Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 2: Ist EVE Online jetzt für alle da?
EVE Online bekam im September ein Update spendiert, das den Einstieg erleichtern soll. Ob der neue Beginn wirklich einsteigerfreundlich ist? Wir klären es!
Die NPE kann (laut Entwicklern) in knapp 30 Minuten abgeschlossen werden und beginnt in einer Raumstation der AIR, einer neuen Organisation in New Eden, die durch Erforschung an wissenschaftliche Kenntnisse gelangen will. Hier nehme ich an einem Trainingsprogramm teil, um ein Kapsel-Pilot zu werden.
Hilfe bekomme ich dabei von der Bord-KI Aura. Nach einem überraschenden Angriff von Unbekannten wird diese Station zerstört und ich finde mich alleine im All wieder. Nun gilt es, andere Überlebende zu finden. Zum Glück treffe ich recht schnell auf Mitglieder der AIR Organisation und das Tutorial beginnt.
In diesem Artikel
Die New Player Experience in der Theorie ...
Damit bringen die Entwickler von CCP etwas ins Spiel, das von vielen Fans gewünscht wurde: so etwas wie eine Story, die den Einstieg ins Spiel erleichtern und es noch interessanter machen soll. Tryggvi Hjaltasonalias, Senior Strategist bei CCP, erklärt mir im Interview, dass sich frühere und heutige Generationen von Spielern unterschieden.
Musste man früher noch zum Videospielhändler seines Vertrauens eilen, kann man sich heute bequem aus der Zockerhöhle ein Spiel nach dem anderen kaufen. Damit änderte sich auch die Aufmerksamkeitsspanne der Spielenden. Sie entscheiden in den ersten Minuten, ob ihnen ein Spiel gefällt oder nicht (bei Mobile-Games sogar innerhalb von Sekunden), während man früher gewissermaßen dazu verleitet wurde, den Titel länger zu spielen und man sich somit ein besseres und umfangreicheres Bild machen konnte.
Ein interessanter Einstieg ist heutzutage also notwendig, um Spieler bei der Stange zu halten. Dafür soll nun, im Falle des Komplexitätsmonsters EVE Online, die New Player Experience sorgen.
... und in der Praxis.
Wirklich an die Hand genommen, wie für Tutorials normalerweise üblich, fühle ich mich aber nicht. Das liegt unter anderem an den unübersichtlichen Menüs, die wirklich überfordernd sind. Will ich beispielsweise mein Raumschiff aufrüsten, tun sich mir erst einmal 2000 Unterpunkte auf, die den kompletten Bildschirm ausfüllen.
Wie bei bedecktem Himmel ist dann teilweise kein einziger Stern zu sehen. Welcher Anfänger soll denn da durchblicken? Dieser hier auf jeden Fall schon mal nicht.
Quelle: CCP Games
EVE Online: Wie einsteigerfreundlich ist das Weltraum-MMO heute? (4)
Auch die Komplexität der Mechaniken spielt eine Rolle. Versteht mich nicht falsch. Normalerweise ist eine gewisse Tiefgründigkeit von Gameplay-Mechaniken in Spielen ein gutes Zeichen und verleiht dem jeweiligen Titel mehr Immersion, und auch bei EVE trifft das durchaus zu.
Aber ein 18 Jahre altes Spiel, das immer wieder mit Updates erweitert wurde, macht es einem nun mal nicht leicht, in New Eden Fuß zu fassen. Das Erlernen von Fertigkeiten beispielsweise ist ebenfalls so kompliziert, dass ich es erst gar nicht versuche, es zu erklären. Das würde hier auch wirklich den Rahmen sprengen und sollte doch eigentlich die Aufgabe des "Tutorials" sein.
Das besteht im Endeffekt aber nur aus einer Anleitung, auf irgendwelche Symbole zu klicken, ohne genau zu erklären, was es mit denen überhaupt auf sich hat. "Drück mal auf das Symbol. Und jetzt bitte auf dieses hier. Nein nicht das!"
Und wo muss ich überhaupt hin? Planlos springe ich von System zu System, schaue mir Space-Werbung an und schwebe orientierungslos durch die leere Unendlichkeit. Bis ich irgendwann zufällig das richtige Ziel anvisiere. Dabei kommt aber nie ein Aha-Moment auf, denn anstatt dazuzulernen, eile ich von Verwirrung zu Verwirrung.
Und da stellt sich einem Anfänger natürlich die Frage: Liegt es an mir? Bin ich einfach zu dumm, das Spiel zu verstehen? Und während die Selbstzweifel immer mehr zunehmen, klicke ich teilnahmslos jedes Symbol an, das mir begegnet, in der Hoffnung, dass mir irgendwann ein Licht aufgeht - vergeblich.
Apropos Licht: Das All sieht wunderschön aus. Die Belichtungseffekte, die Planeten und natürlich auch das Design der Raumschiffe. Wenn man dann an einer glühenden Sonne vorbeischwebt, kommt man schon mal ins Staunen. Das war während meiner Spielzeit aber der einzige Lichtblick (haha) und die Entwickler von CCP Games müssen sich durchaus die Frage gefallen lassen, warum die New Player Experience so reichlich spät kommt und dann eher mäßig kompetent darin ist, mich an dieses Komplexitätsmonstrum heranzuführen.
Hjaltasonalias sagt mir dazu, man wollte sich über die Jahre erst einmal eine stabile Community aufbauen und sei nun bereit, den Titel für Spieler der neuen Generation zugänglicher zu machen. Die NPE soll dabei aber nicht der erste Versuch gewesen sein. Schon vor ein paar Jahren habe man mit Blick auf von Spieler-Feedback versucht, einen simpleren Einstieg zu entwickeln.
Dies gestaltete sich jedoch schwieriger als gedacht, da neue Spieler den Titel trotzdem nicht genau verstanden. Man habe damals Mechaniken, mit denen die Tester Schwierigkeiten hatten, als selbsterklärend erachtet. Das soll sich jetzt in der New Player Experience gebessert haben ...
Auf Seite 3 klären wir, was das aktuelleste Update bringt und was Spieler von EVE Online in Zukunft noch erwartet.

Das Schiffe ausrüsten ist auch nicht zu kompliziert, hat ne innere Logik - Waffen und Verbesserung, Panzerung und Schilde und Verbesserungen, Orten und Verbesserungen und Fliegen und Verbesserungen. Allein die unheimliche Auswahl an Schiffen und Gegenständen die man hat, oder all die Strukturen, die man installieren kann im Raum. Oder Hinterhalte für ganze Flotten generieren etc. Ist halt schade, dass einfacher immer mehr komplexer schlägt, auf das wir alle Verdummen! Denn umso dümmer wir werden, desto dümmer muss unsere Umwelt werden...
Idiocrazy wir kommen!
Beste Grüße aus einem komplizierten Universum ;)
Außerdem gibt es viele Spieler, die nur ein Account haben, was durch größere Allianzen und deren Infrastruktur vereinfacht wird. Natürlich gibt es manche Corps, die fordern, dass du mindestens 2 Accounts mit Dread alt und 50mil+ SP auf dem Main hast. Solche Corps machen aber auch Dinge, die für Neulinge nicht so geeignet sind.
Ok, das Fitting gibt mir Augenkrebs. Ein paar Hinweise:
1. Niemals Passiv und Aktiv tank mischen. Ich denke du machst damit Missionen, also empfehle ich dir Aktiv zu nehmen. Anstelle der Shield Extender also passende Resistenzhärtner.
2. Immer alle Waffen ausfüllen. Du hast eine Raven Navy Issue, das heißt, du füllst alle deine High Slots mit Waffen, sofern du genug Waffenplätze hast. Also alle 8 Slots mit Cruise Missile ausfüllen, du bist sonst mit einer normalen Raven besser dran.
3. Im PvE sind Cap Booster eher suboptimal, da man die auch immer nachfüllen muss.
4. Warum hast du 4 Missile Guidance Computer? Das gibt zu viele stacking penalties, als das es Wert ist. Da sind eher Balistic Controls angebracht.
5. Du hast keine Rigs. Das ist sehr wichtig besonders für Battleships, weil 10-15mil ISK nicht viel ist im Vergleich zu dem Preis des Schlachtschiffs.
Würde dir eher sowas empfehlen:
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II
Capacitor Flux Coil II
Large Clarity Ward Enduring Shield Booster
100MN Afterburner II
Cap Recharger II
Multispectrum Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Shield Boost Amplifier II
Missile Guidance Computer II, Missile Precision Script
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
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'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Hammerhead II x5
Vespa II x5
Halt die Multis für spezifische Härtner austauschen.
4. Warum hast du 4 Missile Guidance Computer? Das gibt zu viele stacking penalties, als das es Wert ist. Da sind eher Balistic Controls angebracht.
- -
Ich treffe so kleine schnell fliegende Schiffe nur schlecht, ich glaub deswegen hatte ich so viele davon drin.
Einfach auch zum probieren. ;)
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Mit Raumschiffen gegenseitig sich totschießen?
Tage-Woche-Jahrelanges Skillsystem?
Baumodus um alles selbster bauen zu können, egal ob Häuser, Städte oder Raumschiffe usw?
Finde die sind schon sehr gleich, mit ein Grund, warum enorm viele Eve Spieler in DualUniverse zu finden sind.
Aber SC ist davon noch meilenweit entfernt ;)
Mit Raumschiffen gegenseitig sich totschießen?
Tage-Woche-Jahrelanges Skillsystem?
Baumodus um alles selbster bauen zu können, egal ob Häuser, Städte oder Raumschiffe usw?
Finde die sind schon sehr gleich, mit ein Grund, warum enorm viele Eve Spieler in DualUniverse zu finden sind.
Außerdem gibt es viele Spieler, die nur ein Account haben, was durch größere Allianzen und deren Infrastruktur vereinfacht wird. Natürlich gibt es manche Corps, die fordern, dass du mindestens 2 Accounts mit Dread alt und 50mil+ SP auf dem Main hast. Solche Corps machen aber auch Dinge, die für Neulinge nicht so geeignet sind.
Der Raven ist nur mit dem F2P Account ingame finanziert. Hab nie echt was gezahlt. ;)
1. Niemals Passiv und Aktiv tank mischen. Ich denke du machst damit Missionen, also empfehle ich dir Aktiv zu nehmen. Anstelle der Shield Extender also passende Resistenzhärtner.
2. Immer alle Waffen ausfüllen. Du hast eine Raven Navy Issue, das heißt, du füllst alle deine High Slots mit Waffen, sofern du genug Waffenplätze hast. Also alle 8 Slots mit Cruise Missile ausfüllen, du bist sonst mit einer normalen Raven besser dran.
3. Im PvE sind Cap Booster eher suboptimal, da man die auch immer nachfüllen muss.
4. Warum hast du 4 Missile Guidance Computer? Das gibt zu viele stacking penalties, als das es Wert ist. Da sind eher Balistic Controls angebracht.
5. Du hast keine Rigs. Das ist sehr wichtig besonders für Battleships, weil 10-15mil ISK nicht viel ist im Vergleich zu dem Preis des Schlachtschiffs.
Würde dir eher sowas empfehlen:
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II
Capacitor Flux Coil II
Large Clarity Ward Enduring Shield Booster
100MN Afterburner II
Cap Recharger II
Multispectrum Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Shield Boost Amplifier II
Missile Guidance Computer II, Missile Precision Script
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Hammerhead II x5
Vespa II x5
Halt die Multis für spezifische Härtner austauschen.
Ausser Weltraum haben die ja nicht viel mit EVE gemeinsam.
Mit Raumschiffen gegenseitig sich totschießen?
Tage-Woche-Jahrelanges Skillsystem?
Baumodus um alles selbster bauen zu können, egal ob Häuser, Städte oder Raumschiffe usw?
Finde die sind schon sehr gleich, mit ein Grund, warum enorm viele Eve Spieler in DualUniverse zu finden sind.