Anspiel-Bericht zu Dragon Ball Z: Kakarot - das ideale Spiel für Fans der Filmvorlage?

1
Special Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 16,99 €
Anspiel-Bericht zu Dragon Ball Z: Kakarot - das ideale Spiel für Fans der Filmvorlage?
Quelle: Bandai Namco

Es müssen nicht immer Beat 'em Ups sein: Dragon Ball Z: Kakarot steckt die beliebte Serie in ein hübsches Rollenspiel-Gewand mit halb-offener Welt und Aufgaben, die über "Hau den Typen da drüben und dann noch einen" hinausgehen. Auf der E3 2019 konnten wir den Titel ausprobieren und verraten, ob Fans Grund zur Vorfreude haben.

Mal was anderes: Anstatt ein Kampfspiel im klassischen Sinne, wie es in den letzten Jahren bei Versoftungen der Reihe der Standard war, erwartet uns mit Dragon Ball Z: Kakarot (jetzt kaufen 25,89 € / 16,99 € ) eine Art Rollenspiel, in dem wir herumfliegen und ... nun ja, kämpfen. Aber eben nicht nur! Stattdessen sollen hier Erkundung, Interaktion mit Figuren ganz ohne Fäuste und das Verbessern von Son Goku aka Kakarot eine ebenso große Rolle spielen. Anstatt eine eigenständige Geschichte zu erzählen, erleben wir in Dragon Ball Z: Kakarot die Erlebnisse von Dragon Ball Z nach, dem actiongeladenen Anime.

Es muss nicht immer Open World sein

Eine offene Welt erwartet uns dabei nicht. Den Entwicklern fällt es selbst schwer, eine Bezeichnung zu finden, mit der sie glücklich sind. Im Grunde haben wir von einem Menü, das wir aber noch nicht selbst betrachten durften, Zugriff auf verschiedene vergleichsweise kleine, aber offene Areale. Hier verfolgen wir Hauptmissionen, finden Nebenaufgaben, sammeln Collectibles und mehr. In einem Areal, angepasst an die Demo-Bedürfnisse der E3, durften wir uns selbst austoben.

Dragon Ball Z: Kakarot auf der E3 2019 angespielt. (2) Quelle: Bandai Namco Dragon Ball Z: Kakarot auf der E3 2019 angespielt. (2) Wahlweise fliegen wir wie Superman einfach so durch die Gegend, oder aber Son Goku nimmt auf seiner getreuen Wolke Jindujun Platz. So oder so finden wir über den Himmel verstreut allerlei farbige Orbs, die wir vermutlich nachher für unseren Skill Tree oder als Währung in Läden benutzen können. In der Demo zumindest haben sie noch keinen Nutzen, außer uns durchs Gesammle einen Zeitvertreib zu bieten. Aber auch so macht das Fliegen Spaß, wenn es auch nicht allzu kompliziert daherkommt. Wir können beschleunigen, höher und tiefer steigen und uns in den freien Fall begeben und beobachten, wie uns der Wind um die virtuellen Ohren zischt.

Lecker Dinosteak

Es gibt jedoch auch andere Dinge zu tun. An allen möglichen Orten und anscheinend ziemlich willkürlich verteilt - wie gesagt, dieser Build dürfte mit der finalen Fassung nur bedingt etwas zu tun haben - treffen wir bekannte Dragon-Ball-Figuren, denen wir beistehen müssen. Eine will zum Beispiel, dass wir für sie auf die Jagd nach Dinosauriern gehen, die das Land säumen und deren Fleisch als Item im Kampf von Nutzen ist. Aber auch anderes Getier können wir jagen und unserem hungrigen Bauch zuführen - nicht unbedingt PETA-tauglich, aber schmackhaft und gut für unsere Lebensenergie.

Dragon Ball Z: Kakarot auf der E3 2019 angespielt. (3) Quelle: Bandai Namco Dragon Ball Z: Kakarot auf der E3 2019 angespielt. (3) Wieder in der Luft, müssen wir jederzeit damit rechnen, von Feinden attackiert zu werden. Auch, wenn Kakarot durch Erfahrungspunkte und Co. definitiv in die JRPG-Richtung geht, wäre ein Dragon-Ball-Titel ohne Echtzeit-Gefechte natürlich nur der halbe Spaß. Somit visieren wir Feinde an, weichen rasant aus und umhüllen uns mit weißem Licht, wenn wir unsere Magieanzeige wieder aufladen wollen. Bei den Standard-Angriffen ist der Einsatz von Mana jedoch nicht notwendig, da heizen wir unseren Feinden einfach mit raschen Schlägen und Fernangriffen ein. Halten wir die linke Schultertaste gedrückt, haben wir Zugriff auf unsere Spezialangriffe und die heizen erst so richtig ein! Kamehameha darf dabei natürlich nicht fehlen. Kompliziert ist das alles nicht, es wird aber bombastisch präsentiert und fängt den Geist der Serie toll ein. Das gilt auch für die Grafik. Den Dragon-Ball-Stil in Videospielform hart Bandai Namco in den letzten Jahren perfektioniert.

Radau bei Raditz

Um die Demo zum Abschluss zu bringen, begeben wir und Piccolo, der uns zumindest in diesem Abschnitt die ganze Zeit begleitet, zu einem roten Marker auf der Weltmarke, der unser Primärziel markiert. Übrigens verfügen wir auch über eine Art Detektivsicht, mit der wir alle interessanten Punkte in der Umgebung hervorheben können. Beim roten Marker wartet der Kampf gegen Raditz, den Boss der Demo, auf uns. Bezüglich unseres Vorgehens ändert sich im Vergleich zu den normalen Kämpfen nix, aber dieses Gefecht ist freilich deutlich länger und durch Raditz' bildschirmfüllende Gegenangriffe natürlich noch imposanter.

Nach unserem Sieg werden wir zwar mit vielen Fragen zum Spiel zurückgelassen - die Demo ist in ihrer Repräsentation des Gesamtprodukts doch sehr beschränkt -, allerdings auch mit dem Gefühl, dass uns hier eines der besseren Dragon-Ball-Abenteuer erwarten könnte. Zu einem noch nicht näher genannten Termin 2020 erscheint der Titel für PC, PS4 und Xbox One.
Dragon Ball Z: Kakarot auf der E3 2019 angespielt. (4) Quelle: Bandai Namco Dragon Ball Z: Kakarot auf der E3 2019 angespielt. (4)

Meinung

Meinung

Bildergalerie

1
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schalkmund Nerd
        Klingt durchaus interessant ein Dragon Ball Spiel mehr als nur Prügeln kann gab es ja schon lange nicht mehr.
      • Von Schalkmund Nerd
        Klingt durchaus interessant ein Dragon Ball Spiel mehr als nur Prügeln kann gab es ja schon lange nicht mehr.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk