Dungeons 2 Sneak Peek: Mikromanagement, Oberwelt und Fazit
Vier tapfere PC Games-Leser nahmen den Kampf gegen die Mächte des Guten auf und probierten im Rahmen unserer Sneak-Peek-Aktion Dungeons 2 aus. Ihre Eindrücke von der Dungeon Keeper nicht unähnlichen Kerkersimulation haben wir im nachfolgenden Artikel verarbeitet.
Aufstieg aus der Tiefe
Höhlen gab es in Warcraft 3 bekanntermaßen nur wenige, wohl aber farbenfrohe Oberwelten. Genauso in Dungeons 2: Jeder der von unseren Lesern gespielten Aufträge lockte die vier Kerkermeister früher oder später nach draußen. Dorthin beorderte Truppen lassen sich per Mausrahmen selektieren und direkt auf Gegner scheuchen, zudem gibt's aktivierbare Spezialfähigkeiten. Julian schätzt zwar grundsätzlich diesen Schuss Echtzeitstrategie, ist aber skeptisch, was den diesmal enthaltenen Mehrspielermodus für zwei bis vier Spieler angeht. "Ich frage mich momentan noch, ob der Kampf zwischen den zwei verschiedenen Steuerungsmodi in den Dungeons gut ausbalanciert sein wird. Schließlich
Quelle: Kalypso
Erst das Vergnügen, dann die Arbeit: Nach dem Probespiel hauten die Leser für die Beantwortung unseres Fragebogens in die Tasten.
kann da ein Spieler Mikromanagement in Form von direkter Einheitenkontrolle nutzen und der andere die Monster. Produzent Christian Schlütter mahnt jedoch, nicht die zuvor zu erforschenden Zauber zu vergessen, die Dungeon- Herrscher in ihrem Einflussgebiet wirken können.
Diese Sphäre lässt sich durch die Eroberung von Kontrollsektoren auf die Oberwelt ausdehnen. Dadurch verdienen finstere Herrscher auch Bösartigkeit. Mit dieser Währung verbessern wir den Thronsaal im Dungeon, was neue Baumöglichkeiten eröffnet. Ob sich die Sorge der Leser bestätigt, dass Dungeons 2 auf Dauer dennoch zu wenige Räume wie Schatzkammer, Lazarett oder Bierbrauerei enthält, wird sich erst zum Release zeigen. Genug zu tun hatten die Probespieler während der Sneak Peek freilich trotzdem. Auf den Bildschirmen wuselten schon bald Dutzende Kreaturen herum, die innehalten und sympathisch in Richtung Spieler winken, wenn wir die Kralle des Bösen über ihren Köpfen schweben lassen.
Quelle: Kalypso
Nur an der Oberfläche lassen sich Kreaturen direkt steuern.
Monster ohne Aufgabe verstärken derweil die Wände der angelegten Räume, was deren Effektivität erhöht. Gierige Höhlenforscher stoßen beim Graben auf optionale Tunnel mit Gegnern und Ressourcen. Die Einsätze enthalten zudem Nebenaufgaben, die wir nicht zwingend abschließen müssen. Philipp zeigt sich beeindruckt vom Missionsdesign: "Jede Mission ist grundsätzlich anders. Ansprechend und abwechslungsreich!" Und wenn doch mal Langeweile aufkommt, finden sich ja immer ein paar unschuldige Tierchen, die man im Namen des Bösen niederstrecken kann, nicht wahr?
Lust auf mehr
In diesem Artikel
Am Ende des Tages müssen wir die Leser unter Gewaltandrohung aus dem Kalypso-Firmensitz verscheuchen. Gerne hätten sie noch weitergespielt; alle vier liebäugeln mit dem Kauf des Spiels. Jedenfalls sofern Realmforge bis zum Release die letzten Bugs beseitigt. Einer liest sich auf der To-Do-Liste besonders kurios: "Hasen sind größer als Schweine – das sollte geändert werden." nur aufheben und fallen lassen."
