Everspace: Stellar Edition: Roguelike-Weltraumshooter auf der gamescom ausprobiert

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Special Johannes Gehrling - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Im Weltraum-Abenteuer Everspace auf der Switch bereist ihr aus der Cockpit-Sicht die Galaxie. Euer Raumschiff könnt ihr mit verschiedenen Waffen be­stücken, die ihr als Belohnung für erfüllte Aufgaben erhaltet oder während eures Abenteuers findet. Beim Bildschirmtod verliert ihr das alles aber wieder.
Quelle: Nintendo

Everspace, bereits letztes Jahr für PC, Playstation 4 sowie Xbox One erschienen, bietet euch ab Dezember die Möglichkeit, auf der Switch das unendliche Weltall zu bereisen und dort allerlei Aufregendes zu erleben. Wir berichten von unseren Eindrücken, die wir beim Anspielen auf der gamescom sammeln konnten.

Der Weltraum: unendliche Weiten, unendlicher Raum für Fantasie und Träume. Seit Beginn der bemannten Raumfahrt vor einigen Jahrzehnten ist ein winziger Teil des Weltraums für uns Menschen greifbar geworden, von der Faszination ist dabei aber nichts verschwunden. Im Gegenteil: Spiele wie Everspace fundieren zu einem guten Teil ihres Spielspaßes auf der Möglichkeit, den Weltraum auf eine Art zu bereisen, die in der Realität in dieser Form (noch) gar nicht möglich ist. Nachdem das Spiel 2017 bereits für andere Plattformen erschienen ist, erwartet uns auf der Switch nun im Dezember die Stellar Edition des Action-Titels. Wir haben schon mal reingespielt.

Immer wieder aufs Neue

Everspace setzt auf eine Mischung aus actiongeladenem Weltraum-Shooter und Rogue­like-Mechaniken. Der häufige Tod und darauffolgende Neustarts sind unausweichlich und ein elementarer Teil der Spielmechanik, dabei verliert ihr jedes Mal den Großteil eures Fortschritts und der gesammelten Items. Nichtsdestotrotz treibt jeder Tod auch die Geschichte voran, die sich um die Frage dreht: Wer seid ihr? Auf dem Weg zur Antwort lernt ihr viele CPU-gesteuerte Figuren und deren Geschichten kennen, um letztendlich die Frage nach eurer ganz eigenen Story zu beantworten. Genaue Vorgaben gibt es abseits vom einführenden Tutorial nicht, sodass ihr jede Menge Freiheit zur eigenen Erkundung der Spielwelt habt. In dieser tragt ihr zahlreiche hitzige Gefechte aus, bereist verschiedenste Teile des Weltalls, baut auf Asteroiden wertvolle Ressourcen ab und mehr. Die Spielwelt, also das Universum, verändert sich währenddessen immer wieder.

Spaß beim Ausprobieren

Allzu lange konnten wir Everspace nicht ausprobieren, einen grundlegenden Eindruck von der Switch-Version aber dennoch bekommen. Das Spiel läuft technisch sauber auf Nintendos Hybrid-Konsole und sieht optisch eindrucksvoll aus. Für die Zeit des Ausprobierens hat das Roguelike-Gameplay Spaß bereitet. Ob das längerfristig auch der Fall ist, kann natürlich nur ein ausgiebiger Test zeigen.

Meinung

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Neawoulf Mitglied
        Das Spiel an sich klingt interessant, aber Roguelike-Elemente sind für mich auch ein absolut rotes Tuch. Wann immer mir Spiele etwas wieder wegnehmen, was ich mir vorher mit viel Zeit und Aufwand schon erkämpft/erspielt habe, kriege ich dieses Gefühl, dass das Spiel einfach nur meine Zeit verschwenden will. So, als würde ich ein leckeres Essen machen und und dann kackt mir draußen ein Vogel drauf oder sowas. Mit sowas fange ich gar nicht erst an. Ich will jederzeit speichern und exakt die Situation nach nem Fail auch wieder laden können. Mir immer wieder und wieder die gleichen Sachen zu erkämpfen, dafür ist mir meine Zeit einfach zu schade.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Das Spiel an sich klingt interessant, aber Roguelike-Elemente sind für mich auch ein absolut rotes Tuch. Wann immer mir Spiele etwas wieder wegnehmen, was ich mir vorher mit viel Zeit und Aufwand schon erkämpft/erspielt habe, kriege ich dieses Gefühl, dass das Spiel einfach nur meine Zeit verschwenden will. So, als würde ich ein leckeres Essen machen und und dann kackt mir draußen ein Vogel drauf oder sowas. Mit sowas fange ich gar nicht erst an. Ich will jederzeit speichern und exakt die Situation nach nem Fail auch wieder laden können. Mir immer wieder und wieder die gleichen Sachen zu erkämpfen, dafür ist mir meine Zeit einfach zu schade.
      • Von Cyberthom Mitglied
        Leider sind die schwierigkeitsstufen ein Witz und nutzlos. Geradezu Sinnlos ! nach gut gefühlten paar Wochen Spielzeit und des nur langsamen vorankommen war ein Deinstallation unausweichlich!
        Also da ist No Man s Sky um einiges Besser was die Story und vorankommen anbelangt. Würde nur bei einem Echten Patch das die 3 schwierigkeitsstufen gerecht wird über ein erneute Installation nachdennken. ( Das Spiel ist was für Masochisten ;-)
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