Drakensang: Am Fluss der Zeit: Die Grafik begeistert alle Leser
Gemütliche Atmosphäre statt epischen Bombasts - so trumpft Drakensang: Am Fluss der Zeit gegenüber Dragon Age auf.
Quelle: PC Games
Die Bluteffekte im Spiel gefallen nicht allen Teilnehmern. Das Feature sollte sich optional abschalten lassen.
Raoul Zander aus Berlin, mit 19 Jahren der jüngste Spieler in der Gruppe, entscheidet sich schnell für einen weiblichen Kampfmagier. Raoul spielt seit Jahren fest in einer DSA-Pen&Paper-Runde und kennt das dem PC-Spiel zugrunde liegende Regelwerk sehr genau. Den Vorgänger Drakensang hat Raoul nicht gespielt, daher ist er gespannt darauf, wie sich die Konvertierung auf dem PC anfühlt. Der 41-jährige Michael Köpke aus Hamburg ist dagegen bekennender Drakensang-Fan. Mit seinen fast zwei Metern Körpergröße passt der Nordmann optisch sehr gut in die Rolle des Gjalskerländer Stammeskriegers. Da ihn diese neue Archetypklasse ohnehin brennend interessiert, macht er sich freudig an dessen Charaktererstellung.
Harro Brandenburg spielt sehr gerne Zwergencharaktere. Der 38-jährige Berliner liebäugelt daher sofort mit dem zweiten neuen Klassentyp, dem zwergischen Geoden. Ben Klenke (28) aus Köln komplettiert mit einem Streuner die Vierergruppe. Ben hat ebenfalls intensiv Drakensang gespielt und ist gespannt, was es mit den neuen Geweihten-Fertigkeiten auf sich hat und welche Verbesserungen im Spiel stattgefunden haben.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Quelle: PC Games
Michael Köpke - seine Lieblingsspiele sind unter anderem Oblivion, The Witcher und Drakensang.
Leser Michael Köpke, 41 Jahre alt, meint:
"Ich habe den Gjalskerländer Stammeskrieger gespielt. Der hält eine Menge aus und spielt sich wie ein klassischer Tank. Die Figur hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht. Ich finde, Am Fluss der Zeit stellt eine deutliche Steigerung zum Vorgänger dar. Vor allem die Dialoge sind hervorragend vertont. Ich fand keine einzige Stimme, die nicht passte. Forgrimm ist sehr lustig geworden und sticht schon ein wenig hervor. Nadoret ist der Hammer für mich, so stelle ich mir eine Mittelalterstadt vor. Ach ja, und man vergisst das fast, weil es so schön im Hintergrund abläuft: Die Musik ist der Hammer, auch noch mal eine Steigerung zum Vorgänger. Die Zwischensequenzen, die bei bestimmten Ereignissen eingeblendet werden, sind super gemacht. Das gibt der Dramatik einen ordentlichen Schub. Kleinigkeiten fehlen noch, beispielsweise wären eine Sortierfunktion im Inventar und eine einfachere Vergleichsmöglichkeit für Gegenstände im Inventar toll."
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Michael tüftelt nicht lange an der Erstellung seines Stammeskriegers herum, er möchte viel von der Welt sehen und beginnt daher zügig mit dem Abenteuer. Raoul hingegen studiert konzentriert die Zahlenwerte im optionalen Expertenmodus und verwickelt Bernd Beyreuther alsbald in regeltechnische Fragen. Noch etwas skeptisch angesichts der Regelanpassungen startet Raoul mit seiner Kampfmagierin in die ersten Quests. Ben und Harro sind angetan vom neuen Vorteil-/Nachteil-Feature, mit dem man zusätzliche Fertigkeitspunkte bei der Charaktererstellung generieren kann. "Ick hab det erst gar nicht geschnallt", sagt Harro im schönsten Berliner Dialekt, "und hab jetzt zum dritten Male begonnen, meinen kleenen Zwergen zu bauen, die Zeit muss eenfach drinne sein." Sobald alle vier Spieler ins aventurische Geschehen abgetaucht sind, sieht man erfreute, schmunzelnde Gesichter vor den Monitoren.
Quelle: PC Games
Die Rieseninsekten sind alte Bekannte, derer man sich im auch im ersten Drakensang erwehren musste. Grafisch wurden sie überarbeitet und sehen jetzt gefährlicher aus.
Harro Brandenburg beispielsweise ist so von der Grafik und Stimmung der ersten Szene angetan, dass er seinen Nachbarn Ben anstupst: "Hast du det auch gerade gesehen - klasse, oder?" Auch Michael Köpke ist von der Optik begeistert: "Sehr liebevoll gestaltet! Angler in Booten und auf Felsen am Fluss, streunende Katzen, weidende Pferde und vieles mehr. Da steckt viel Herzblut der Radon Labs'ler drin. Und erst die Stadt Nadoret: einfach toll gestaltet. Würde es ein Fleckchen Erde wie dieses geben, wäre ich morgen da und würde nie mehr weg wollen. Wie die anderen Schauplätze wohl aussehen?"
Raoul hat anfangs noch Probleme mit der Kamerasteuerung, fuchst sich nach einem kurzen Tipp seitens der Entwickler aber schnell ein. Da er sich intensiv mit der Steuerung beschäftigt, fällt ihm alsbald ein Detail auf: "Es wäre hilfreich, wenn bei den Menütexten gleich der passende Hotkey angezeigt würde. So zum Beispiel beim Eintrag Quests - dort sollte ,L‘ statt ,Quests‘ stehen." Als DSA-Regelkenner würde Raoul es begrüßen, wenn nähere Erläuterungen im Spiel integriert wären, um zum Beispiel Voraussetzungen für höhere Talentwerte oder die Bedeutung spezifischer Werte wie etwa Pflanzenkunde 7 abzulesen.
"Ich musste erst einmal mit den Werte- und Regelanpassungen gegenüber dem Pen&Paper-System klarkommen, war dann aber sehr zufrieden mit dem im Spiel umgesetzten Balancing. Magier können zum Beispiel keine Einzelpersonen mit einer einzigen Geste auslöschen, haben dafür aber auch im Nahkampf eine erträgliche Chance, das finde ich gut."
In diesem Artikel
- Seite 1 Drakensang: Am Fluss der Zeit: Wir spielten eine fast fertige Version
- Seite 2 Drakensang: Am Fluss der Zeit: Die Grafik begeistert alle Leser
- Seite 3 Drakensang: Am Fluss der Zeit: Die klassenspezifischen Questreihen
- Seite 4 Drakensang: Am Fluss der Zeit: Ein dickes Lob für die Entwickler
- Seite 5 Bildergalerie

Nett, hört sich eher wie die Aussagen aus einem Werbeprospekt an. Bin mal neugierig wie die Fachjury dann das komplette Spiel bewertet.
Ich kaufe seltenst Spiele zum Vollpreis, aber hier komm ich nicht drum herum, allein die Demo war schon hm...ja "gemütlich" und wunderschön.
DsA: AFdZ - Collector's Edition ist bereits seit Ende Dezember vorbestellt.
Und die Demo hat meine Vorfreude auf das Spiel nur noch gestärkt. :-D
Ich bin zuversichtlich, dass DsA: AFdZ ein top Spiel wird. An der Demo hatte ich nichts zu meckern.
Außer vielleicht die wenigen Einstellungsmöglichkeiten in der Charaktererstellung, bezüglich des Aussehens. Da hätte vielleicht mehr sein können. Aber ansonsten:
Ich kaufe seltenst Spiele zum Vollpreis, aber hier komm ich nicht drum herum, allein die Demo war schon hm...ja "gemütlich" und wunderschön.