EA Sports FC 24: Ein unfertiges Spiel sorgt für unnötigen Frust!
EA Sports FC 24 ist nicht einmal einen Monat auf dem Markt und bereitet vielen Spielern Probleme. Drei Wochen nach Release gab es bereits den dritten Patch mit über 100 (!) Fixes. EA, das könnt ihr besser!
Eines muss man Electronic Arts wirklich lassen: Sie schaffen es jedes Jahr aufs Neue, ein unfertiges Fußballspiel auf den Markt zu bringen, nur um es dann fast schon im Wochentakt durchzupatchen. Und am Ende fühlt es sich wieder wie der Vorgänger an. EA Sports FC 24 erschien am 29. September. Käufer der Ultimate Edition durften bereits eine Woche vorher ran. Und das hat sich gelohnt! Denn wer zahlt nicht gerne 30 € mehr für einen Live-Beta-Test? Genau so haben sich die ersten Tage angefühlt. Diesen Text schreibe ich nicht einmal einen Monat nach Release. Und trotzdem hat es EA geschafft, bereits das dritte Title Update herauszubringen. Und als wäre das nicht schon erstaunlich genug, beinhaltet das neuste Update über 100 Fixes!
Leider war das auch bitter nötig. Die ersten beiden Title Updates haben nur kleinere Performance-Probleme ausgebessert. Die neuen Playstyles waren anfangs noch überhaupt nicht ausgewogen, die Keeper haben alles gemacht, nur nicht verteidigt und die Schiedsrichter pfiffen wie Robert Hoyzer 2004.
Neue Features, neue Probleme
Besonders der Playstyle-Plus "Techniker" hat für absolutes Chaos gesorgt. Fast schon problemlos konnte mit entsprechenden Spielern durch die Reihen getanzt werden und dem Gegner blieb nahezu keine Chance zum Verteidigen. Auf der anderen Seite waren einige Playstyles fast schon überflüssig. Der "Intercept"-Style soll eigentlich dafür sorgen, dass Verteidiger die Bälle besser erobern und unmittelbar Konter einleiten können. Aber das konnten auch einige andere Spieler ohne den Skill. Beide Fähigkeiten wurden mittlerweile etwas angepasst. Ebenso wie einige andere Playstyles.
Nichtsdestotrotz merkt man noch so einige Überbleibsel. Besonders der taktische Sprint, der bei den Technikern für das unaufhaltsame Dribbling sorgt, ist weiterhin immens stark. Aber er ist einfacher zu verteidigen und die meisten Spieler sind sich dem Problem bewusst. Gegenüber einem ordentlichen Passspiel ist der Taktik-Sprint trotzdem noch überlegen. Besonders dann, wenn obendrauf unhaltbare Schüsse kommen.
Als meine Fußball-Karriere auf dem Höhepunkt war und mal wieder Schusstraining anstand, durfte ich mir immer wieder anhören "da kannst du ja 'ne Klappstulle hinterher schmeißen!" Ich weiß bis heute nicht genau, was das heißen soll, aber ich vermute, es hieß, dass der Schuss zu schwach war. TJA! Heute wäre ich damit ein weltberühmter Profi ... zumindest, wenn es nach EA FC geht. Unhaltbare Finessschüsse aus dem Halbfeld waren in FIFA 23 eine unfassbare Waffe. Kein Keeper konnte die Teile halten. Erst recht nicht, wenn vorher ein grünes Time-Finish getroffen wurde. Was überhaupt nicht gut lief, waren die damals neuen Powerschüsse. Da ist es doch nur eine logische Schlussfolgerung, dass man das in EA FC 24 einmal umkehrt! Aber auf ganz absurde Art und Weise.
Wenn ihr scoren wollt, dann versucht es mit Kullerbällen. Und am besten tragt ihr die Pille auch direkt in die Maschen! Denn die Torhüter haben ihren Kopf irgendwo anders, nicht aber auf dem Feld. An den Schüssen, die jeder F-Junior schärfer schießt, springen die Keeper vorbei, im Zweikampf rennen sie daneben und bei Powerschüssen aus der Distanz verweigern sie einfach die Arbeit. Und wenn sie dem Stürmer doch einmal hinterherlaufen, ist es für den Angreifer eine einfache Sache, mit zwei Schritten am Keeper vorbeizuziehen und vor dem leeren Tor zu stehen.
Aber hey! EA hat daran gearbeitet. Denn tatsächlich war es sogar vorher noch schlimmer. Sobald man den Torhüter herausholen wollte, ist er gedankenlos am Ball vorbeigerannt. Oder hat einfach nicht mehr gemacht, als nur dazustehen. Umso absurder ist doch, dass ich in keinem anderen EA-Fußballspiel bisher so viele Karten für den Keeper kassiert habe, wie in EA FC 24. Grundsätzlich scheint das Spiel wie für Max Kruse gemacht zu sein. Denn besonders in Strafraumnähe wird EA FC zu einem Kartenspiel.
Poker, Rommé, EA FC
Du hast den Stürmer böse angeschaut? Elfmeter! Du hast eine Schulter berührt? Rote Karte! Der Ball ging gegen den Pfosten? Strafstoß!
Wirklich für jeden Kleinkram gab es Elfer und noch schlimmer: Platzverweise. Ein Glück hat sich das zumindest etwas gelegt. Und doch ist es irre, wie oft Elfmeter gepfiffen werden. Und als würde das nicht genug sein, sind die Elfer entweder voller Bugs oder unhaltbar. Mal wird der Kreis, der bestimmt, wie gut man den Elfer schießen kann, gar nicht angezeigt oder die Dinger werden unhaltbar in die Maschen geprescht. Kein Wunder, dass das Elfmeterschießen fast genauso lang dauern kann wie eine Halbzeit.
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Und das ist nur die Spitze des Eisbergs! Manche Spieler verschwanden nach der roten Karte. Aber nicht etwa unter der Dusche, sondern sie waren weiter auf dem Platz verfügbar. Nur eben unsichtbar. Aber auch bei den sichtbaren Spielern konnte man sich nicht immer sicher sein, ob sie auch wirklich funktionieren. Ana Hegerberg zählt zu den besten Spielerinnen und hatte grobe Probleme. Wegen eines bestimmten Skill-Moves hat sie gerne den Ball einfach liegen lassen und ist ohne ihn weitergelaufen.
Insgesamt muss man an der Stelle aber auch mal ein Lob aussprechen. Im Voraus wurde viel über die Frauen in EA FC 24 diskutiert und mittlerweile muss ich sagen, dass sie sich wirklich wunderbar in das Spiel gefügt haben. Nicht nur, dass sie sich super in Freundschaftsspielen spielen, auch in Ultimate Team passen sie gut in die Mixed-Teams. Der Unterschied zum Vorjahr ist spürbar und es macht Spaß die Damen in den Online-Partien einzusetzen. Also vorausgesetzt man schafft es, online zu spielen. Denn die üblichen Server-Probleme haben auch in diesem Jahr nicht abgenommen. Schlimmer noch: Einige Modi funktionierten stellenweise gar nicht zum Release und bereiten noch immer Probleme.

Das R1-Dribbling war gerade zu Beginn übelst nervig. Mittlerweilie komm ich damit aber recht gut zurecht. Mit X statt 0 zu verteidigen hilft da ungemein. Da setzt der Verteidiger seinen Körper ein.
Karten hat mein Torwart bisher noch keine bekommen. Keine Ahnung, was der TE da macht ?
Allgemein finde ich, dass viel zu wenig gepfiffen wird. Wie da teilweise die Spieler umherfliegen und das Spiel trotzdem weiterläuft. Außer man macht das Foul im Strafraum. Hab in keinem Fifa so oft rot gesehen, wenn ich im Strafraum ins tackling gegangen bin. Ganz normaler Zweikampf, weder letzter Mann noch war es ne Grätsche oder ähnliches -> Rot ?
für mich ist hier eher die neueste version in der hinsicht viel schlechter als die älteren spiele.
aber gut - mich interessierts eh nicht mehr, weil seitdem sie angefangen haben das spiel zu entschleunigen, ist es für mich uninteressant. in FIFA 20 ist es mir schon so vorgekommen als würden meine spieler nicht in luft sondern in einem gelee herumlaufen so langsam haben sie z.b. auf eine richtungsänderung reagiert.
Mehr gibt’s dazu nicht zu sagen.
Wir sind doch schon an dem Punkt angelangt das man sowas gar nicht mehr erwähnen muss, es ist ja der Normalzustand aller Spiele geworden. Leider wird der allgemein schlechte Releasezustand der meisten Spiele allerhöchstens hier und da mal erwähnt, aber die Wertungen leiden kaum darunter... Da darf es ruihg mal 3-4 Wertungen runter gehen statt nur 1. Ein potenziell 8/10 Spiel das unfertig erscheint muss eben eine 4/10 kriegen damit das mal allen klar wird.
Ansonsten... Eigentlich müsste man für die Handvoll Spiele die mal nahezu komplett und Bugfrei auf den Markt kommen mit ner extra-News würdigen. Denn sowas ist eine totale Ausnahme geworden. So schräg ist der Spielemarkt schon geworfen.
Man kann Spiele nicht mehr im ersten halben Jahr ab Release kaufen, egal was. Man zahlt 60 Euro oder mehr für unfertigen kram, durchgehend.
Zum Glück kann man das ja selber entscheiden, ich verstehe nur die Aber-Millionen Leute nicht die nach wie vor Vorbestellen und an Tag 1 kaufen wie sonst was... Aber dann hinterher rumjammern.