Elex-Infos und Gameplay-Video direkt von Piranha Bytes: Zehn neue Infos vor dem Release

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Elex-Infos und Gameplay-Video direkt von Piranha Bytes: Zehn neue Infos vor dem Release
Quelle: PC Games

PC Games war bei Piranha Bytes zu Besuch und hat zahlreiche exklusive Elex-Infos vor Release mitgebracht. Neue Gameplay-Szenen des Science-Fiction-Rollenspiels gibt's im ausführlichen Vorschauvideo zu sehen, außerdem lenken wir den Blick auf Klopapier, Jetpack und andere, wirklich wichtige Bereiche des RPGs aus deutschen Landen.

Morgens Aronal, abends Elex - so witzelte eine Preview von der Gamescom 2015, als der Titel von Piranha Bytes' neuem Rollenspiel Assoziationen mit Zahnpasta hervorrief. Doch inzwischen sind wir bei der Nennung des Namens Elex richtig heiß - nicht zuletzt, weil PC Games bereits vor Release einen ganzen Tag lang Probe spielen durfte. Warum das kunterbunte Science-Fiction-Szenario trotz bekannter Schwächen bei Animationen und Kämpfen so viel Lust auf mehr Elex gemacht hat, seht ihr in unserem ausführlichen Gameplay-Video mit vielen neuen, exklusiven Szenen!

Elex-Preview: Was ihr wissen müsst

Von der angepeilten Spielzeit des fertigen RPG-Titels (rund 70 Stunden) haben wir nur einen Bruchteil erlebt. Dennoch sind uns während der fünf Stunden Hands-on so einige neue Informationen zu Elex aufgefallen. Die interessantesten News im Überblick:

1. In Elex gibt's eine Kuppelstadt à la Gothic-Minental. Nur dass hier keine Magie am Werk ist, sondern die Technologie der Kleriker, einer der drei Gilden. Ach ja, eine Thunderdome-Kampfarena im Stile von Mad Max gibt's auch.

2. Nach dem Ende der Story dürft ihr einfach weiterspielen: In Elex könnt ihr die Open-World nach dem Bosskampf weiter erforschen, unerledigte Quests nachholen und mit eurem Helden die Maximalstufe erreichen.

Nicht alle Frauen in Elex tragen Strapse und bauchfreie Tops, manche sind auch ganz normale, vernünftig gekleidete Menschen. Ein Fortschritt für Piranha Bytes! Quelle: PC Games Nicht alle Frauen in Elex tragen Strapse und bauchfreie Tops, manche sind auch ganz normale, vernünftig gekleidete Menschen. Ein Fortschritt für Piranha Bytes! 3. Eine Portion Stalker hält in Elex durch das Vorkommen von radioaktiver Strahlung Einzug. Ähnlich wie in der Zone rund um den Atomreaktor Tschernobyl gibt's in der postapokalyptischen Welt des Rollenspiels von Piranha Bytes gefährliche Bereiche, in denen die Strahlung euren Avatar innerhalb kürzester Zeit umbringt. Es sei denn, ihr habt vorher in den Strahlungsschutz investiert, etwa mit einer entsprechenden Rüstung oder Medikamenten.

4. Mit dem Jetpack, das sich der Elex-Held kurz nach Spielbeginn umschnallt, und das ohne Zweifel die beste Neuerung im Vergleich zur Risen-Serie darstellt, könnt ihr in der Luft schweben. Wusstet ihr schon? Wie wäre es dann mit der Tatsache, dass ihr aus dieser "Hover"-Haltung des Jetpacks nicht nur Fernkampfangriffe durchführt, sondern auch mit Nahkampfwaffen angreifen könnt? Hat der Held Schwert oder Axt gezückt, führt er auf Knopfdruck einen Sturzangriff aus großer Höhe aus, der Extraschaden verursacht.
In Elex katapultiert ihr euch mit dem Jetpack in die Luft und haut dann von oben mit einer Nahkampfwaffe auf die Gegner ein - oder ihr werft Granaten. Quelle: PC Games In Elex katapultiert ihr euch mit dem Jetpack in die Luft und haut dann von oben mit einer Nahkampfwaffe auf die Gegner ein - oder ihr werft Granaten. 5. Anders als in der Risen-Serie darf der Elex-Held überall hochklettern, eine entsprechende Anzeige erscheint automatisch an Vorsprüngen auf Kopfhöhe. Per Druck auf die Leertaste oder den A- bzw. X-Button auf dem Gamepad zieht sich der Protagonist hoch, für weiter entfernte Absätze gibt's den Raketenantrieb.

Waffen wie Schrotflinte, Lasergewehr oder Schwert können alle drei Gilden verwenden, die besten Mordinstrumente sind aber nur für eine Klasse erhältlich. Quelle: PC Games Waffen wie Schrotflinte, Lasergewehr oder Schwert können alle drei Gilden verwenden, die besten Mordinstrumente sind aber nur für eine Klasse erhältlich. 6. Wer im Kampf mehrere Schläge mit Beil & Co. ohne Unterbrechung aneinanderreiht, der füllt eine Kombo-Leiste am unteren Bildschirmrand. Habt ihr genügend Energie gesammelt, setzt der Held per Tastendruck zu einem mächtigen Spezialschlag an.

7. Lust auf 100 % Immersion? In Elex könnt ihr die Minimap am Bildschirmrand, die Umrandungen von Items sowie NPCs oder gleich das gesamte Interface ausblenden.

8. Entwarnung für Oldschool-Rollenspieler: Quest-Markierungen und GPS-System sind vollkommen optional; wer will, darf sich auch ausschließlich von den Wegbeschreibungen der Gesprächspartner zu Auftragsorten und Monster-Locations lotsen lassen und verzichtet auf Map-Marker und Pfeile.

9. Eine mit Risen 2 eingeführte, unter Fans umstrittenen Neuerung bleibt in Elex erhalten: Wer Fleisch am Lagerfeuer grillt, eine seit Gothic-Zeiten ikonische Tätigkeit in Piranha-Bytes-Spielen, bekommt weiterhin ein schnödes Menü statt einer Animation zu sehen.

In Elex könnt ihr einen Stripclub besuchen. Gott sei Dank, GotY 2017! Quelle: PC Games In Elex könnt ihr einen Stripclub besuchen. Gott sei Dank, GotY 2017! 10. Elex unterscheidet zwischen Klopapier und Sanftem Klopapier. Beides lässt sich in der von einem Meteoriteneinschlag verwüsteten Welt finden, beides lässt sich beim Händler gegen Elexit, die Währung des Rollenspiels, eintauschen. Und jetzt ratet mal, welches Wischprodukt mehr einbringt? Richtig. In der A-Po-Kalypse ist Komfort Trumpf!

Elex-Release ist am 17. Oktober 2017 für PC, PS4 und Xbox One. Mehr zum Rollenspiel lest ihr auf unserer Elex-Infoseite und in den News. So konnten wir etwa weltexklusiv verkünden, dass Elex keine Demo zum Download erhält.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von Shadow_Man
        Hört sich alles ziemlich gut an. Vor allem bei Punkt 7 und 8 bin ich begeistert Dann kann man die ganzen übertriebenen Hilfsoptionen ausstellen. DAS würde ich mir bei jedem Rollenspiel wünschen. Auch das gesamte Interface ausblenden zu können, das ist fein, vor allem wenn man schöne Screenshots machen will
        Das wichtige wird natuerlich dann auch sein, dass die Quests auch so designt sind, dass man sie auch gut ohne diese Hilfen spielen kann.
        Zum Beispiel bei Mass Effect: Andromeda oder Dragon Age: Inquisition haettest du da teiweise ganz grosse Probleme wenn es darum geht, irgendeinen Fitzel-Gegenstand mitten in der Praerie zu finden. Sogar bei einem Witcher 3 (welches ich Anfang des Jahres erst mit soweit wie mowglich abgeschalteten Questmarkern durchgespielt habe) gibt es da ein paar Sachen, da hast du ohne die Marker einfach keine Ahnung wo du hin sollst.

        PB hat da zwar eine viel bessere Vergangenheit, was das angeht aber bei der grossen Welt, die sie jetzt machen wollen bleibt wirklich zu hoffen, dass die Quests dann so gestaltet sind, dass die NPC Beschreibungen und andere Hinweise ausreichen um die Quests auch ordentlich machen zu koennen.
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von Shadow_Man
        Hört sich alles ziemlich gut an. Vor allem bei Punkt 7 und 8 bin ich begeistert Dann kann man die ganzen übertriebenen Hilfsoptionen ausstellen. DAS würde ich mir bei jedem Rollenspiel wünschen. Auch das gesamte Interface ausblenden zu können, das ist fein, vor allem wenn man schöne Screenshots machen will
        Das wichtige wird natuerlich dann auch sein, dass die Quests auch so designt sind, dass man sie auch gut ohne diese Hilfen spielen kann.
        Zum Beispiel bei Mass Effect: Andromeda oder Dragon Age: Inquisition haettest du da teiweise ganz grosse Probleme wenn es darum geht, irgendeinen Fitzel-Gegenstand mitten in der Praerie zu finden. Sogar bei einem Witcher 3 (welches ich Anfang des Jahres erst mit soweit wie mowglich abgeschalteten Questmarkern durchgespielt habe) gibt es da ein paar Sachen, da hast du ohne die Marker einfach keine Ahnung wo du hin sollst.

        PB hat da zwar eine viel bessere Vergangenheit, was das angeht aber bei der grossen Welt, die sie jetzt machen wollen bleibt wirklich zu hoffen, dass die Quests dann so gestaltet sind, dass die NPC Beschreibungen und andere Hinweise ausreichen um die Quests auch ordentlich machen zu koennen.
      • Von lars9401 Mitglied
        Zitat von PeterBathge
        Es gab einige, das will ich nicht verschweigen. Da ich nur ein paar Quests gemacht habe, lässt sich aber zu Plotstoppern, etc. nichts sagen. Die vorhandenen Fehler fielen eher in die Kategorie Sound spielt nicht ab/Kamera wird falsch fokussiert/Gegner oder Held glitcht durch ein Objekt. Alles im Rahmen für ein Spiel, das ja nun doch erst in vier Monaten erscheint.
        Danke. Und zur Not lass ich es halt noch bis zum Test zu, sollte es ein Releasekauf werden.
      • Von SpieleKing Hobby-Spieler/in
        Also das Spiel ist das erste von Piranha Bytes, was mich echt null reizt. Es will sich einfach nicht diese Vorfreude einschleichen, welche ich bei Risen hatte. Mir wäre es lieber gewesen wenn sie Gothic 1+2 nochmal überarbeitet und eine schöne Grafik verpasst hätten.
      • Von weazz1980 Hobby-Spieler/in
        Also ihr habt es durch eure Berichterstattung wirklich geschafft, dass ich mich auf den Titel sehr freue.

        Ich kann mich da MrFob nur anschließen, hoffen wir dass das Spiel flüssig und stabil läuft...
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von PeterBathge
        Es gab einige, das will ich nicht verschweigen. Da ich nur ein paar Quests gemacht habe, lässt sich aber zu Plotstoppern, etc. nichts sagen. Die vorhandenen Fehler fielen eher in die Kategorie Sound spielt nicht ab/Kamera wird falsch fokussiert/Gegner oder Held glitcht durch ein Objekt. Alles im Rahmen für ein Spiel, das ja nun doch erst in vier Monaten erscheint.
        Dann hat PB ja noch gut Zeit. Ich bleibe dennoch erstmal vorsichtig skeptisch.
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