Evolve im Test: Meinung und Wertung

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Evolve im Test: Meinung und Wertung
Quelle: 2K Games

Evolve im Test: Der Ego-Shooter gehört ohne Frage zu den ungewöhnlichsten Spielen der vergangenen Jahre und hat dafür auch zu Recht viele Vorschusslorbeeren abgeräumt. Kein anderes Entwicklerstudio ist bislang auf die verrückte Idee gekommen, ein Team bestehend aus vier Spielern gegen ein ebenfalls von einem Menschen gesteuertes gigantisches Ungeheuer antreten zu lassen. Wir haben die Verkaufsversion von Evolve 20 Stunden gespielt und ziehen ein erstes Fazit. Außerdem zeigen wir ein exklusives Let's-Play-Video mit fünf Redakteuren!

Nachdem wir nur mehr als 30 Stunden mit der Monsterhatz verbracht haben, liefern wir euch wie versprochen unsere Wertung nach. Beim Test unter Live-Bedingungen wurde unser Urteil bestätigt: Evolve ist ein grandioser Online-Shooter, der trotz des asymmetrischen Ansatzes mehr als gut funktioniert.

So ging das Balancing sowohl als Monster als auch aufseiten der Jäger vollkommen in Ordnung. In den von uns gespielten Partien haben ungefähr genauso oft als Ungetüm wie auch als Hunter gewonnen. Positiv fielen uns auch die Server und das Matchmaking auf: Wir mussten selten länger als zehn Sekunden warten, bis passende Mitspieler gefunden wurden und mit Lags oder dergleichen hatten wir nicht zu kämpfen.

Was den Umfang des Spiels angeht, sind wir ebenfalls zufrieden – auch wenn uns die DLC-Politik seitens 2K nicht wirklich gefällt. Doch wir urteilen hier lediglich über das Spiel und da müssen wir sagen, dass Evolve mit seinen vier Spielmodi, drei Monstern, zwölf Jägern und insgesamt 16 Karten für Genreverhältnisse viel bietet – so viel, dass es uns auch nach unseren über 30 Stunden Spielzeit nicht langweilig wurde. Natürlich machen die hitzigen Gefechte auf Dauer nur Spaß, wenn man auf kompetitive Online-Shooter steht. Wer Call of Duty oder Battlefield nur wegen ihrer aufwendig inszenierten Einzelspielerkampagnen spielt, dem können wir Evolve nicht ans Herz legen.
Unserer Meinung nach hat Turtle Rock somit bewiesen, dass das Studio ein Meister in Sachen Online-Shooter ist. Wer nur das Geringste für das Genre übrig hat, sollte sich sofort auf die virtuelle Monsterjagd begeben!

Let's Play Evolve (Verkaufsversion) mit 5 Redakteuren

Meinung

Wertung zu Evolve (PC)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
Frische Spielidee toll ausgeführtJagd-Feeling kommt gut rüberBalancing fast idealGelungenes Map-DesignBildhübsche und abwechslungsreiche Spielareale
Nicht für Einzelspieler geeignetSpielspaß hängt von den Fähigkeiten der Mitspieler abKann nach rund zwölf Stunden repetitiv wirken

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Evolve im Test: Alles eine Frage der Zeit
  2. Seite 2 Evolve im Test: Einfach toll im Koop
  3. Seite 3 Evolve im Test: Meinung und Wertung
    • Kommentare (78)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tomme9020 Anfänger/in
        ich persönlich finde 86% viel zu hoch!!!!

        78-82% wären angemessen gewesen... aber 86% is schon hammer...

        Und viel zu übertrieben
      • Von Tomme9020 Anfänger/in
        ich persönlich finde 86% viel zu hoch!!!!

        78-82% wären angemessen gewesen... aber 86% is schon hammer...

        Und viel zu übertrieben
      • Von knarfe1000 Spiele-Kenner/in
        Tja, das alte Problem der Prozentwertungen. Fazit oder gar kompletten Test (mit detaillierten Pros und Cons) lesen überfordert schon die meisten.
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von knarfe1000
        86% sind natürlich auch nach heutigen Maßstäben noch eine tolle Wertung.

        Aber ich habe auch den Eindruck, dass der Wertungsmaßstab zumindest bei den bekannteren Magazinen etwas in Schieflage geraten ist. Eine Wertung von 70% wäre heute ein Genickschuss, gerade für einen AAA Titel, obwohl das nach selbst auferlegter Definition und auch mathematisch deutlich überdurchschnittlich ist. Seltsamer Weise findet man kaum noch große Titel unter 80 %. Und ich bezweifle, dass die so viel besser geworden sind, wie vor - sagen wir mal - 10 oder 15 Jahren. Da fehlt wohl oftmals einfach die Traute, einen durchschnittlichen Titel auch so zu bewerten. Und dadurch kommt es zur verzerrten Wahrnehmung bei den Lesern.
        Das Problem liegt aber nicht bei Magazinen sondern bei den ganzen Wertungstrollen und Metacritic, die nicht mehr in der Lage sind einen Text zu lesen bzw. eine Homogenität der verschiedenen Wertungen sugerrieren
      • Von knarfe1000 Spiele-Kenner/in
        Zitat von Enisra
        :-B

        ja, aber mal ehrlich, wenn 86 nicht mehr eine Sehr gute Wertung sind, dann sollte man sich echteinmal klar machen, das man leider absolutfalsche Vorstellungen hat und zukünftig keine Wertungen in irgendeiner Form lesen sollte
        86% sind natürlich auch nach heutigen Maßstäben noch eine tolle Wertung.

        Aber ich habe auch den Eindruck, dass der Wertungsmaßstab zumindest bei den bekannteren Magazinen etwas in Schieflage geraten ist. Eine Wertung von 70% wäre heute ein Genickschuss, gerade für einen AAA Titel, obwohl das nach selbst auferlegter Definition und auch mathematisch deutlich überdurchschnittlich ist. Seltsamer Weise findet man kaum noch große Titel unter 80 %. Und ich bezweifle, dass die so viel besser geworden sind, wie vor - sagen wir mal - 10 oder 15 Jahren. Da fehlt wohl oftmals einfach die Traute, einen durchschnittlichen Titel auch so zu bewerten. Und dadurch kommt es zur verzerrten Wahrnehmung bei den Lesern.
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von golani79
        In Dampfplauderhausen :ugly:
        :-B

        ja, aber mal ehrlich, wenn 86 nicht mehr eine Sehr gute Wertung sind, dann sollte man sich echteinmal klar machen, das man leider absolutfalsche Vorstellungen hat und zukünftig keine Wertungen in irgendeiner Form lesen sollte
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