Feedback-Ergebnis: Dungeon Siege
Dungeon Siege
Dungeon Siege ist für viele der Einstieg in die Welt der Rollenspiele.
spaltet die PC-Games-Leserschaft in zwei Fraktionen. Während die einen von der 3D-Grafik und der leichten Zugänglichkeit hellauf begeistert sind, wettern andere über eine dünne, lineare Story und das seichte Charakter-, Magie- und Fähigkeitensystem. Auch wenn Rollenspiel-Profis die Spieltiefe eines Diablo 2 fehlen mag, so liegt eine der Stärken von Dungeon Siege gerade in seiner Einsteigerfreundlichkeit. Je mehr Menschen so auf den Geschmack des Rollenspiel-Genres kommen, desto mehr kann das ganze Genre davon profitieren. Ein Außen-hui-innen-pfui-Urteil macht es sich jedenfalls zu leicht.
Was sich die PC-Games-Leser für den Nachfolger wünschen würden
1. Bessere Story, mehr Aufträge
2. Besseres Skill- und Charaktersystem
3. Mehr Items, Set-Gegenstände, Zaubersprüche
4. Mehr Langzeitmotivation
5. Weniger linear, mehr Abwechslung
6. Mehr Übersichtlichkeit
7. Zufallsgenerator für Maps
8. Mehr Zwischensequenzen
Was den PC-Games-Lesern gut gefallen hat
1. Gewaltige Grafikpracht
2. Einsteigerfreundlichkeit
3. Keine Ladezeiten
4. Durchdachte Steuerung
5. Musik und Sound
Was den PC-Games-Lesern nicht gefallen hat
1. Schwache Story, langweilige Aufträge
2. Eintönigkeit
3. Hardwarehunger
4. Schlechtes Skillsystem
5. Linearer Spielverlauf
So bewerten die PC-Games-Leser (in Schulnoten):
Grafik 1,17
Einsteigerfreundlichkeit 1,65
Animation 1,67
Steuerung 1,80
Soundeffekte 2,17
Musik 2,24
Ausgewogenheit Schwierigkeitsgrad 2,24
Kommentare/Sprachausgabe 2,50
Innovationen 2,57
Langzeitmotivation 2,57
Mehrspielermodus 2,58
Auf die Frahe, ob sie Dungeon Siege weiterempfehlen würden, antworteten 98 Prozent der Teilnehmer mit "Ja" und 2 Prozent mit "Nein".
Die Meinung der PC-Games-Leser:
Martin Looser (23), Student aus der Schweiz : "Super Grafik, bombastische Musik und die Idee mit dem Tragesel ist genial. Was ich aber vermisse, ist die spielerische Tiefe. Eigentlich muss man nur die Taktik bestimmen, dann handelt die Party selbstständig und man ist nur noch Zuschauer. Dafür wird man mit riesigen Endgegnern unterhalten. Mit der Zeit liebt man diese Welt einfach. Ein gut gemachtes Hollywood-Game: nette Verpackung, wenig Tiefe."
Nicole Dohnal (26), Beamtin aus Stade : "Dungeon Siege ist mein erstes Rollenspiel. Bisher habe ich dieses Genre ignoriert. Bin jetzt jedoch so davon angetan, dass mir Hitman 2 und Kollegen gestohlen bleiben können. Die Grafik ist einfach atemberaubend. Es macht riesigen Spaß, seine Charaktere auszustatten und ständig neue Waffen oder Rüstungen einzukaufen. Die Steuerung ist sehr einsteigerfreundlich, aber die Story hätte etwas mehr ausgeweitet werden können. Freue mich jetzt schon auf ähnliche Spiele."
Michael Kurzbein (12), Schüler aus Dortmund: "Das Spiel hat eine gigantische Spielwelt mit bezaubernder Optik. Die Gegner sind zwar alle sehr gut animiert, sich aber auch sehr ähnlich. Ein Charaktersystem ist so gut wie gar nicht vorhanden. Die fehlende Möglichkeit, erhaltene Erfahrungspunkte aufzuteilen, ist ein großes Manko, da DS so einen Großteil des Spielspaßes einbüßt. Die Story ist unkomplex und uninteressant. Aber da das Monstermetzeln im Vordergrund steht, ist das nicht so schlimm."
Thorsten Pohl (26), Cocktail-Fan aus Darmstadt: "Ein absolut geniales und süchtig machendes Spiel. Es hätte zwar etwas mehr Tiefe verdient gehabt, aber das gleicht die Spielewelt locker wieder aus. Andererseits soll es ja auch ein Action-RPG sein und daher ist die "quasi nicht vorhandene Story" zu verzeihen. Ich hoffe auf baldiges Erscheinen des Editors, denn die bisher angekündigten Siegelets versprechen einiges an neuem Spielspaß - und vor allem bessere Storys, neue Grafiken, neue Welten!"
´s wirklich eine Schande, dass ich darauf nicht geachtet habe. In Zukunft stet´s richtig da, Spidi. :D
Reign of Chaos
Hellraser: Deine Meinung zur Kenntnis genommen und für unhaltbar befunden *g*.
´s wirklich eine Schande, dass ich darauf nicht geachtet habe. In Zukunft stet´s richtig da, Spidi. :D
Du findest, dass das Urteil "Außen-hui-innen-pfui" bei Chris Taylor´s "Dungeon Siege" genau den Nagel auf den Kopf trifft. OK.
Ich finde, dass das Urteil "Außen-hui-innen-pfui" bei Chris Taylor´s "Dungeon Siege" eben nicht den Nagel auf den Kopf trifft. OK.
Außerdem gibt es im deutschen Sprachraum keine Genitiv-Apostroph-S-Konstruktionen. Hihi. :P
So, wie Dungeon Siege JETZT ist, kann ich mich nur zu einem "Außen-hui-innen-pfui-Urteil" durchringen (was aber schon euphemistisch ist).
Nun, klar? *g*
Schlussstrich:
Du findest, dass das Urteil "Außen-hui-innen-pfui" bei Chris Taylor´s "Dungeon Siege" genau den Nagel auf den Kopf trifft. OK.
Ich finde, dass das Urteil "Außen-hui-innen-pfui" bei Chris Taylor´s "Dungeon Siege" eben nicht den Nagel auf den Kopf trifft. OK.
Hoffentlich akzeptierende Grüße an M² ;)
Hellraser
Und dieses Urteil könnte zustande kommen, weil man "Dungeon Siege" immer wieder mit "richtigen" Rollenspielen vergleicht. In deinen oberen Worten erwähnst du "Diablo 2" und "Dungeon Siege" - doch wenn es eine Grafik-Erweiterung zu Blizzard´s werk wäre, wäre es dann wirklich außen hui, innen pfui?
... "Ähm, nein, dies trifft den Nagel auf den Kopf."
... "Dungeon Siege als Grafikerweiterung für Diablo2, DAS wäre es gewesen."
Mensch Miffi, schwieriges Spielchen. *g* UUAAAAAAAAH ! *g*
Ich MEINTE eigentlich: WÄRE Dungeon Siege eine grafische Erweiterung für Diablo2 geworden - genauer: Optik von Dungeon Siege, aber Inhalt von Diablo2 (oder besser natürlich) -, DANN wäre Dungeon Siege etwas vernünftiges geworden.
So, wie Dungeon Siege JETZT ist, kann ich mich nur zu einem "Außen-hui-innen-pfui-Urteil" durchringen (was aber schon euphemistisch ist).
Oben wird aber gesagt, dass es sich das "Außen-hui-innen-pfui-Urteil" zu leicht macht (also Dungeon Siege nicht gerecht wird). Wie ich hoffentlich nun klar und unmissverständlich verdeutlicht habe, bin ich nicht der Ansicht, da die Beschreibung "Außen-hui-innen-pfui" bei Dungeon Siege den "Nagel auf den Kopf" trifft.
Nun, klar? *g*