Epic-Games-Chef schlägt Alarm: Könnte Roblox das Gaming tatsächlich verschlingen?

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Epic-Games-Chef schlägt Alarm: Könnte Roblox das Gaming tatsächlich verschlingen?
Quelle: Lex Fridman Podcast via YouTube

Tim Sweeney schlägt Alarm und sieht die Gaming-Branche an einem Wendepunkt. Ausgerechnet Roblox könnte dabei eine deutlich größere Rolle spielen, als vielen lieb ist.

Epic-Games-CEO Tim Sweeney hat auf der aktuellen State of Unreal eine deutliche Warnung ausgesprochen. Während Fortnite und andere Live-Service-Spiele weiter wachsen, geraten klassische AAA-Produktionen seiner Meinung nach immer stärker unter Druck. Besonders die wachsende Dominanz von Roblox bereitet ihm Sorgen. Erst vor wenigen Tagen sorgte Epic bereits mit seinem kritischen Umgang beim KI-Einsatz in Fortnite.

Epic Games: Tim Sweeney warnt vor Roblox und einer Krise der AAA-Spiele

Sweeney sprach über die wirtschaftlichen Probleme vieler großer Entwicklerstudios. Immer häufiger würden Spiele mit riesigen Budgets entstehen, die ihre Kosten nicht wieder einspielen.

"Wir sehen immer häufiger Entwicklungskosten von mehreren hundert Millionen Dollar, denen anschließend nur Einnahmen von einigen Dutzend Millionen Dollar gegenüberstehen. Gleichzeitig steigen die Kosten immer weiter. Für viele fühlt es sich an, als würde eine riesige Flutwelle über das AAA-Geschäft hinwegrollen."

Gleichzeitig spiele eine neue Generation mehr als jemals zuvor. Trotzdem hätten immer mehr große Veröffentlichungen Schwierigkeiten, ausreichend Spieler zu erreichen.

"Die größten Spiele wie Fortnite wachsen und florieren weiterhin. Gleichzeitig stehen AAA-Entwickler vor einer ernsthaften Herausforderung, weil mittlerweile eine enorme Zahl neuer Veröffentlichungen scheitert."

Als Ursache nennt Sweeney veränderte Spielgewohnheiten. Freunde würden sich heute oft zuerst online treffen und erst danach entscheiden, was sie gemeinsam spielen.

"Früher hieß es: Du entscheidest dich für ein Spiel, lädst es herunter und spielst allein oder vielleicht mit Fremden. Heute treffen sich Freunde zuerst online und entscheiden dann gemeinsam, was sie machen wollen."

Davon profitieren vor allem etablierte Spiele. Die fünf meistgespielten PlayStation-Titel in den USA waren 2025 dieselben wie im Vorjahr:

  • Fortnite
  • Call of Duty
  • Grand Theft Auto 5
  • Minecraft
  • Roblox

Für neue AAA-Spiele wird es dadurch immer schwieriger, dauerhaft Aufmerksamkeit zu bekommen.

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Roblox bereitet Epic Games mit seinem offenem Konzept Sorgen

Besonders kritisch äußerte sich Sweeney über Roblox, das er als direkten Konkurrenten zu Fortnites Nutzerinhalten sieht.

"Eine mögliche Zukunft ist, dass Roblox wächst und das Gaming verschlingt. Viele Menschen sagen das bereits online. (...) Dort gibt es eine zentralisierte Plattform mit einem einzigen Gatekeeper, der alles kontrolliert und mehr als 70 Prozent der Einnahmen von 450 Millionen Nutzern einbehält. Das ist eine echte Herausforderung für Spieleentwickler."

TikTok kämpft ebenfalls um die Aufmerksamkeit der Spieler

Neben anderen Spielen konkurrieren inzwischen auch soziale Netzwerke um die Zeit der Nutzer.

"Der Markt um die Aufmerksamkeit der Spieler ist heute konkurrenzintensiver als jemals zuvor. Damals konkurrierten wir mit schlechtem Fernsehen und ähnlichen Dingen. Heute gibt es unzählige Social-Media-Plattformen und andere Angebote, die äußerst effektiv um die Zeit der Menschen kämpfen."

Neue Spiele treten damit nicht nur gegen andere Releases an, sondern gegen nahezu jede Form digitaler Unterhaltung.

Unreal Engine 6 ist Epics Antwort auf Roblox

Sweeney glaubt, dass Spiele künftig effizienter entwickelt und stärker miteinander vernetzt werden müssen.

"Wir müssen die Art verändern, wie wir Spiele entwickeln. Wir müssen bessere Spiele effizienter produzieren. Und wir müssen von Anfang an für vernetzte Spiele entwickeln, in denen Spieler sozial verbunden sind und die Wirtschaftssysteme zusammenarbeiten."

Mit der vor Kurzem umfänglich präsentierten Unreal Engine 6 plant Epic deshalb sogenannte Smart Assets. Gegenstände wie Fortnite-Skins sollen künftig auch in anderen Unreal-Spielen nutzbar sein. Allerdings kämpft auch Epic mit den Problemen der Branche. Das Unternehmen hat im März mehr als 1.000 Mitarbeiter entlassen und nannte dafür unter anderem sinkende Konsolenverkäufe sowie eine rückläufige Fortnite-Aktivität als Gründe.

Ob sich Epics Vision einer vernetzten Spielewelt durchsetzt oder Roblox weiter an Einfluss gewinnt, bleibt offen. Klar ist nur: Der Kampf um die Aufmerksamkeit der Spieler wird immer härter.

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