Everquest 2: 16 spielbare Rassen
16 verschiedene, spielbare Rassen bilden das Grundgerüst von Everquest 2. Jedes Volk besitzt unterschiedliche Fähigkeiten und Schwächen und eignet sich demnach besonders für bestimmte Berufe oder Rollen in einer Gilde. Auch erfahrene Spieler, die ein Volk gemeistert haben, finden in neuen Nationen immer neue Herausforderungen. Jeder Spieler darf bis zu sechs Charaktere gleichzeitig speichern. Seine eigene Rasse wählt man direkt zu Beginn des Spiels bei der Charaktererstellung.
Bei der Erschaffung einer Figur trifft der Spieler drei Entscheidungen: Geschlecht, Gesinnung und die Gattung des Charakters. Abhängig von der Wahl einer guten oder bösen Gesinnung ändert sich die Auswahl der zur Verfügung stehenden Rassen sowie die Startstadt: Mitglieder "guter" Völker starten in Qeynos, die "Bösen" sind in Freeport beheimatet. Einige Beispiele, die die Vielfalt der Eigenheiten veranschaulichen:
Barbaren:
[/b]Trotz gewisser Ähnlichkeit zu den mit ihnen verwandten Menschen sind Barbaren von imposanterer Statur als ihre kleineren Vettern. Sie scheinen wie für den Krieg gemacht: Ihre Körpergröße beträgt weit über zwei Meter und ausgeprägte Muskelpakete zeugen von großer Kraft. Typischerweise tragen Barbaren langes Haar - ein Überbleibsel aus früheren Zeiten, als dichter Haarwuchs vor der eiskalten Witterung schützte.
Eruditen:
[/b]Eruditen stammen zwar genau wie die Barbaren von Menschen ab, haben sich jedoch auf die intellektuelle und magische Weiterentwicklung konzentriert. Sie sind meist kühl und schroff gegenüber anderen Rassen, die sie als minderwertig ansehen. Eruditen können sowohl von guter, als auch von böser Gesinnung sein. Da sie sehr auf mystische Energien ausgerichtet sind, fühlen sie die Auren anderer magischer Lebewesen.
Iksar:
[/b]Die reptilienartigen Iksar sind eine körperlich imposante Rasse. Andere Krieger fürchten die große, breite Gestalt und die massigen, umher schwingenden Schwänze der Iksar. Die Haut ist mit Schuppen bedeckt, die beinahe so dick sind wie eine Kettenrüstung. Sie besitzen messerscharfe Zähne in ihren weiten Mäulern und aus ihren Gesichtern stieren hypnotische Augen. Das gesamte Erscheinungsbild dieser Rasse ist Furcht einflößend, weshalb ihnen Viele aus dem Weg gehen.
Froschlok:
[/b]Die Froschloks von Norrath wurden von der Hand des Gottes der Tapferkeit, Mithaniel Marr, berührt. Sie entwickelten sich rasch von zarten Amphibien zu einer weisen und dennoch kampfstarken Rasse. Der mit sehnige, muskulöse Oberkörper geht in eine schmale Taille über. Auffallendstes Merkmal der Froschloks ist ihre lange, klebrige Zunge, die sie etwa einen Meter ausstrecken können. Sie eignet sich hervorragend, um vorbeifliegende Insekten zu fangen oder gar einen Krug Bier zu stemmen.
