Tipps zu den Seeschlachten
Unsere Empire: Total War-Tipps führen Sie auf den Pfad zu einem erfolgreichen Staatenlenker und Eroberer.
Seeschlachten
Drehen Sie Ihre Schiffe so, dass Sie das Ziel mit allen Kanonen im Visier haben.
Die Auseinandersetzungen auf hoher See können Sie zum ersten Mal in der Total War-Reihe selbst steuern. Im Vergleich zu den Landgefechten gestaltet sich der Schiffskampf erheblich komplexer und langwieriger. Nutzen Sie daher die Pausefunktion, um sich einen Überblick zu verschaffen. Die Kanonen Ihrer Boote sind längs des Schiffrumpfes angeordnet. Am meisten Schaden verursachen Sie daher, indem Sie Breitseiten abfeuern. Demzufolge sollten Sie Ihre Flotte in einer Linie anordnen. Wenn die Schiffe dagegen nebeneinander segeln, laufen sie Gefahr, sich selbst zu beschießen. Die Kompassnadel am unteren Bildschirmrand zeigt die Windrichtung an.
Passen Sie den Kurs Ihrer Schiffe vor dem Gefecht entsprechend an! Wenn Ihre Schaluppen gegen den Wind segeln müssen, sind sie leichte Beute für den Gegner. Schicken Sie die dicksten Pötte nach vorne. Galeonen halten sehr viel aus und können das Feuer des Feindes auf sich ziehen. Eine Reihe schneller Fregatten kann anschließend die gegnerische Armada umgehen und diese von hinten unter Feuer nehmen. Sie können die Kanonen mit drei unterschiedlichen Munitionstypen laden.
Gegnerische Schiffe zu erobern ist gefährlich, stockt aber Ihre Flotte auf.
Die normalen Geschosse verursachen den meisten Schaden am Schiffsrumpf und eignen sich in jeder Situation. Kettenkugeln sollten Sie nur zu Beginn eines Gefechtes einsetzen oder wenn Sie in über deutlich mehr Segeltuch verfügendes und somit schnelleres Schiff einholen wollen. Die Kartätschen benutzen Sie vor einem Entermanöver, um die gegnerische Besatzung zu dezimieren. Entermanöver sind heikel: Zuerst müssen Sie das ausgewählte Ziel einholen und es mit Enterhaken an die eigene Schaluppe fesseln. Anschließend sitzen beide Schiffe auf dem Präsentierteller: Sie können sich bis zum Abschluss des Entermanövers nicht bewegen. Entern Sie daher nur isolierte Feindkähne, die Sie vorher vom Hauptteil der Flotte abgeschnitten haben und deren Besatzung kleiner ist als die Ihres Kahns.
Die Symbole über dem Mast eines Schiffes geben Ihnen Auskunft über den Zustand von Backbordund Steuerbord-Rumpf (unten) sowie der Segel (oben). Studieren Sie diese Anzeige sehr genau; sie verrät Ihnen, wie viel Schaden ein Pott noch aushält. Senden Sie eigenen Einheiten in Bedrängnis Verstärkung und konzentrieren Sie das Feuer auf beschädigte Feindschiffe. Schießen Sie stets auf die bereits in Mitleidenschaft gezogene Seite eines Bootes, um es schnell zu versenken. So wie an Land der General Ihre wichtigste Figur ist, verdient auf der Admiral Ihre besondere Aufmerksamkeit.
Löschen Sie Brände an Bord, bevor Ihre Schiffe in Flammen aufgehen.
Positionieren Sie das Schiff des Anführers am besten in der Mitte Ihrer Flotte. Das erhöht die Moral der Mannschaften umliegender Kähne. Diese verursachen dadurch mehr Schaden, halten feindlichem Beschuss länger stand und widerstehen länger der Versuchung zu fliehen. Sollte das Admiralsschiff sinken, bricht die Moral der Truppen dagegen ein. Daher sollte es Ihr Ziel sein, den gegnerischen Admiral schnell auf den Meeresgrund zu befördern. Bei einer großen Flotte von über acht Schiffen kann es Sinn machen, Ihre Kräfte in mehrere Angriffsflügel aufzuteilen und den Feind in die Zange zu nehmen.
Passen Sie jedoch auf, dass sich Ihre Schiffe nicht gegenseitig beschießen, wenn sie beide dasselbe Ziel aufs Korn nehmen! Sollte ein Feuer auf einem Ihrer Schiffe ausbrechen, ist Vorsicht geboten: Wenn Sie der Flammen nicht Herr werden, sinkt oder explodiert der Kahn innerhalb von Minuten. Löschen Sie den Brand, indem Sie die Einstellung "Feuer frei!" deaktivieren. Anschließend wippt das Schiff zwar wehrlos auf den Wellen, dafür beginnt die Mannschaft damit, das Feuer zu löschen. Wenn die Flammen beseitigt sind, können Sie den Kampf wieder aufnehmen. Senden Sie Unterstützung, um die gegnerische Armada während eines solchen Löschversuchs von dem brennenden Boot fernzuhalten.
Je weiter Ihr Schiff bei einem Angriff von seinem Gegner entfernt ist, umso weiter müssen Sie beim Abfeuern einer Breitseite vor den Bug zielen. Feuern Sie Ihre Kanonen daher schon ab, noch bevor der rote Schusskegel Ihres Bootes das feindliche Schiff umschlossen hat. Im Nahkampf warten Sie dagegen, bis das Ziel direkt in der Schusslinie liegt. Nur so verursachen Sie maximalen Schaden. Raketenboote besitzen eine hohe Reichweite und können in Fahrtrichtung feuern. Das macht sie zu einer mächtigen Waffe auf dem Meer.
Eine Gruppe von drei bis fünf Raketenbooten kann den Kampf früh eröffnen und dem Gegner hohe Verluste zufügen, noch bevor seine eigenen Kanonen in Reichweite sind. Allerdings besitzen die Raketen eine hohe Streuung und sind eher unpräzise. Zielen Sie daher auf das erste Schiff einer frontal auf Sie zukommenden Armada - wenn die Geschosse auch das eigentliche Ziel verfehlen mögen, so treffen sie doch wahrscheinlich einen der dahinter segelnden Kähne und stecken ihn in Brand.
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Zitat: "Sofern Sie über ausreichend Geldmittel verfügen, besitzten die Truppen in der nächsten Runde wieder volle Mannstärke!"
Das ist so nicht ganz richtig. Die Einheiten müssen eine Runde ohne Befehl stehen bleiben bevor sie mit Nachschub versorgt werden. Also ruhig nach einen Angriff noch weiter ziehen und erst nächste Runde warten. Ihr bekommt nicht für eine angefangene Runde Nachschub.
Wenn man (genügend Geld vorrausgesetzt) Truppen repariert dauert es 2 Runden bis dies Wirkung zeigt unerheblich davon was die Truppe in dieser Zeit macht. Sollten während der 2 Runde neue Verluste dazu kommen wird nur das vorher bezahlte aufgefüllt.
Und zu dem Tipp: "Pikeniere vor die Schützen" .. na ja ganz tolle Idee wenn man dem Feind einen gefallen tun will. Denn die Pikeniere werden dann von hinten von den eigenen Schützen über den haufen geschossen o_O (davon abgesehen das pikeniere wohl nur in der absoluten Startphase mit von der Partie sind ansonsten ist wohl schon eine Miliz mit Musketen vorzuziehen)
Artillerie in Sandsäcke zu packen hat praktisch so gut wie keinen Nutzen bzw vernachlässigbar da man im gegenzug sein Schussfeld nicht ändern kann und dieses durch die Barriere auch stark verkleinert wird. (also mehr Schaden als nutzen)
Alles ist nicht falsch was hier steht aber vielleicht sollten Tipps von jemand kommen der bischen mehr Ahnung von der Materie hat.
Duelle, Attentate oder Auslöschen der gesamten Nation. ;)
Da weiss man, dass ein gegnerischer Agent in der Stadt ist, aber nur Einzelpersonen können den Ausschalten :/
Aber danke für die Antwort.
Ich hab ne Stadt mit einer Schule und ständig laufen da gegnerische Edelleute rein und raus.
Was kann ich dagegen tun?
Auch hab ich in eignenommenen Städten teilweise noch feindliche Edelleute noch drin.
Bekomm ich die nur durch Duellieren los?
Ich hab ne Stadt mit einer Schule und ständig laufen da gegnerische Edelleute rein und raus.
Was kann ich dagegen tun?
Auch hab ich in eignenommenen Städten teilweise noch feindliche Edelleute noch drin.
Bekomm ich die nur durch Duellieren los?
Zitat: "Sofern Sie über ausreichend Geldmittel verfügen, besitzten die Truppen in der nächsten Runde wieder volle Mannstärke!"
Das ist so nicht ganz richtig. Die Einheiten müssen eine Runde ohne Befehl stehen bleiben bevor sie mit Nachschub versorgt werden. Also ruhig nach einen Angriff noch weiter ziehen und erst nächste Runde warten. Ihr bekommt nicht für eine angefangene Runde Nachschub.