F1 Manager 2024 in der Vorschau: Der größte Wunsch der Fans geht in Erfüllung!

12
Special Michael Grünwald - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
F1 Manager 2024 in der Vorschau: Der größte Wunsch der Fans geht in Erfüllung!
Quelle: Frontier Developments

Der dritte Anlauf verspricht erfolgreich zu werden: Wir konnten den F1 Manager 2024 bereits anspielen und verraten euch alle Neuigkeiten.

Alles beim Alten

An der Weiterentwicklung der Fahrzeuge und unseres Rennstalls veränderten die Entwickler recht wenig. Nach wie vor managen wir die Fortschritte im Team zwischen den Rennen und wir entscheiden, wie viel Zeit in welche Abteilung gesteckt wird.

Ist unser Motor die Schwachstelle des Fahrzeugs, oder ist es doch eher die Aerodynamik? Durch das vor einigen Jahren eingeführte Budget Cap, das den Rennställen nicht mehr erlaubt, unzählige Millionen in die Entwicklung zu stecken, müssen wir unsere Finanzen über das Jahr hinweg einteilen.

Für Hardcore-Management-Fans fehlen jedoch weiterhin wichtige Features. Wir fühlen uns auch im F1 Manager 2024 nicht wie der CEO unserer Firma, sondern eher wie ein Teamchef mit Renningenieur-Fähigkeiten.

Ein Red Bull kämpft gegen einen Aston Martin - eingefangen aus der Heli-Kamera Quelle: Frontier Developments Nachdem wir nun unser eigenes Team auf die Beine stellen können, wäre es schön, unsere neu gegründete Marke auch in der Öffentlichkeit mehr ins Lampenlicht stellen zu können. Hauptsächlich drehen sich die Geschicke aber um das Verbessern der Boliden sowie die Rennstrategie. Da bleibt immer noch einiges an Potenzial für die nächsten Titel übrig.

Mentalitätsmonster

Ein im letzten Jahr eingeführtes Feature wird dagegen ausgebaut. Nachdem unsere Fahrer im F1 Manager 2023 während eines Rennens bereits Selbstvertrauen gewinnen oder verlieren konnten, gehen die Entwickler nun noch einen Schritt weiter.

Nicht nur die beiden Stammpiloten, sondern auch die Entwicklungsfahrer und die wichtigsten Mitarbeiter erhalten ein Mentalitätssystem. Im Menü erkennen wir, wie sich die Personen derzeit fühlen und woran das liegt. Ein schlechter Gefühlszustand aufgrund von bestimmten Faktoren wirkt sich beispielsweise auf die Leistung beim Fahren oder die Zuverlässigkeit bei den Boxenstopps aus.

Sind die Mitarbeiter dagegen mit Fahrzeugentwicklung und Gehalt zufrieden, spiegelt sich das positiv wider. Wir müssen daher äußerst sensibel vorgehen, schließlich kann uns ein unzufriedener F1-Fahrer ziemlich viele Punkte für die Konstrukteurs-Weltmeisterschaft kosten.

Das HUB des Mentalitätsbereiches Quelle: Frontier Developments

Rauchende Motoren

Was in der Formel 1 ebenfalls wichtige Zähler kostet, sind technische Defekte. Zwar nimmt die Häufigkeit solcher Schwierigkeiten im Vergleich zu früheren Saisons ab, doch Ausfälle kommen immer noch regelmäßig vor.

Frontier führt mit dem neuen Titel nun Technikprobleme ein. Durch Verschleiß oder zu aggressive Fahrweise können Getriebe, Motor und ERS-System nicht nur Schäden davontragen, sondern sogar komplett den Geist aufgeben.

Um das zu verhindern, lassen sich die Teile entweder austauschen, oder wir geben unserem betroffenen Piloten die Info durch, dass er materialschonender fahren soll. Das funktioniert, indem er das Überfahren der Kerbs vermeidet und wir die Motorleistung anpassen. Ignorieren wir die Anzeichen eines drohenden Defekts, kann es passieren, dass wir aus dem Rennen ausscheiden. Die verschlissenen Teile müssen wir daraufhin ebenfalls ersetzen, was unserem virtuellen Geldbeutel schadet.

12
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Chaddy
        Ja, das hab ich auch mal gespielt. Ist ja quasi ein Ableger der Grand-Prix-Reihe. An sich ein sehr gutes Management-Spiel. Allerdings basiert es leider auch ein bisschen zu sehr auf einem Zufallsfaktor, weshalb dann auch recht unrealistische Dinge passieren können (Häkkinen wechselt zu Arrows usw.).
        Leider sind wirklich gute F1 Manager alle schon sehr alt. Pole Position (Ascaron) war auch einer. Selbst EA hatte mal einen auf dem Markt (2001) der brauchbar war. Danach kam dann aber nicht mehr viel (Motorsport Manager - 2016) und selbst die Reihe, über die der Artikel handelt, tut sich mitunter etwas schwer zu überzeugen.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Chaddy
        Ja, das hab ich auch mal gespielt. Ist ja quasi ein Ableger der Grand-Prix-Reihe. An sich ein sehr gutes Management-Spiel. Allerdings basiert es leider auch ein bisschen zu sehr auf einem Zufallsfaktor, weshalb dann auch recht unrealistische Dinge passieren können (Häkkinen wechselt zu Arrows usw.).
        Leider sind wirklich gute F1 Manager alle schon sehr alt. Pole Position (Ascaron) war auch einer. Selbst EA hatte mal einen auf dem Markt (2001) der brauchbar war. Danach kam dann aber nicht mehr viel (Motorsport Manager - 2016) und selbst die Reihe, über die der Artikel handelt, tut sich mitunter etwas schwer zu überzeugen.
      • Von Chaddy Anfänger/in
        Zitat von Athrun
        Eins meiner ersten Spiele für PC war Grand Prix Manager von Microprose. Ich hab sogar noch die Originalpackung und CD.

        Da ging es ewig weiter bis dein Team pleite ging. Ich glaub ich war mal ein einem Jahr 2023 oder so und Schumacher fuhr immer noch. War aber auch ein bißchen Fantasie, da es zum einen Motorlieferanten wie RollsRoyce gab und viele neue Fahrer und Ingenieure kamen über die Zeit dazu, die es halt nie gab. Trotzdem ein lustiges Spoiel, besonders wenn man es im Multiplayer (an einem PC) gespielt hat
        Ja, das hab ich auch mal gespielt. Ist ja quasi ein Ableger der Grand-Prix-Reihe. An sich ein sehr gutes Management-Spiel. Allerdings basiert es leider auch ein bisschen zu sehr auf einem Zufallsfaktor, weshalb dann auch recht unrealistische Dinge passieren können (Häkkinen wechselt zu Arrows usw.).
      • Von Athrun Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Chaddy
        Die Idee solcher Management-Spiele ist aber doch, dass man da auch mal ne längere Karriere spielt mit 10, 20 Saisons oder so. Und da ist es halt dann doch wieder unrealistisch, wenn 20 Jahre alles weitgehend auf dem Stand 2024 bleibt. Es sollte also schon die Möglichkeit geben, dass im Laufe der Jahre neue Hersteller einsteigen und auch neue Teams. Meinetwegen auch per Editor, damit es offiziell keine Lizenzprobleme und so gibt.
        Eins meiner ersten Spiele für PC war Grand Prix Manager von Microprose. Ich hab sogar noch die Originalpackung und CD.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Da ging es ewig weiter bis dein Team pleite ging. Ich glaub ich war mal ein einem Jahr 2023 oder so und Schumacher fuhr immer noch. War aber auch ein bißchen Fantasie, da es zum einen Motorlieferanten wie RollsRoyce gab und viele neue Fahrer und Ingenieure kamen über die Zeit dazu, die es halt nie gab. Trotzdem ein lustiges Spoiel, besonders wenn man es im Multiplayer (an einem PC) gespielt hat
      • Von Chaddy Anfänger/in
        Zitat von fud1974
        Na ja, ich glaube das beißt sich etwas mit dem Konzept.. es soll ja konkret die Saison abgebildet werden mit ihren realen Optionen.. denke ich mal. Außerdem wird man bestimmt eine neue Version auflegen wollen in regelmäßigen Abständen damit sich das lohnt.
        Die Idee solcher Management-Spiele ist aber doch, dass man da auch mal ne längere Karriere spielt mit 10, 20 Saisons oder so. Und da ist es halt dann doch wieder unrealistisch, wenn 20 Jahre alles weitgehend auf dem Stand 2024 bleibt. Es sollte also schon die Möglichkeit geben, dass im Laufe der Jahre neue Hersteller einsteigen und auch neue Teams. Meinetwegen auch per Editor, damit es offiziell keine Lizenzprobleme und so gibt.

        Zitat von Nevrion
        Damals hab ich sicher Grand Prix 1 und Grand Prix 2 von Microprose gespielt, was sich auch toll modden ließ, selbst zur damaligen Zeit. Kann sogar sein, dass auf den Heft CDs der PCGames irgendwann diese ganzen Skins und Editor-Tools beilagen https://forum.pcgames.de/...).gif
        Nice, es gibt noch Leute, die sich an die Grand-Prix-Reihe erinnern!
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von fud1974
        Na ja, ich glaube das beißt sich etwas mit dem Konzept.. es soll ja konkret die Saison abgebildet werden mit ihren realen Optionen.. denke ich mal. Außerdem wird man bestimmt eine neue Version auflegen wollen in regelmäßigen Abständen damit sich das lohnt.
        Na ja, wenn du schon ein eigenes Team erstellen kannst, warum soll sich dass dann noch an der realen Austattung der 2024er Saison orientieren? Selbst in Pole Position (1996, Ascaron) konnte man ja komplett eigene Bauteile entwickeln und benennen.

        Zitat von Michael Grünwald
        Also erinnern wäre zu viel gesagt. Ich bring die beiden Marken aber irgendwie zusammen in Verbindung. Die erste Saison, bei der ich relativ regelmäßig zugeschaut habe, müsste 1994 gewesen sein und mein erstes F1-Spiel war dann Formula 1 97 auf der PS1 :) Ne schöne Erinnerung.
        Na ja, Live gesehen hab ich die Saison 1991 auch nicht. Ich hab so die ersten Rennen gesehen als mit Michael Schumacher ein deutscher Fahrer mit ins Feld kam, also zu seiner Zeit bei Benetton. Die erste komplette Saison müsste dann 1993 gewesen sein. Da war der Benetton auf jeden Fall noch gelb und ich noch Fan von Christian Fittipaldi im Minardi :D Kann aber sein, dass ich damals so geflasht von seinem Übersteiger war, als er auf das Hinterrad von seinem Teamkollegen Pierluigi Martini gefahren ist.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Damals hab ich sicher Grand Prix 1 und Grand Prix 2 von Microprose gespielt, was sich auch toll modden ließ, selbst zur damaligen Zeit. Kann sogar sein, dass auf den Heft CDs der PCGames irgendwann diese ganzen Skins und Editor-Tools beilagen :)
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk