Doom: Multiplayer-Guide - Waffen, Gadgets und Hack-Module
In unserem Guide zu Doom zeigen wir euch, wie ihr im Multiplayer die Nase vorn habt. Hier seht ihr die besten Loadouts, alle Waffen und allgemeine Tipps und Tricks zu den brachialen Gefechten gegen andere Spieler.
Alle Waffen, Gadgets und Hack-Module im Überblick
Auf dieser Seite geben wir euch zunächst einen Überblick über die verfügbaren Waffen, Hack-Module und Gadgets in Doom. Dadurch bilden wir die Grundlage für die Loadouts auf den hinteren Seiten. Zudem haben wir alle Funktionen in unserer Übersicht, damit ihr wisst, wie ihr die Waffen am besten einsetzt.
Auf dieser Seite
Waffen
Fast alle Waffen aus dem Singleplayer von Doom haben es auch in den Multiplayer geschafft. Wir zeigen euch, was die Schießeisen so alles auf dem Kasten haben.
Raketenwerfer
Quelle: PC Games
Der Raketenwerfer ist eine extrem starke Waffe, wenn ihr damit umgehen könnt.
Eine langsame Waffe, die aber enormen Schaden anrichtet. Entweder trefft ihr damit direkt und schaltet einen Gegner fast mühelos aus oder ihr zielt auf die Umgebung und verursacht dank der Explosion trotzdem mittleren Schaden.
Als kleines Gimmick könnt ihr mit dem zweiten Feuermodus die Raketen manuell zünden. Heißt: Schießt ihr an einem Feind vorbei, könnt ihr die Rakete schnell explodieren lassen, um trotzdem Schaden anzurichten. Mit etwas Übung wird der Raketenwerfer schnell zur tödlichen Waffe gegen größere Feindgruppen.
Schweres Sturmgewehr
Das schwere Sturmgewehr feuert äußerst schnell, verübt aber nur geringen Schaden im Vergleich mit den anderen Waffen. Dennoch eignet sich diese Waffe besonders für Einsteiger, da sie eher an das Handling anderer Shooter erinnert. Mit dem zweiten Feuermodus nutzt ihr das Visier. Jedoch empfehlen wir euch davon abzusehen und einfach so auf Gegner zu feuern. Die Streuung ist nicht so groß, als das ihr nichts mehr treffen würdet.
Plasmagewehr
Quelle: PC Games
Das Plasmagewehr ist schnell, verübt aber nicht wirklich viel Schaden mit einem Schuss.
Dieses Gewehr ist ein Allrounder, wenn es um Angriff und Verteidigung geht. Denn mit den schnellen Schüssen könnt ihr sowohl gezielt Feinde ausschalten, als auch Flächenschaden verursachen. Zudem habt ihr beim zweiten Feuermodus eine große Plasmakugel, die ein Gebiet beim Auftreffen in Feuer hüllt. So macht ihr Engpässe und Plateaus für Gegner teilweise dicht. Zumindest müssen sie Schaden in Kauf nehmen, wenn sie schnell zu euch kommen wollen.
Vortexgewehr
Bei dieser Waffe handelt es sich um ein Scharfschützengewehr. Damit nehmt ihr aus der hintersten Reihe eure Feinde aufs Korn und schaltet sie mit präzisen Salven aus. Da sich in Doom alle Spieler extrem schnell bewegen, sollten nur geübte Spieler mit dieser Waffe ins Match starten. Immerhin müsst ihr schnell reagieren und seid beim Zielen extrem verwundbar.
Mit dem zweiten Feuermodus lässt sich das Zielfernrohr nutzen. Das Besondere: Wartet ihr ein wenig, füllt sich die Energieleiste beim Zielen und ihr erhaltet einen Schadensbonus. In Kombination mit kritischen Treffern oder einem angeschlagenen Feind, ist euch so ein Abschuss sicher.
Blitzgewehr
Das Blitzgewehr ist eine extrem gute Waffe für geringe Distanzen. Denn sie verschießt einen kurzen Energiestrahl, der seine Defizite in der Reichweite durch enormen Schaden wettmacht. Nutzt ihr zudem die Zweitfunktion, wird ein elektrisches Feld geschaffen, das mehreren Gegnern im Gebiet Schaden zufügt. Darum eignet sich diese Waffe auch perfekt, um Engpässe oder Missionspunkte unter Kontrolle zu behalten.
Stasiskanone
Die Stasiskanone ist ebenfalls ein Präzisionsgewehr. Jedoch hat sie einen kleinen Kniff. Im Gegensatz zum Vortexgewehr erhöht sich der Schaden, wenn ihr in Bewegung bleibt. Bleibt ihr jedoch stehen, sinkt der Bonus wieder. Deshalb ist diese Waffe noch schwieriger zu handhaben, als die restlichen Ballermänner. Denn hier müsst ihr präzise Schüsse abgeben, während ihr immer in Bewegung bleibt. Anfänger sollten davon die Finger lassen.
Chaingun
Die Chaingun ist die Minigun von Doom. Es handelt sich dabei um ein schnell drehendes Maschinengewehr, das extrem schnell feuert und moderaten Schaden anrichtet. Jedoch muss das Geschütz kurz hochdrehen und wird auf große Distanzen etwas ungenau. Damit richtet ihr aber enormen Schaden auf kurze Distanz an. Nutzt diese Waffe also, um Punkte zu verteidigen.
Super-Schrotflinte
Quelle: PC Games
Dank Schrotflinte und Power-Up wird hier kurzer Prozess mit Gegnern gemacht.
Die Standard-Schrotflinte in Doom. Mit ihr verschießt ihr immer zwei Schuss, bevor sie kurz nachgeladen werden muss. Auf kurze Distanz richtet sie enormen Schaden an und macht sich deshalb besonders gut als Angreifer oder Zweitwaffe für Fernkämpfer.
Feuerstoßgewehr
Dieses Gewehr ähnelt dem schweren Sturmgewehr. Jedoch feuert es nur eine 3-Schuss-Salve pro Klick auf die Schusstaste ab, richtet dafür aber etwas mehr Schaden an. Diese Waffe braucht etwas mehr Skill als das Sturmgewehr. Aber wenn ihr erst einmal gelernt habt, den Kopf der Gegner für kritische Treffer besser unter Beschuss zu nehmen, macht ihr dank dieser Waffe kurzen Prozess mit ihnen. Denn so treffen gleich drei Schuss hintereinander ihr Ziel.
Hellshot
Die Hellshot ist eine Energiewaffe, die einzelne Schüsse in einer recht schnellen Folge abfeuert. Damit macht ihr viel Schaden an den Gegnern, müsst aber auch ziemlich gut zielen können. Der zweite Feuermodus verursacht zudem Feuerschaden, wenn er aufkommt.
Kampf-Schrotflinte
Die zweite Schrotflinte von Doom ist eine automatische Waffe, die deutlich schneller als ihre Konkurrenz feuert. Dafür macht sie aber etwas weniger Schaden, ist aber auf größere Entfernungen nutzbar. Zudem könnt ihr im zweiten Feuermodus zusätzliche Schüsse oder eine Sprengsalve laden, die extremen Schaden bei allen Zielen im Visier anrichten.
Gadgets
Die Gadgets sind nützliche Gegenstände, die nach der Benutzung langsam wieder aufladen. Später könnt ihr die Zeit zwischen den Nutzungen mit Hack-Modulen verbessern.
Handgranate
Eine übliche Handgranate, die beim Detonieren sehr hohen Schaden im Sprengradius verursacht.
Teleporter
Der persönliche Teleporter bringt euch sofort zu der Stelle, an dem ihr ihn platzier. So lassen sich Gegner schnell umrunden.
Tesla-Rakete
Die Tesla-Rakete ist ein schnelles Projektil, das seinen Flug verlangsamt, sobald Gegner in der Nähe sind und ihnen mit Blitzen Schaden zufügt.
Saug-Granate
Erzeugt beim Aufprall eine Sphäre, die den Gegnern Energie entzieht. Die entzogene Energie kommt dem Werfer dafür zugute.
Schildwall
Projiziert einen Schild vor euch, der feindliche Soldaten und Schüsse blockt, aber befreundete Spieler hindurchlässt. Eignet sich hervorragend, um Engpässe kurzzeitig zu schließen.
Bedrohungssensor
Der Sensor macht Gegner im näheren Gebiet sichtbar und eignet sich dadurch perfekt für Hinterhalte.
Hologramm
Eine Ablenkung für eure Gegner. Schickt ein Abbild eurer selbst los, auf das sich das Feuer der Feinde konzentrieren soll. Jedoch funktioniert dies nicht allzu gut gegen echte Spieler.
Hack-Module
Quelle: PC Games
Nach jedem Ableben könnt ihr ein Hack-Modul aktivieren, das für eine bestimmte Zeit aktiv ist.
Die Hackmodule geben euch beim Auswählen im Multiplayer kurzzeitig Boni. So seht ihr Gegner nach dem Respawn durch Wände, erhaltet mehr Punkte, wenn ihr den besten, feindlichen Spieler eliminiert oder seid schneller in der Nähe der Dämonenrune. Nur durch geschickten Einsatz dieser Module lässt sich ein Kampf zu eurem Vorteil drehen.
Insgesamt könnt ihr vier verschiedene Module auswählen. Sind sie abgelaufen, werden sie erst im nächsten Match wieder verfügbar.
Wallhacks
Gegenspionage - Feinde, die deine Position verfolgen, werden aufgedeckt
Dämonensucht - Dämonen im Sichtfeld werden für alle anderen sichtbar
Menschenjagd - Erhalte 200 Erfahrungspunkte, wenn du den besten Spieler erledigst
Machtbesessen - Sieh die Position der nächsten Power-Waffe oder des nächsten Verstärkers
Späher - Wenn du respawnst, siehst du kurzeitig alle Feinde
Synchronisierung - Zeigt den Standort von Verbündeten
Blutspur - Verwundete Gegner werden zwei Sekunden markiert
Vergeltung - Zeigt die Position des letzten Spielers, der dich erledigt hat.
Boosts
Schutzschild - 50 Prozent weniger Schaden durch eigene Angriffe (Explosionen)
Verstärkung - Spawnt mit 50 Rüstung, wenn ihr keinen Kill im letzten Leben gemacht habt
Kopfgeld - 50 Erfahrung extra für jeden Kill
Unbegrenzte Munition - Unbegrenzte Kugeln für die Startwaffen
Osmose - 20 EP für jeden Kill durch ein Teammitglied
Panzerung - Start mit 5 Rüstung. Erhöht sich mit jedem Respawn.
Vorrat - Abklingzeit von Granaten und Gadgets wird um 25 Prozent reduziert.
Wingman - 50 EP extra für die Zusammenarbeit mit anderen Spielern an einem Kill.
Wahrnehmung
Ausweichen - Schneller rennen, wenn Schaden genommen wird
Alarm - Piept, wenn Feinde in der Nähe sind
Magnet - Erhöhter Sammelradius für alle Pickups
Lebenszeichen - Gesundheit der Feinde wird angezeigt
Dämonische Hast - Schneller bewegen, wenn in der Nähe eines Dämons
Nachschub-Timer - Respawn-Timer für Pickups werden angezeigt
PS: neine fav. Waffe ist Kampf-Schrotflinte :) ich liebe das Teil.