Doom 3: Taktik im Multiplayer

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Doom 3: Taktik im Multiplayer Bei Doom 3 hat id Software sich ganz anders als bei ihrem letzten Spiel vor allem auf den Einzelspieler-Modus konzentriert. Nichtsdestotrotz ist den Entwicklern ein spannender, auch im Bereich Taktik anspruchsvoller Mehrspieler-Part gelungen.

Auch in verhältnismäßig schnellen Multiplayer-Spielen wie Doom 3 kommt es nämlich auf mehr an als nur gute Reflexe und perfektes Zielen. Vielmehr ist es wichtig, sich Positionen und Erscheinungs-Zyklen der diversen Power-Ups (etwa Health-Pakete oder Panzerung) genau einzuprägen. Nur so kann man die Karte kontrollieren - egal ob im Einzel- oder Mannschafts-Duell.

In Doom 3 kommt mit der dynamischen Beleuchtung sogar noch eine weitere taktische Komponente hinzu. Ein Beispiel aus dem Finale des diesjährigen Quakecon-Turniers (Hauptpreis: 25.000 Dollar): Kurz vor Schluss der Partie führt der Favorit "Fatal1ty" ganz knapp. Allerdings ist er schwer angeschlagen und der Gegner kommt in seine Richtung. Bei einem anderen Spiel bliebe ihm jetzt nur die hektische Flucht; stattdessen greift er zur Flinte, zerschießt die Beleuchtung und versteckt sich, bevor sein Rivale ihn erreicht. Der Kontrahent fällt auf den Schachzug herein und rennt am Versteck von Fatal1ty vorbei. Wenige Sekunden später ist das Match zu Ende und "Fat" steht als Sieger fest.

Sie können sich das Finale auch als Video anschauen. Den Download-Link finden Sie in folgender Newsmeldung von Doom3.de.

Zwar hat Doom 3 zurzeit noch mit einigen Kinderkrankheiten beim Spiel im Internet zu kämpfen. Id Software werkelt jedoch bereits an einem Patch - nicht umsonst sind die Texaner bekannt für ausgezeichneten Support.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        Praktische Unspielbarkeit im Internet ist in meinen Augen keine Kinderkrankheit mehr. Das hat eher was mit einer Amputation zu tun. Und der taktische Aspekt der "Taktik" ist da auch eher mager. Sicherlich kann man in einigen Karten Lampen zerschießen bzw. Lichter ausschalten / Fenster verdunkeln aber mit Taktik im Sinne eines SC2 hat das nichts zu tun. Ganz im Gegenteil, diese pseudo-taktik Masche hat aus Doom 3 stellenweise einen "Schatten"-Camper-Shooter gemacht. Mir ist es mehr als nur einmal passiert das ich in einem abgedunkelten Raum von Raketen eingedeckt wurde ohne zu wissen von wo. IMO macht sowas keinen Spaß, vor allem weil der Gegner so immer in einer praktisch göttergleichen Position ist, er sieht dich wenn du den Raum betrittst, du siehst ihn aber nicht...außer man leuchtet zuvor alles mit der Taschenlampe ab, was in 90% der Situationen aber einem Selbstmord gleichkommt.

        id hat beim D³-MP einfach einen nicht durchdachten, im Internet fast nicht spielbaren Quake 2-Klon erschaffen, welcher versucht Aspekte von den Größen wie SC2 zu "übernehmen". Ich als Kunde verlange das der "Patch" endlich erscheint und die diversen Bugs im Serverfilter und die Ping-Problematik behebt. Es kann wohl kaum möglich sein das Doom 3 nur mit einer T1-Standleitung im Internet spielbar ist. Und mit Verlaub, in Online-Spielen, vor allem bei schnellen, achte ich kaum auf tolle Bump-Mapping Texuren, da zählt für mich die Spielbarkeit, und im Moment hat Doom 3 die Spielbarkeit eines zerschoßenen Fußballs...

        Regards, eX!
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        Praktische Unspielbarkeit im Internet ist in meinen Augen keine Kinderkrankheit mehr. Das hat eher was mit einer Amputation zu tun. Und der taktische Aspekt der "Taktik" ist da auch eher mager. Sicherlich kann man in einigen Karten Lampen zerschießen bzw. Lichter ausschalten / Fenster verdunkeln aber mit Taktik im Sinne eines SC2 hat das nichts zu tun. Ganz im Gegenteil, diese pseudo-taktik Masche hat aus Doom 3 stellenweise einen "Schatten"-Camper-Shooter gemacht. Mir ist es mehr als nur einmal passiert das ich in einem abgedunkelten Raum von Raketen eingedeckt wurde ohne zu wissen von wo. IMO macht sowas keinen Spaß, vor allem weil der Gegner so immer in einer praktisch göttergleichen Position ist, er sieht dich wenn du den Raum betrittst, du siehst ihn aber nicht...außer man leuchtet zuvor alles mit der Taschenlampe ab, was in 90% der Situationen aber einem Selbstmord gleichkommt.

        id hat beim D³-MP einfach einen nicht durchdachten, im Internet fast nicht spielbaren Quake 2-Klon erschaffen, welcher versucht Aspekte von den Größen wie SC2 zu "übernehmen". Ich als Kunde verlange das der "Patch" endlich erscheint und die diversen Bugs im Serverfilter und die Ping-Problematik behebt. Es kann wohl kaum möglich sein das Doom 3 nur mit einer T1-Standleitung im Internet spielbar ist. Und mit Verlaub, in Online-Spielen, vor allem bei schnellen, achte ich kaum auf tolle Bump-Mapping Texuren, da zählt für mich die Spielbarkeit, und im Moment hat Doom 3 die Spielbarkeit eines zerschoßenen Fußballs...

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