F1 Manager 2024 in der Vorschau: Der größte Wunsch der Fans geht in Erfüllung!

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Special Michael Grünwald - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
F1 Manager 2024 in der Vorschau: Der größte Wunsch der Fans geht in Erfüllung!
Quelle: Frontier Developments

Der dritte Anlauf verspricht erfolgreich zu werden: Wir konnten den F1 Manager 2024 bereits anspielen und verraten euch alle Neuigkeiten.

Die F1-Saison ist in vollem Gange und scheint spannender zu werden als in den letzten beiden Jahren. Das Red-Bull-Team rund um den dreifachen Weltmeister Max Verstappen hat ein wenig an Dominanz eingebüßt. Gab's im Jahr 2023 mit Ferrari-Fahrer Carlos Sainz nur einen Sieger, der nicht den blauen Overall des Brauseherstellers anhatte, standen in den ersten sechs Rennen der aktuellen Saison bereits zwei Piloten von anderen Rennställen ganz oben auf dem Podium.

Zumindest auf das Siegerpodest schaffte es im vergangenen Jahr auch der F1 Manager 2023 in unserem Test, doch damals vermissten wir neuen Content. Dieses Jahr will es das Entwicklerstudio Frontier mit der Fortsetzung noch besser machen. Und viele Fans dürfen sich freuen, denn endlich wird das wichtigste Feature überhaupt integriert.

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Meine Karriere, mein Team, mein Auto

Wie es sich für eine Management-Simulation gehört, können wir im F1 Manager 2024 (jetzt kaufen 31,49 € ) dieses Mal endlich ein eigenes Team erstellen. In den letzten beiden Jahren durften wir lediglich die Geschicke bereits bestehender Marken leiten.

Vor der Saison entschieden wir, welchen Rennstall wir übernehmen wollen. Fahren wir direkt um die Meisterschaft in einem Red Bull, kämpfen wir im Mittelfeld im Alpine, oder bringen wir Williams wieder zurück in die Spur?

Im neuen Teil der Reihe steht es uns nun aber eben zusätzlich frei, ein eigenes Team zu gründen. Wir bekommen also einen Vorgeschmack, wie sich Audi ab dem Jahr 2026 fühlen wird - die deutsche Marke steigt schließlich in der Realität in die Königsklasse des Motorsports ein.

Spieler, die mit der F1-Reihe von Codemasters und Electronic Arts vertraut sind, erwartet ein ähnlicher Aufbau wie beim MyTeam-Modus; mit dem kleinen, aber feinen Unterschied, dass wir nicht selbst hinters Steuer greifen, sondern unsere KI-Piloten zum Erfolg managen.

Der Lackierungseditor im Überblick Quelle: Frontier Developments

Qual der Wahl

Die Parallelen zum offiziellen Rennspiel der Formel 1 erkennen wir dennoch. Die Teamerstellung läuft beinahe identisch ab. Aus einer großen Anzahl an vorgefertigten Mustern legen wir den Grundstein für unsere eigene Fahrzeuglackierung, mit verschiedenen Farbkomponenten an unterschiedlichen Stellen des Chassis verfeinern wir den Look unseres Boliden und auch das Teamlogo gestalten wir selbst.

Im Anschluss wählen wir noch aus den vier Antriebssträngen von Mercedes, Ferrari, Renault und Red Bull Powertrains das passende Aggregat für uns aus. Dabei müssen wir nicht nur auf Vor- und Nachteile des Motors achten, sondern auch auf den Kostenfaktor.

Schließlich benötigen wir noch zwei Piloten, die unser Team zu Ruhm und Ehre führen. Um finanziell besser dazustehen, brauchen wir daher Sponsoren. Zur Auswahl stehen uns über 50 fiktive Marken, die sich allesamt in Sachen Budget und Anforderungen unterscheiden. Neben einem Hauptsponsor gibt es noch viele weitere kleine Sponsoren, auf deren Zuschüsse wir im Laufe der Saison angewiesen sind. Es gilt schließlich, unser Team an die Spitze der Königsklasse zu bringen, und das ist kein einfaches Unterfangen.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Chaddy
        Ja, das hab ich auch mal gespielt. Ist ja quasi ein Ableger der Grand-Prix-Reihe. An sich ein sehr gutes Management-Spiel. Allerdings basiert es leider auch ein bisschen zu sehr auf einem Zufallsfaktor, weshalb dann auch recht unrealistische Dinge passieren können (Häkkinen wechselt zu Arrows usw.).
        Leider sind wirklich gute F1 Manager alle schon sehr alt. Pole Position (Ascaron) war auch einer. Selbst EA hatte mal einen auf dem Markt (2001) der brauchbar war. Danach kam dann aber nicht mehr viel (Motorsport Manager - 2016) und selbst die Reihe, über die der Artikel handelt, tut sich mitunter etwas schwer zu überzeugen.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Chaddy
        Ja, das hab ich auch mal gespielt. Ist ja quasi ein Ableger der Grand-Prix-Reihe. An sich ein sehr gutes Management-Spiel. Allerdings basiert es leider auch ein bisschen zu sehr auf einem Zufallsfaktor, weshalb dann auch recht unrealistische Dinge passieren können (Häkkinen wechselt zu Arrows usw.).
        Leider sind wirklich gute F1 Manager alle schon sehr alt. Pole Position (Ascaron) war auch einer. Selbst EA hatte mal einen auf dem Markt (2001) der brauchbar war. Danach kam dann aber nicht mehr viel (Motorsport Manager - 2016) und selbst die Reihe, über die der Artikel handelt, tut sich mitunter etwas schwer zu überzeugen.
      • Von Chaddy Anfänger/in
        Zitat von Athrun
        Eins meiner ersten Spiele für PC war Grand Prix Manager von Microprose. Ich hab sogar noch die Originalpackung und CD.

        Da ging es ewig weiter bis dein Team pleite ging. Ich glaub ich war mal ein einem Jahr 2023 oder so und Schumacher fuhr immer noch. War aber auch ein bißchen Fantasie, da es zum einen Motorlieferanten wie RollsRoyce gab und viele neue Fahrer und Ingenieure kamen über die Zeit dazu, die es halt nie gab. Trotzdem ein lustiges Spoiel, besonders wenn man es im Multiplayer (an einem PC) gespielt hat
        Ja, das hab ich auch mal gespielt. Ist ja quasi ein Ableger der Grand-Prix-Reihe. An sich ein sehr gutes Management-Spiel. Allerdings basiert es leider auch ein bisschen zu sehr auf einem Zufallsfaktor, weshalb dann auch recht unrealistische Dinge passieren können (Häkkinen wechselt zu Arrows usw.).
      • Von Athrun Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Chaddy
        Die Idee solcher Management-Spiele ist aber doch, dass man da auch mal ne längere Karriere spielt mit 10, 20 Saisons oder so. Und da ist es halt dann doch wieder unrealistisch, wenn 20 Jahre alles weitgehend auf dem Stand 2024 bleibt. Es sollte also schon die Möglichkeit geben, dass im Laufe der Jahre neue Hersteller einsteigen und auch neue Teams. Meinetwegen auch per Editor, damit es offiziell keine Lizenzprobleme und so gibt.
        Eins meiner ersten Spiele für PC war Grand Prix Manager von Microprose. Ich hab sogar noch die Originalpackung und CD.
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        Da ging es ewig weiter bis dein Team pleite ging. Ich glaub ich war mal ein einem Jahr 2023 oder so und Schumacher fuhr immer noch. War aber auch ein bißchen Fantasie, da es zum einen Motorlieferanten wie RollsRoyce gab und viele neue Fahrer und Ingenieure kamen über die Zeit dazu, die es halt nie gab. Trotzdem ein lustiges Spoiel, besonders wenn man es im Multiplayer (an einem PC) gespielt hat
      • Von Chaddy Anfänger/in
        Zitat von fud1974
        Na ja, ich glaube das beißt sich etwas mit dem Konzept.. es soll ja konkret die Saison abgebildet werden mit ihren realen Optionen.. denke ich mal. Außerdem wird man bestimmt eine neue Version auflegen wollen in regelmäßigen Abständen damit sich das lohnt.
        Die Idee solcher Management-Spiele ist aber doch, dass man da auch mal ne längere Karriere spielt mit 10, 20 Saisons oder so. Und da ist es halt dann doch wieder unrealistisch, wenn 20 Jahre alles weitgehend auf dem Stand 2024 bleibt. Es sollte also schon die Möglichkeit geben, dass im Laufe der Jahre neue Hersteller einsteigen und auch neue Teams. Meinetwegen auch per Editor, damit es offiziell keine Lizenzprobleme und so gibt.

        Zitat von Nevrion
        Damals hab ich sicher Grand Prix 1 und Grand Prix 2 von Microprose gespielt, was sich auch toll modden ließ, selbst zur damaligen Zeit. Kann sogar sein, dass auf den Heft CDs der PCGames irgendwann diese ganzen Skins und Editor-Tools beilagen https://forum.pcgames.de/...).gif
        Nice, es gibt noch Leute, die sich an die Grand-Prix-Reihe erinnern!
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von fud1974
        Na ja, ich glaube das beißt sich etwas mit dem Konzept.. es soll ja konkret die Saison abgebildet werden mit ihren realen Optionen.. denke ich mal. Außerdem wird man bestimmt eine neue Version auflegen wollen in regelmäßigen Abständen damit sich das lohnt.
        Na ja, wenn du schon ein eigenes Team erstellen kannst, warum soll sich dass dann noch an der realen Austattung der 2024er Saison orientieren? Selbst in Pole Position (1996, Ascaron) konnte man ja komplett eigene Bauteile entwickeln und benennen.

        Zitat von Michael Grünwald
        Also erinnern wäre zu viel gesagt. Ich bring die beiden Marken aber irgendwie zusammen in Verbindung. Die erste Saison, bei der ich relativ regelmäßig zugeschaut habe, müsste 1994 gewesen sein und mein erstes F1-Spiel war dann Formula 1 97 auf der PS1 :) Ne schöne Erinnerung.
        Na ja, Live gesehen hab ich die Saison 1991 auch nicht. Ich hab so die ersten Rennen gesehen als mit Michael Schumacher ein deutscher Fahrer mit ins Feld kam, also zu seiner Zeit bei Benetton. Die erste komplette Saison müsste dann 1993 gewesen sein. Da war der Benetton auf jeden Fall noch gelb und ich noch Fan von Christian Fittipaldi im Minardi :D Kann aber sein, dass ich damals so geflasht von seinem Übersteiger war, als er auf das Hinterrad von seinem Teamkollegen Pierluigi Martini gefahren ist.

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        Damals hab ich sicher Grand Prix 1 und Grand Prix 2 von Microprose gespielt, was sich auch toll modden ließ, selbst zur damaligen Zeit. Kann sogar sein, dass auf den Heft CDs der PCGames irgendwann diese ganzen Skins und Editor-Tools beilagen :)
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