt, dass der Spielverlauf möglichst spannend bleibt. Wenn ihr etwa bereits früh in Rückstand geratet, boostet die KI eure Akteure und reduziert die Fähigkeit der gegnerischen Kicker. Während ihr also aus jeder Position das Tor trefft, vereiteln Torwart und Latte alle Abschlussversuche eures Gegenübers. So können selbst Spiele gewonnen werden, bei denen der Qualitätsunterschied der beiden Kontrahenten eigentlich viel zu groß ist. Entwickler EA Sports manipuliert quasi den Ausgang eurer Partie.

Laut einer 2019 erfolgten Twitter-Umfrage des FUT Economist - einst FIFA-Youtuber, mittlerweile Live Content Producer bei EA - glauben etwa 73 Prozent aller Spieler daran, dass ein verdecktes Skript im Hintergrund die Strippen zieht und Spielergebnisse maßgeblich mit beeinflusst. Dieser Vote ist zwar nicht unbedingt repräsentativ für die gesamte Spielergemeinde. Mit insgesamt über 30.000 Teilnehmern gibt er aber ein zumindest grobes Bild über die Stimmungslage vieler FIFA-Zocker ab: Die fühlen sich mächtig verarscht! Ein absolut nachvollziehbares Gefühl, sollte tatsächlich nicht das Können eines Spielers über Sieg oder Niederlage entscheiden, sondern der Wille der KI.

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Zauberwort "Engagement"

Bleibt noch die Frage nach dem Warum. Welchen Vorteil ziehen die Macher daraus, an der Spielerperformance und damit an Ergebnissen herumzuspielen? Das Zauberwort in dieser Angelegenheit ist "Engagement". Als Spielehersteller hat EA Sports natürlich enormes Interesse daran, dass Konsumenten möglichst viel Zeit mit ihrem Produkt verbringen. Dafür ist ein möglichst befriedigendes Spielerlebnis von Vorteil. Wer als Neuling mit FIFA beginnt, wird in den ersten Online-Partien allerdings erst einmal ordentlich auf die Mütze bekommen. Schließlich kennt man sich mit dem Titel und seinen Mechaniken ja nicht so gut aus. Bei zu vielen Niederlagen am Stück geht aber relativ flott die Lust am Spiel verloren. Irgendwann legen Spieler also FIFA beiseite und wenden sich doch lieber einem Titel zu, der mehr Spaß macht. Um das zu verhindern, streut EA lieber ein paar Erfolgsmomente ein, die am Ball halten und Frust vermeiden.

Das funktioniert umgekehrt genauso: Wer nur gewinnt, verliert auch daran irgendwann den Spaß. Da kann eine taktisch klug platzierte Niederlage genau der richtige Anstoß sein, um den Spieler nochmal anzustacheln. Oder ihn vielleicht sogar dazu zu veranlassen, nochmal über die Qualität seines Teams nachzudenken und, im Falle von FIFA Ultimate Team, ein paar Spieler-Packs zur Verstärkung zu kaufen.

EA Sports: It's NOT in the Game

Die Implementierung ergibt also, wenn moralisch auch fragwürdig, aus rein unternehmerischer Sicht absolut Sinn. Nichtsdestotrotz wird Entwickler EA Sports nicht müde, zu betonen, dass es so etwas wie Momentum in ihren Spielen nicht gibt. "Viele Spieler beschweren sich über das Momentum. Aber es gibt in Wahrheit kein Momentum im Spiel", erklärte etwa Lead Producer Sam Rivera 2018 in der Pro-Sieben-Sendung ran. "Es handelt sich nicht um Momentum, denn selbst Ronaldo trifft nicht immer. Wir kreieren lediglich realistische Situationen und die Spieler verwechseln das mit Momentum." Und auch der Twitter-Kanal FIFA Direct Communication sagt: "Es gibt im Spiel kein Scripting, kein Handicap, kein Momentum oder ähnliche Systeme." FIFA sei klar nach den Konzepten des realen Fußballs aufgebaut. Aus Gameplay-Perspektive gebe es daher keinerlei Grund dafür, ein System zu implementieren, dass auf künstliche Weise den Ausgang eines Spiels beeinflusst.

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Dass jeglichen Spekulationen derart vehement widersprochen wird, überrascht nicht. Würde auch nur irgendwie angedeutet, dass in FIFA nicht der bessere, sondern der glücklichere Spieler gewinnt, wären virtuelle Wettkämpfe wohl kaum mehr ernst zu nehmen. Die gesamte professionelle eSport-Szene, die Electronic Arts in den letzten Jahren mühevoll aufgebaut hat, in der jährlich um Millionen an Preis-, Sponsoren- und Werbegeldern gespielt wird, würde jedwede Glaubwürdigkeit verlieren. Das wäre ja so, als ob man Spielern des FC Bayern München Gewichte auf den Rücken schnallt, um die Bundesliga möglichst spannend zu gestalten.

Die eSportler selbst sind von den Entwickleraussagen allerdings nur mäßig überzeugt: Selbst Mohammed Harkous alias "MoAuba", FIFA eWeltmeister von 2019, stellte im Interview mit Sport1 klar: "Ich war immer der Meinung, dass es so etwas nicht gibt, aber von Jahr zu Jahr wird es schwerer, daran nicht zu glauben." Konkrete Beweise haben aber weder er, noch andere Mitglieder der FIFA-Community.
FIFA 20 im Test. Quelle: PC Games Nicht nur auf dem Bildschirm geht es um Trophäen. FIFA hat sich mittlerweile zum eSport-Phänomen gemausert, da sind Spekulationen rund um unfaire Mechaniken natürlich ungern gesehen.

Das Patent zum Bescheißen?

Indizien für die Existenz des Momentums gibt es allerdings, und das bereits seit längerer Zeit. In FIFA 06 und 07 gab es sogar eine Momentum-Anzeige, integriert in der Spielstand-Grafik: Rechts beziehungsweise links neben den jeweiligen Team-Namen zeigten drei Punkte an, ob das Spiel gerade mehr in eure Richtung oder die eures Gegners kippt. Das hatte wiederum Auswirkungen auf Leistung und Moral eurer Spieler. Wie genau Momentum gewonnen wurde und wie dessen Auswirkungen konkret aussahen, das war schon damals ziemlich undurchsichtig - und wurde auch später nicht wirklich besser.

Ist mein Team überhaupt gut genug? Laut US-Sammelklage täuscht EA Spieler, was die Qualität ihrer Mannschaften angeht. Das soll den Verkauf von Ultimate-Team-Packs ankurbeln. Quelle: pcgames.de Ist mein Team überhaupt gut genug? Laut US-Sammelklage täuscht EA Spieler, was die Qualität ihrer Mannschaften angeht. Das soll den Verkauf von Ultimate-Team-Packs ankurbeln. 2016 fanden etwa Dataminer im Code der PC-Version von FIFA 17 weitere Hinweise zum Thema Momentum. In der ini-Datei des Spiels ist die Rede von "adaptiver Schwierigkeit", zudem lassen sich diverse simple Wenn/Dann-Befehle finden. Das Spiel wird also schwerer oder einfacher, sobald bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden: Bei einer frühen Führung innerhalb der ersten fünf Minuten oder einer Ballbesitz-Statistik von über 70 Prozent wird die Schwierigkeit etwa erhöht. Wenn ihr zu einem beliebigen Zeitpunkt in Rückstand geratet oder keinen Torschuss innerhalb von 30 Minuten verzeichnet, wird die KI hingegen ein wenig nachlässiger. So die Theorie. Unklar war lediglich, ob das System nur offline oder auch online zum Tragen kommt.

Der aktuellste Fall betrifft schließlich zwei Patente, die Publisher Electronic Arts 2018 beziehungsweise 2019 beantragte. Hier taucht erstmals der Begriff "Dynamic Difficulty Adjustment" (kurz: DDA) auf - eine Mechanik, die dynamisch die Schwierigkeit verändert, um die Spielzeit zu maximieren. Die KI passt sich also den Fähigkeiten des Spielers an, um das Erlebnis langfristig herausfordernd und motivierend zu halten. Frust und Langeweile sollen dagegen vermieden werden, beispielsweise durch die kaum wahrnehmbare Erhöhung des Tempos, der Treffsicherheit oder der Sprungkraft eines Ingame-Charakters. Das klingt schon verdammt zwielichtig, oder? Entsprechend überrascht es wohl niemanden, dass im offiziellen FIFA-Forum alsbald verkündet wurde: Nein, DDA wird in keinem der aktuellen EA-Sports-Titel eingesetzt. Wesentlich mehr Transparenz gab es allerdings nicht - auch wenn Spieler diese unter dem Hashtag #ExplainFIFAMomentum vehement forderten.

Wir sehen uns vor Gericht!

Etwas mehr Klarheit könnte daher wohl erst ein US-Gerichtsverfahren bringen, das im vergangenen Jahr gegen Electronic Arts eingeleitet wurde. Vor einem Bezirksgericht in Kalifornien klagten drei Spieler den Software-Riesen an, in den Ultimate-Team-Modi seiner Sportspiele Technologien zu nutzen, die die Schwierigkeit adaptiv verändern und so Ergebnisse beeinflussen. Auf diese Weise werden Spieler im Glauben gelassen, dass ihre Teams weniger gut seien, als sie es tatsächlich sind - was wiederum zum Kauf zusätzlicher Spielerpacks motivieren soll. Die Kläger wollen daher klären, ob EA adaptive Schwierigkeit oder andere vergleichbare Mechanismen verwendet. Kauf mich! Die wöchentlich neu erscheinenden TOTW-Items werden auch in FIFA 21 prominent beworben. Auch, weil die Spezialkarten mit Hilfe von kostenpflichtigen FIFA-Coins gezogen werden können. Quelle: EA Kauf mich! Die wöchentlich neu erscheinenden TOTW-Items werden auch in FIFA 21 prominent beworben. Auch, weil die Spezialkarten mit Hilfe von kostenpflichtigen FIFA-Coins gezogen werden können.

Die Antwort seitens Electronic Arts ließ natürlich nicht lange auf sich warten: "Wir glauben, dass die Behauptungen unbegründet sind und unsere Spiele falsch darstellen, und wir werden uns verteidigen", ließ das Unternehmen gegenüber gamesindustry.biz verlauten. Ein finales Urteil steht bis dato noch aus. Wir bleiben aber auf jeden Fall gespannt dran und verfolgen weiter, wie die Geschichte sich entwickeln wird. Denn eine Firma, die Lootboxen als Überraschungsmechaniken bezeichnet, und diese dann auch noch aggressiv an Minderjährige vermarktet, die schreckt bestimmt auch nicht davor zurück, ihre Spielerschaft anderweitig hinters Licht zu führen...

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        ich spiele ja FIFA nicht mehr aktuell - aber egal welchen teil ich gespielt habe. sooft wie schüsse genau gegen latte oder stange gangen .... das ist total unrealistisch.
        außerdem vielen komischerweise sicher 10x soviele tore in der 90.minute oder dannach wie sonst.
        wenn ich vorne war, war das die gefährlichste zeit. selbst wenn ich 90 minuten lang auf ein tor gespielt habe und(latte/stange)trotzdem nur 1 tor vorne war hatte ich plötzlich in den letzten minuten schwierigkeiten überhaupt den ball zu bekommen. auf einmal kickten die gegner wie von einem anderen stern und jeder pass kam an.
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        ich spiele ja FIFA nicht mehr aktuell - aber egal welchen teil ich gespielt habe. sooft wie schüsse genau gegen latte oder stange gangen .... das ist total unrealistisch.
        außerdem vielen komischerweise sicher 10x soviele tore in der 90.minute oder dannach wie sonst.
        wenn ich vorne war, war das die gefährlichste zeit. selbst wenn ich 90 minuten lang auf ein tor gespielt habe und(latte/stange)trotzdem nur 1 tor vorne war hatte ich plötzlich in den letzten minuten schwierigkeiten überhaupt den ball zu bekommen. auf einmal kickten die gegner wie von einem anderen stern und jeder pass kam an.
      • Von Free23 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Martina
        Prust :-D
        Wohin zielt dein prusten denn? Richtung des Artikels? Oder in die Richtung eines Kommentares?
      • Von hakfin NPC
        Ich hatte mal ein Spiel, da hat der Gegner Richtung Tor geschossen und der Ball hat sich in der Luft von einfach in die andere Richtung gedreht, so dass er rein gehen muss. Also real Life ist das eher weniger. Das ist sogar gegen jede Physik.
      • Von Martina Hobby-Spieler/in
        Prust :-D
      • Von barkal Stille/r Leser/in
        Es gibt Momemtun! Nein, es ist kein Glitch, noch die Frust des Spielers , der seit 5 Spielen permanent nur noch Latte oder Pfosten trifft.
        Ich spiele seit Jahren Fifa 19 und habe ein 95 er Team. Habe vor paar Stunden ein Spiel gespielt, wo ich mindestens 20 Schuesse aufs Tor abgegeben habe und am Ende bei unglaublichen 7 % Treffsicherheit war! Ich habe Spieler wie 98 Neymar, 96 Aguero, 97 Salah im Team und keiner von ihnen trifft! LOL

        Wieso es MOMENTUM gibt?

        - Indiz: im Spielmenue (FUT) sieht man seinen eigenen Spieler und einen Spieler des Gegners. Fuer gewoehnlich! Aber sehr oft ist dort immer ein Lockenkopf, der keinem Spieler entspricht! Ich habe genau hingeschaut und bemerkt, dass es gar kein Spieler sondern einer der Schiedsrichter ist! EA nimmt den Spieler komplett und bewusst auf den Arm und schaemt sich nicht mal, es dem Spieler unter die Nase zu reiben.

        Jeder Pass, den man macht, landet beim Gegner. Wieso? Nicht weil man, nicht in der Lage ist zu passen, sondern weil EA die restlichen Spieler meiner Mannschaft, die oft ausserhalb des Spielfelds sind, so platziert und hinschiebt, dass sie nie angespielt werden koennen und hinter den Spielern des Gegners positioniert werden. Ich habe sehr oft beobachtet, wie ich mit meinem Abwehrspieler keine Anspielstation im Mittelfeld hatte, den ich anpassen konnte, weil mein Mittelfeld sich, von EA gelenkt und außerhalb der Sichtweite des Bildschirms, so weit nach vorne gezogen hatte, dass es automatisch zum Fehlpass kommt. Sehr oft sah ich noch, wie meine angespielte Figur, die sich im Augenblick des Passes vor dem gegnerischen Spieler befand und damit anspielbar war, ploetzlich wie von Geisteshand hinter den gegnerischen Spieler geschoben, gegleitet ist! Wieso sollte das der Realitaet im Fussball entsprechen? Welcher Spieler versteckt sich mit Absicht hinter dem Gegner, damit er nicht anspielbar ist?

        - Der Schiedsrichter!! Beobachtet den mal mitten im Spiel. Wenn EA Script meint, dass ich verlieren soll, dann spielt sogar der Schiri gegen dich! Wie oft habe ich gesehen, wie der Schiri sich immer so positioniert, dass meine Spieler, die z.B. einen wichtigen Offensivspielzug des Gegners unterbrechen wollten, einfach geblockt wurden. Der Schiri stellt sich foermlich in den Weg und blockt damit meine Laufwege! Wer sonst außer EA ist in der Lage den Schiri im Spielverlauf zu lenken?
        Diese Aktion bringen auch gelegentlich die eigenen Abwehrspieler. Da rennt mal einer meiner Abwehrspieler meinen anderen Abwehrspieler ueber den Haufen, damit der auf keinen Fall den Schuss des Gegners abblocken kann.

        - Spieler laufen wie auf Schienen, in kontrollierten Bahnen. Wieso? Was hat das mit Realitaet zu tun, wenn mein Spieler der einen gegnerischen Spieler, der die Außenlinie entlang rennt und flanken moechte, abfangen moechte und in einem angepassten Winkel zum Gegner rennt, ploetzlich wie von Geisterhand nicht in der Lage ist, in dem Winkel zu rennen und dazu gezwungen wird in einem kleineren Winkel auf den Gegner zu kaufen. Dadurch kann man den Gegner nicht abfangen, noch vom Flanken abhalten. EA drueckt den Spieler, den ich eigentlich kontrollieren sollte einfach in eine Bahn, auf die Schiene, auf der es praktisch nicht moeglich ist den Gegner abzufangen!

        Dasselbe passiert, wenn man auf den gegnerischen Spieler zurennt und ploetzlich der eigene Spieler fast schon einen Bogen um den Gegner machen muss, anstatt direkt auf ihn zuzurennen. Dadurch ist es nicht moeglich wichtige Paesse zu vereiteln oder den Gegner daran zu hindern einen Schuss abzugeben. Ein Glitch? Nein, EA!

        - Abwehr schaut nur zu, rennt dem Ball nicht hinterher: Als Spieler kann man lediglich einen Spieler kontrollieren und nicht alle 11 Spieler des Teams. EA positioniert die restichen Spieler dann so wie es eben passt. Meistens stehen die eigenen Spieler immer so weit vom Gegner entfernt, dass er mit den simpelsten Paessen in den Strafraum kommt und ganz einfach sein Tor macht. Es ist nicht moeglich Abwehr zu spielen. Und glaubt mir, ich spiele sehr harte Abwehr!
        Aber wie kann es sein, dass meine Spieler, die eigentlich 2 Meter naeher am Ball sind, den Ball nicht gewinnen koennen und der Gegner, der 5 Meter weitersteht, den Ball mit Leichtigkeit bekommt? Meistens rennen die eigenen Spieler wie verwirrte Huehner im Strafraum umher, ohne jegliche Orientierung.

        - Spieler laufen nicht dem Ball entgegen sondern davon weg. Oft gibt es Laufduelle oder der Gegner bewegt sich mit 5,6 Spielern auf mein Tor zu. Meine eigenen Spieler, die diese decken sollten, rennen nach einer Weil nicht hinterher oder drehen ohne logischen Grund ab und lassen den Gegner ziehen. Oft machen sie in wichtigen Laufduellen immer einen komischen Quer-Schritt zur Seite, was hier toedlich ist und dem gegnerischen Spieler einen großen Vorteil verschafft, wichtige 2,3, Schritte in Richtung Tor. Oft druecken sie sich einfach hinter dem gegnerischen Spieler Wieso??? Wieso rennen meine Mittelfeldspieler nicht zuegig und direkt nach hinten , um die Defensive zu verstaerken, sondern laufen stattdessen quer und verlieren dadurch sehr viele Meter, die dem Gegner geschenkt werden, damit dieser nur noch auf eine Defensive trifft, die aus 2 armseligen Abwehrspielern besteht. Hat das mit Taktik zu tun? Nein. Ein Glitch? NEIN. Es ist EA MOMENTUM

        -Fehlpaesse: EA kontrolliert gerne die Paesse und lenkt sie ganz entgegen der eigentlich von mit gewollten Richtung in die Richtung der gegnerischen Spieler. Dadurch gewinnt der Gegner mitten im Aufbauspiel den Ball und passt 1,2 mal nach vorne und kann ganz einfach Tore machen.

        -Geblockte Baelle, Apraller landen immer beim Gegner. Wieso???? Dadurch entstehen immer wieder Torpositionen fuer den Gegner.

        - Torwart laesst alles rein. Ich habe sehr oft gesehen wie der Gegner aus unmoeglichen Winkeln getroffen hat, weil mein Torwart akrobatische Verrenkungen gemacht hat, die gegen die Gesetzte der Physik sind. Da drueckt sich mein Torwart komplett runter, zieht den Kopf ein, drueckt die ausgebreiteten Haende und Beine zur Seite, duckt sich, damit der Schuss des Gegner auch ins Tor geht. Ich spreche hier von einem 95 er Torwart! Klar, kein Torwart muss alles halten aber so offensichtlich sollte EA die Spieler nicht verarschen! Wenn mein Torwart einen Spagat hinlegt und seinen Koerper so verbiegt, dass er damit nicht die Schussbahn des Gegners kommt ist wirklich laecherlich. Wozu steht mein Torwart dann im Tor und verkleinert den Winkel des Gegners, damit dieser einfach abziehen kann und der Ball auch noch rein geht, obwohl doch mein Torwart dort stand und es eigentlich nicht moeglich ist zu treffen!

        - Flankentore: Meist spielen unbegabte Spieler einfach eine Flanke in den Strafraum und hoffen, dass EA ihnen ein Tor schenkt. Und das kommt sehr oft vor! Obwohl ich einen Abwehrspieler beim Gegner stehen habe und den Knopf druecke, damit er verteidigt, wenigstens zum Kopfball hochspringen soll, kann der Gegner mit seinem Spieler, der hinter meinem Mann steht ohne Problem den Ball ins Netz koepfen. Wie geht das? Weil es EA MOMENTUM ist. In Zeitlupe sieht man, wie meine Abwehrspieler nicht zum Ball gehen, sondern den Kop einfach wegdruecken, damit der Gegner an den Ball kommt. Manchmal springen sie nicht mal hoch, sondern stehen doof da und lassen den Gegner treffen. Wieso??????

        - Paesse die gegen jedes Gesetz der Physik beim Gegner ankommen. Obwohl ich Gegnern die Passraeume zumache und seine Paesse erfolgreich abwehre, kommt es dazu, dass der geblockte Ball dennoch am Ziel landet. In Zeitlupe sieht man, wie mies EA arbeitet. Der Ball macht ganz ploetzlich einen Sprung nach vorne oder wird unter den Koerper meines Abwehrspielers gedrueckt, an meinem Spieler vorbeigedrueckt, damit er trotzdem am Ziel ankommt. Dies sind alles unnatuerliche Bewegungen des Balles.
        EA verdient sich jedes Jahr einen goldene Nase mit FUT und ist nicht in der Lage die Gesetze der Physik im Spiel zu reflektieren? WTF?????
        Wen wollt ihr eigentlich verarschen?

        Es gibt noch so viele andere Beispiele aber ich habe einfach keine Zeit alles zu berichten.
        EA verarscht die Leute seit Jahrzehnten. MOMENTUM ist ein großer Teil des Spiels und dient nur der Gier dieser Leute.

        Ich habe seitdem kein FIFA Spiel mehr gekauft. Das solltet ihr auch tun.
        Es existiert keine spielerische Freiheit, sondern wird einem nur vorgegaukelt. Das Produkt dient nicht dazu, dem Spieler und Kaeufer des Produkts Spass zu bereiten sondern lediglich Geld in die Kassen dieser Firma zu spuelen.
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