Dungeons-Walkthrough: Lecker-Schmeckerlingen
Sie hängen in dem Strategie-Spiel Dungeons fest? Dann kann unsere Komplettlösung Ihnen weiterhelfen. Wir haben uns für Sie durch das komplette Spiel gekämpft und zu jedem Level eine Lösung erstellt, damit Sie dem Dungeonlord zu seiner Rache verhelfen können.
Dungeons-Walkthrough: Lecker-Schmeckerlingen
Laufen Sie bis zum Pentagramm gehen, wo ein paar bösartige Fledermäuse lauern. Wenn Sie die besiegt haben, nehmen Sie das Pentagramm mit dem Pentagrammzauber ein, bevor es weiter bis zu einem Heldentor geht. Dort stoßen Sie auf einen eingesperrten Goblin. Wenn Sie ihn befreien, gräbt er einen Weg bis zum nächsten Raum, wo sich eine Schatzkammer befindet. Mit der Schatzkammer locken Sie Helden an, wofür Sie nur das erwähnte Heldentor öffnen und sich etwas entfernen nüssen, damit die Helden in die Schatzkammer gehen. Dann greifen Sie an. Das geht solange, bis wieder eine Zwischensequenz kommt. Nun kann man den Goblins befehlen, die anderen Kammern freizulegen.
Nach einer weiteren Sequenz greifen ein paar Skeletten an. Da diese auf der anderen Seite der Karte auftauchen, müssen Sie schnell dorthin rennen. Sie sollten kein großes Problem darstellen, falls doch, werden die Fledermäuse aus dem am Anfang eingenommen Pentagramm zur Unterstützung kommen. Wenn die Gerippe besiegt sind, graben Sie weitere Räume aus. Sehr stoßen Sie auf ein weiteres Heldentor. Durch Pentagramme erweitern Sie den Einflussbereich bis zu diesem zweiten Tor. Vor dem Tor befindet sich eine Schatzkammer, die Sie einnehmen, indem Sie den Einflussbereich bis dorthin verlagern. Irgendwann werden die Goblins anfangen, an der nah gelegenen Schatztruhe neues Gold zu lagern, dann öffnen Sie das Heldentor. Im letzten Teil des Levels graben Sie nur noch alle vier Monsterunterschlüpfe frei und nehmen sie ein. Nun geht man nur noch zur Saat und der Level ist beendet.
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Oh eine Komplettlösung fürs Tutorial! Das ist sehr sinnvoll, guter Service :D