Hakkons Fänge durchgespielt - Quests, Details, Belohnungen

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Special Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Der Steinbären-Stamm lebt mit einem wunderschönen Ausblick.
Quelle: PC Games

Dragon Age: Inquisition - Hakkons Fänge entführt euch auf ein Abenteuer in das Frostgipfelgebirge, wo ihr euch auf die Suche nach dem letzten Inquisitor macht. Wir haben den ersten Story-DLC zum Rollenspiel von Bioware ausführlich durchgespielt und berichten euch in diesem Artikel von unseren Eindrücken.

Quests im doppelten Dutzend

Gefüllt ist das Gebiet mit allerlei Beschäftigung. Im Mittelpunkt steht dabei die eigentliche Story des Gebiets, die wesentlich besser in den Gesamtkontext der Region verwoben ist. So stehen die meisten Quests direkt oder indirekt mit der Hauptgeschichte in Verbindung. Die Avvar des Steinbären-Stamms gewinnen wir über eine Reihe von Quests als Verbündete. Das kommt uns im späteren Verlauf der Story zu Gute, da wir ihre Hilfe bei der Erstürmung einer Festung benötigen.

Wir helfen einer Forscherin bei ihrer Arbeit. Quelle: PC Games Wir helfen einer Forscherin bei ihrer Arbeit. Beim Design der Hauptquest haben sich die Entwickler auch Mühe gegeben, einen Großteil der Karte zu nutzen. So wird der Spieler allein schon durch das Verfolgen der Geschichte in die verschiedenen Gebiete geführt, wo dann nebenbei auch andere Quests erfüllt werden können. Zwar erwarten euch in der Frostgipfelsenke auch wieder die gewohnten Risse, Scherben und Astrarien, aber bei den mehr als gut zwei Dutzend Quests warten auch zahlreiche andere Aufgaben auf euch.

Mal gilt es ein heiliges Tier der Avvar aus den Fängen ihrer Feinde zu befreien, mal unterstützt ihr Harding bei der Suche nach einem ihrer Männer, oder ihr unterstützt eure Soldaten im Kampf und helft ihnen ein vorgeschobenes Lager zu sichern. Auch die Missionen der Hauptgeschichte bieten einiges an Abwechslung. Auf der Suche nach dem verschollenen Inquisitor stehen euch nicht nur ein Rätsel und diverse Gegner im Weg. In der Festung des Feindes herrscht klirrende Kälte, die euch zwingt immer in der nähe von Feuern zu bleiben, beziehungsweise schnell die nächste Feuerstelle zu erreichen. Die Inszenierung von Dialogen setzen die Entwickler leider weiterhin sehr sparsam ein. Abseits der Hauptgeschichte finden die Gespräche lediglich in der gewohnten Nahansicht statt.

Harding, der heimliche Star

Harding freut sich über unseren Erfolg. Quelle: PC Games Harding freut sich über unseren Erfolg. Der DLC lebt aber auch wieder von den kleinen Momenten. Dinge, die einem beim Erkunden der Karte über den Weg laufen. So gibt es zum Beispiel einige neue Gespräche zwischen Begleitern, bei denen unter anderem auch auf Aspekte wie die Romanze des Inquisitors eingegangen wird. Auch unterscheiden sich die Gespräche im DLC leicht, je nachdem, ob man diesen vor oder nach dem Finale der Hauptstory von Dragon Age: Inquisition spielt.

Wer die Romane gelesen hat und sich auch sonst gut mit der Lore auskennt, wird auch den einen oder anderen Hinweis entdecken. Hier stand Fan-Service im Vordergrund, dessen Highlight jedoch der Auftritt von Scout Harding im DLC ist. Bereits im Hauptspiel gilt die süße Zwergin als einer der größten Fanlieblinge, weshalb die Entwickler ihr nun eine prominentere Rolle gegeben haben. Im Verlauf der Story des DLC spielt sie immer wieder eine Rolle und steht ansonsten auch im Hauptlager der Inquisition für weitere Gespräche zur Verfügung.

Des Inquisitors neue Kleider

Das neue Gebiet hält ordentlich Loot bereit. Quelle: PC Games Das neue Gebiet hält ordentlich Loot bereit. Mit einer Spielzeit von rund zwölf Stunden bietet der DLC bereits einen ordentlichen Umfang. Die zahlreichen Belohnungen, die euch in der Frostgipfelsenke erwarten, sorgen aber auch für einen Nutzen der Zusatzinhalte darüber hinaus. Besonders epische Ausrüstung, jede Menge Handwerksrezepte der vierten Stufe und passende Rohstoffe lassen sich im neuen Gebiet finden und teilweise für viel Geld kaufen. Auch an Erfahrungspunkten wird nicht gespart. Wir haben den DLC mit Level 20 betreten und ihn am Ende mit Stufe 25 wieder verlassen.

Euer Held verdient sich im Rahmen der Hauptquest sogar eine neue Fähigkeit hinzu. Die "Aegis des Risses" erzeugt ein schützendes Schild rund um euren aktuellen Standort, das die Geschosse feindlicher Bogenschützen aufhält. Neben den direkten Verbesserungen eures Charakters warten nach der Rückkehr in die Himmelsfest ein halbes Dutzend neuer Missionen am Kartentisch auf eure Agenten. Dabei verdient ihr euch unter anderem ein neues einzigartiges Reittier, den Avvar-Mischling.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von CYBERHOUND
        Wird es noch eine Wertung zum Test geben?
        Wir vergeben keine Wertungen für DLCs.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von CYBERHOUND
        Wird es noch eine Wertung zum Test geben?
        Wir vergeben keine Wertungen für DLCs.
      • Von CYBERHOUND Anfänger/in
        Wird es noch eine Wertung zum Test geben? (Ja, ich bin ein Liebhaber von Zahlen am Ende ;-) )

        Ansonsten sehr ansprechend geschrieben. Da ich mit dem Hauptspiel bei mehr als 350 Stunden liege, komme ich beim Add-On dann vermutlich auf 15-20 Stunden Spielzeit (brauche ich meist auch bei vermeintlich kurzen Ego-Shootern). *freu*
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von RedDragon20
        Dafür bekommt man auch was.
        Das ist korrekt. ;)
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von Amosh
        Wat ich vergaß. Sammelt man die Scherben eigentlich aus Jux und Dollerei oder kriegt man noch was für die?
        Dafür bekommt man auch was.
      • Von Amosh Mitglied
        Wat ich vergaß. Sammelt man die Scherben eigentlich aus Jux und Dollerei oder kriegt man noch was für die?
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