Der Kampf um das Spice - Welche Folgen hat die Wahl des Hauses in Dune Awakening?

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Special Vivien Ziermann - Redakteurin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Der Kampf um das Spice - Welche Folgen hat die Wahl des Hauses in Dune Awakening?
Quelle: Funcom

Im kommenden Survival-MMO Dune Awakening könnt ihr Haus Harkonnen oder Haus Atreides die Treue schwören. Doch welche Folgen hat die Entscheidung für eines der Häuser?

Im Universum von Dune konkurrieren stets 14 große Häuser um Macht und Ansehen. Die bekanntesten und einflussreichsten darunter sind die Häuser Harkonnen, Atreides und Corrino. Während sich Haus Corrino als stärkstes Haus an die Spitze der Hierarchie gekämpft hat und seitdem mit harter Hand regiert, kämpfen die Häuser Harkonnen und Atreides um Stellung und Macht. Haus Harkonnen trachtet obendrein danach, den Imperator zu stürzen und dessen Platz einzunehmen.

Natürlich gibt es noch unzählige weitere politische Intrigen in der Welt von Dune. Beispielsweise infiltriert der Orden der Bene Gesserit die verschiedenen Häuser, um die Zukunft des Universums zu beeinflussen. Und in der Mitte des Ganzen steht Arrakis, der ungastliche Wüstenplanet, der als Lebensraum beinahe unbrauchbar ist. Denn nur dort gibt es das kostbare Spice. Und wer das Spice kontrolliert, kontrolliert das Universum.

Auch wenn Dune Awakening (jetzt kaufen 49,99 € / 49,99 € ) in einer alternativen Zeitlinie als die ursprünglichen Werke spielt, ist der Kampf um das Spice allgegenwärtig. Haus Atreides und Harkonnen liefern sich auf Arrakis einen unerbittlichen Krieg, in den Spieler direkt hineingeworfen werden. Im Laufe des Spiels gibt es außerdem die Möglichkeit, sich einem der beiden Häuser anzuschließen und für dieses zu kämpfen. Doch wie viel Einfluss wird das Wählen einer Seite auf den weiteren Spielverlauf und das Umfeld auf Arrakis haben?

Die großen Häuser in Dune Awakening

In Dune Awakening kämpfen die beiden großen Häuser Atreides und Harkonnen um die Herrschaft. Beide haben sich auf dem Wüstenplaneten niedergelassen und haben einen Sitz in ihrer jeweiligen Stadt. Spieler haben jederzeit die Möglichkeit, diese Städte zu betreten und mit beiden Fraktionen zu handeln. In den Städten findet man außerdem Lehrer für verschiedene Talentbäume und unterschiedliche Aufträge, denen man nachgehen kann.

Darunter sind unweigerlich immer wieder Aufträge, bei denen man dem anderen Haus in die Quere kommt. Allerdings hat das Ausschalten von Soldaten eines der beiden Häuser bisher keinen Einfluss darauf, wie diese auf den Spieler reagieren. Ein Rufsystem bei den einzelnen Fraktionen gibt es nicht und es scheint derzeit auch nicht in Planung zu sein.

Ohnehin ist Dune Awakening so konzipiert, dass Spieler immer überall Zugang haben, unabhängig davon, zu welchem Haus sie gehören oder ob sie sich gar keinem der beiden Häuser angeschlossen haben. Die Parteiergreifung ist rein optional. Egal ob Anhänger der Atreides, der Harkonnen oder ohne Haus, als Spieler ist man in jedem Handelsaußenposten und jeder Stadt willkommen. Auch wenn man als Mitgleich der Atreides in einer von Harkonnen regierten Stadt mit negativen Reaktionen seitens der dort lebenden NPCs rechnen muss.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cortex79 Gelegenheitsspieler/in
        Etwas schade, gerade weil Konsequenzen/Einschränkungen/Möglichkeiten der Fraktionswahl den Wiederspielwert erhöht hätten und dem authentischen Tiefgang auch nicht abträglich gewesen wären! Ich werde es mir nach Release trotzdem anschauen, dafür reizt das Setting als Sci-Fi Fan einfach zu sehr!
      • Von Cortex79 Gelegenheitsspieler/in
        Etwas schade, gerade weil Konsequenzen/Einschränkungen/Möglichkeiten der Fraktionswahl den Wiederspielwert erhöht hätten und dem authentischen Tiefgang auch nicht abträglich gewesen wären! Ich werde es mir nach Release trotzdem anschauen, dafür reizt das Setting als Sci-Fi Fan einfach zu sehr!
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