Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Cyseal

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Divinity: Original Sin: Komplettlösung
Quelle: Larian Studios

Divinity: Original Sin Komplettlösung: Willkommen in Rivellon, Quellenjäger, willkommen in Divinity: Original Sin. Eine Welt voller Abenteuer, Rätsel, Magie, Fabelwesen und noch vielem mehr erwartet dich. Auf dieser langen Reise wollen wir dein Begleiter sein. Wir zeigen dir den Weg und helfen dir weiter, wenn du nicht mehr weiter weißt. In dieser Lösung zu Divinity: Original Sin begleiten wir euch durch das Abenteuer.

2. Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Cyseal

Nicht weit vom Haupttor entfernt findet ihr in Cyseal das zweite Wegpunkt-Portal (Cyseal – Hafen). Nun könnt ihr euch schnell zwischen den zwei Wegpunkten Cyseal – Hafen und Cyseal – Südstrand teleportieren. Auf dem Marktplatz von Cyseal trefft ihr die Fischhändlerin Roha.

Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Quest: Der Fischdieb

Es liegt nun erneut an euch zu entscheiden, ob ihr ein Auge zudrückt und dem hungrigen Robin den Fisch gönnt (Rebellisch +1), oder zur Händlerin haltet und Robin mit leerem Magen weggeschickt wird (Gerecht +1). Der Charakterzug "Gerecht" erhöht die Führung eurer Helden, während der Charakterzug "Rebellisch" eure Fähigkeit des Taschendiebstahls ansteigen lässt. Entscheidet ihr euch dafür, Robin den Fisch nehmen zu lassen, taucht eine Wache auf. Im darauffolgenden Gespräch habt ihr die Chance, Robin ins offene Messer laufen zu lassen, was euch den Charakterzug "Ungehobelt +1" beschert. Wenn ihr über diesen Charakterzug verfügt, seid ihr immun gegen Verzauberung. Das Pendant zu "Ungehobelt" ist "Umsichtig" und erhöht euer Charisma. Im Osten von Cyseal findet ihr das Hauptquartier der Legion, das auch auf eurer Karte gekennzeichnet ist. Redet darin mit Hauptmann Aureus, erhaltet die Erlaubnis den Tatort des Mordes an Ratsherrn Jake zu betreten sowie die Zusatzquest "Die Untotenpflege" und begebt euch danach in die Taverne zur Königskrabbe.

Im Hauptquartier der Legion findet ihr Hauptmann Aureus. Quelle: Computec Im Hauptquartier der Legion findet ihr Hauptmann Aureus. Auf dem Weg dorthin könnt ihr in der Küche der Legion vorbeischauen und euch erneut Charaktereigenschaften aneignen. Soll das Hühnchen auf dem Teller landen, erhaltet ihr "Herzlos +1", über das ihr bei einer hinterhältigen Attacke einen Bonus von 20% auf eure Trefferwahrscheinlichkeit erlangt. Rettet ihr das Federvieh, erhaltet ihr "Mitfühlend +1". Die Charaktereigenschaft Mitfühlend erhöht eure kritischen Treffer um 3%. Links neben den Legionärszelten findet ihr bei den Koordinaten x: 265, y: 229 den nächsten Wegpunktschrein (Cyseal – Nordtor).

Vor der Gaststätte zur Königskrabbe trefft ihr auf den redseligen Mendius. Das Gespräch mit ihm verschafft euch viele Charaktereigenschaften. Speichert davor schnell zwischen (F5), damit ihr schnell laden (F8) und euch anderes entscheiden könnt, wenn euch die Konsequenzen des Gespräches missfallen sollten. Solltet ihr euch dafür entscheiden, seiner Gilde beizutreten, aktiviert ihr die Quest "Die Fantastischen Fünf". Betretet nach dem Gespräch die Taverne. Solltet ihr das Talent "Tierfreund" haben, könnt ihr mit dem Kater "Unsinkbarer Sam" sprechen, der euch mit einer weiteren Quest (Katzenliebe) versieht. Lauft links am Tresen vorbei und nehmt die Treppe nach oben. Im ersten Stock der Taverne trefft ihr die Reisekauffrau Shereth, die einige interessante Fertigkeitenbücher und andere Items im Angebot hat.

Wenn ihr mit der Erkundung des Stockwerks fertig seid, kehrt wieder ins Erdgeschoss der Taverne zurück. Solltet ihr bisher noch nicht bei Aureus im Hauptquartier der Legion gewesen sein, holt das schnell nach, denn nur so erlaubt euch der Legionär den Zutritt zum Tatort, den ihr nun betretet.

Etwas Unerwartetes geschieht und ihr findet euch nun beim Imp Zixzax in der Heimatstätte am Ende der Zeit, eurem künftigen Heim, ein. Redet mit ihm, dann im nächsten Raum mit der Weberin der Zeit und daraufhin erneut mit Zixzax, um euren Questlog zu aktualisieren und einen Runenstein zu erhalten. Der Runenstein erlaubt es euch von überall zu bereits entdeckten Wegpunkt-Portalen zu reisen. Dazu erscheint auf eurem HUD in der rechten Bildschirmecke unterhalb der Karte ein neues Symbol.

Reist mit der neuen Funktion zurück nach Cyseal (Cyseal – Nordtor) und lauft zurück in die Taverne. Unter den Gästen findet ihr die Kriegerin Madora, die sich nach einem Gespräch eurer Gruppe anschließt.

Am Tatort könnt ihr die Gemälde von den Wänden einstecken und später für gutes Geld an Händler verkaufen. Verfügt ihr über die Fähigkeit des Schlossknackens und einen Dietrich (gibt es im Tutorial-Dungeon oder bei Shereth im Stockwerk drüber) könnt ihr versuchen die Truhe im Raum aufzuschließen. Alternativ geduldet ihr euch noch ein wenig bis ihr den Schlüssel zur Truhe gefunden habt. Wer die Fähigkeit des Schlossknackens nicht besitzt und dem Drang nicht widerstehen kann, die Truhe sofort zu öffnen, schlägt mit der Waffe auf diese ein und verarbeitet sie zu Kleinholz. Dazu haltet ihr die STRG-Taste gedrückt und schlagt mit der linken Maustaste auf das Ziel ein. In der Truhe findet ihr den Brief vom Herzog von Ferol, der die Quest "Die Frau des Ratsherrn" aktiviert.

In der Gaststätte 'Zur Königskrabbe' findet ihr Madora sowie den Raum, in dem Ratsherr Jake ermordet wurde. Quelle: Computec In der Gaststätte "Zur Königskrabbe" findet ihr Madora sowie den Raum, in dem Ratsherr Jake ermordet wurde. Doch Vorsicht: Das rabiate Vorgehen führt zum heftigen Verschleiß eurer Waffen, die danach bei einem Händler im Austausch einiger Goldmünzen repariert werden sollten. Lasst ihr den Verschleiß eurer Ausrüstungsgegenstände völlig unbeachtet, führt das dazu, dass diese irgendwann zu Bruche gehen und unbenutzbar werden. Doch keine Sorge um eure schwer verdienten Goldtaler: Im späteren Spielverlauf habt ihr die Möglichkeit das Handwerk des Schmiedens zu erlernen und eure Ausrüstung selber wieder instand zu setzen.

Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Quest: Die Frau des Ratsherrn (1)

Ratsherr Jakes Frau, Esmeralda, muss zunächst durch Beweise zu einer Aussage bewegt werden. Quelle: Computec Ratsherr Jakes Frau, Esmeralda, muss zunächst durch Beweise zu einer Aussage bewegt werden. Dem Brief des Herzogs von Ferol entnehmt ihr, dass Esmeralda, die Frau des getöteten Ratsherrn, eine Verdächtige ist. Geht zu Esmeraldas Laden, dessen Eingang ihr bei den Koordinaten x: 317, y: 170 findet, um sie zur Rede zu stellen. Schaut auf dem Weg dorthin in der öffentlichen Bibliothek des Rathauses (im ersten Stock des Rathauses) vorbei und rekrutiert den Magier Jahan als viertes Mitglied eurer Truppe.

Konfrontiert danach Esmeralda mit dem gefundenen Liebesbrief. Begebt euch nach dem Gespräch in den ersten Stock des Gebäudes und erbeutet dort die "stinkende Unterhose" aus der Kiste am Bett sowie den Schlüssel zu Esmeraldas Haus vom Schreibtisch gegenüber. Dem Schlüssel gelangt ihr im Erdgeschoss des Gebäudes in den zuvor verschlossenen Raum, wo ihr den Schlüssel zur Truhe im Gasthaus findet. Sollte diese noch verschlossen sein, könnt ihr sie nun öffnen. Durch die Bodenluke gelangt ihr in den Keller, wo ihr in einem Schrank einen Rucksack findet. Dieser ist gut, um euer Inventar zu organisieren. Auf einem Tisch liegt ein Eisenschlüssel, der durch einen Schweinebraten verdeckt wird. Nehmt diesen in euer Inventar auf oder werft ihn zur Seite und schnappt euch den Schlüssel, mit dem ihr die gegenüberliegende Eisentüre öffnet und die Truhe plündert. An der oberen Wand gegenüber der Leiter befindet sich ein Wandschalter, der von Schinken verdeckt wird. Drückt diesen und betretet den nun freigelegten Raum, in dem ihr ein blutiges Messer findet, das sofort als Beweisstück eingesammelt wird. Klettert nun über die Leiter wieder ins Erdgeschoss zurück.

Im Raum mit dem offenen Kamin, den ihr durch die rechte Tür betretet, findet ihr auf dem Schreibtisch ein Buch mit dem Titel "Der perfekte Mord", das ihr als weiteres Beweismittel einsteckt. Verlasst zunächst Esmeraldas Laden und begebt euch zu Thelyrons Haus der Heilung. Dieses findet ihr südwestlich des Marktplatzes von Cyseal. Sobald ihr durch das Holztor in Thelyrons Hof schreitet, entdeckt ihr dank Jahans hoher Wahrnehmung einen Grabhügel. Versucht diesen auszubuddeln und hört auf die Warnung, damit ihr die Charaktereigenschaft "Mitfühlend +1" erhaltet. Buddelt ihr den Grabhügel trotz mehrfacher Warnung aus, erlebt ihr ein wahres Feuerwerk. Betretet das Haus und schreitet durch die rechte Tür. Es folgt eine Konversation mit Evamaria, Thelyrons Lehrmädchen und schaltet die Quest "Das Lehrmädchen und der Stein" frei.

Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Quest: Das Lehrmädchen und der Stein

In diesem Haus lebt Thelyrons Lehrmädchen Evamaria. Quelle: Computec In diesem Haus lebt Thelyrons Lehrmädchen Evamaria. Hier könnt ihr wieder, je nach Entscheidung, Charaktereigenschaften sammeln. Entscheidet euch dafür, dass Boris überlebt und erhaltet "Pragmatisch +1" oder rettet Stephanus und freut euch über "Romantisch +1". Die Charaktereigenschaft "Pragmatisch" erhöht euer Handwerk, während "Romantisch" über Glücksbringer euer Glück beim Finden von zusätzlichen Schätzen und euren Angriffswert beflügelt. Egal wie ihr euch entscheidet, durch den Einsatz des Blutsteins schaltet Evamaria einen weiteren Raum in eurer Heimatstätte frei. Besucht diesen bei Gelegenheit mit der Schnellreisefunktion. Hier gibt es vorerst nichts Relevantes mehr zu erledigen, also wandert zurück zu Esmeraldas Laden.

Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Quest: Die Frau des Ratsherrn (2)

Es wird Zeit Esmeralda mit den zuvor gesammelten Beweisen zu konfrontieren. Durch das nachfolgende Gespräch erfahrt ihr, dass ihr nun Evamaria, Thelyrons Lehrmädchen, untersuchen müsst. Lauft zu Thelyrons Haus der Heilung und redet mit dem Hausherrn. Sprecht ihn auf sein Lehrmädchen an und die Quest "Ein mysteriöser Mord" wird aktualisiert.

Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Quest: Ein mysteriöser Mord

Geht in das Hinterzimmer von Thelyrons Haus der Heilung und nehmt euch Evamarias Rucksack sowie den Schlüssel für Thelyrons Hinterzimmer. Im Rucksack findet ihr den Schlüssel zu Evamarias Haus, in Thelyrons Hinterzimmer öffnet ihr mit dem danebenliegenden Schlüssel die Truhe und freut euch über die darin enthaltenen Items. Als nächstes gilt es, Evamarias Haus zu durchsuchen. Dieses befindet sich einige Meter links neben Thelyrons Vorhof. Im Eimer vor Evamarias Haustüre findet ihr den Schlüssel des sicheren Schließfachs, den ihr einsteckt. Ihr könnt ihn sehen, indem ihr die ALT-Taste drückt und haltet. Betretet das Haus mit dem Schlüssel zu Evamarias Haus und durchsucht es. Öffnet das sichere Schließfach und labt euch an den darin enthaltenen guten Items um daraufhin den Enthüllungszauber aus der Truhe zu nehmen und somit eure Quests zu aktualisieren. Im Bücherregal findet ihr Evamarias Tagebuch, das ihr an euch nehmen und lesen müsst. Eure Quest ist nun aktualisiert und auf eurer Map taucht ein Wegpunkt zu Evamarias geheimen Versteck auf. Nun, da ihr wisst, wo ihr nach Evamaria suchen müsst, steht der Reise nichts mehr im Wege – fast nichts. Unter Charakterstufe vier bis fünf lohnt es sich nicht die Stadtmauern Cyseals zu verlassen. Ein schnelles Ableben ist euch garantiert. Um XP zu sammeln und eure Charakterstufe zu erhöhen, könnt ihr einige der zahlreichen Nebenquests in Cyseal durchführen.

Ratsherr Jakes Grab kann leicht durch die Grabsteininschrift gefunden werden. Quelle: Computec Ratsherr Jakes Grab kann leicht durch die Grabsteininschrift gefunden werden. Falls ihr das bisher nicht getan habt, wird es spätestens jetzt Zeit, den Ratsherrn Jake zu suchen, oder zumindest das, was von ihm übrig geblieben ist. Sucht dazu den Friedhof von Cyseal im Norden der Stadt auf und findet Jakes Ruhestätte mithilfe der Grabsteine. Besitzt ihr das Talent des Tierfreunds, könnt ihr mit dem Hund reden, der sich auf dem Friedhof aufhält. Grabt Jakes Sarg aus (dazu benötigt ihr eine Schaufel), öffnet diesen und macht eine interessante Entdeckung. Geht mit dem Fund zur Werkstatt von Totengräber Roberts bei den Koordinaten x: 207, y: 182 und beschreitet die Leichenhalle, die sich hinter der linken Tür befindet. Nehmt euch Roberts Hauptbuch und lest es. Ihr kennt nun die vier Verdächtigen des Mordes an Ratsherrn Jake. Lauft in die erste Etage der Totengräber-Werkstatt und konfrontiert Roberts mit euren Funden.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Die ersten Schritte und der Weg nach Cyseal
  2. Seite 2 Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Cyseal
  3. Seite 3 Divinity: Original Sin - Komplettlösung - Findet Evamarias Versteck
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rabowke Klugscheißer
        Ich habe geheiratet ... am Wochenende.

        Keiner von euch Mistmaden hat "gratuliert", oder halt in eurem Fall Beleidsbekundungen ausgesprochen!

        Ich hab jetzt D: OS seit über einer Woche nicht mehr gespielt, d.h. ich werd mal schauen wo ich im Moment hänge und dann meine Frage hier posten. Danke schonmal!
      • Von Rabowke Klugscheißer
        Ich habe geheiratet ... am Wochenende.

        Keiner von euch Mistmaden hat "gratuliert", oder halt in eurem Fall Beleidsbekundungen ausgesprochen!

        Ich hab jetzt D: OS seit über einer Woche nicht mehr gespielt, d.h. ich werd mal schauen wo ich im Moment hänge und dann meine Frage hier posten. Danke schonmal!
      • Von Exar-K Mitglied
        Zitat von Knusperferkel
        Wenn du irgendwo konkret feststeckst und nicht weiter weißt, schreib es hier herein. Vielleicht kann ich dir dann auf die Schnelle weiterhelfen. :-)
        Er heiratet.
      • Von Knusperferkel Mitglied
        Zitat von Rabowke
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Streichen ... jetzt sehe ich auch eine dritte und vierte Seite.

        Ja wie arbeiten? Der Tag hat 24h und die Nacht kann er doch bitte auch durcharbeiten?

        Ihr junge Menschen seid nix mehr gewöhnt, damals, 1917 im Schützengraben ... und so! :ugly:

        Gut ... wart ich halt. :-P
        Moin Rabowke. Ich werde mich hier an den Tropf legen lassen und mir Streichhölzer in die Augen stecken, damit die Augenlider nicht zufallen. Dann sollte es auch bald mit der Komplettlösung weitergehen. :-B

        Wenn du irgendwo konkret feststeckst und nicht weiter weißt, schreib es hier herein. Vielleicht kann ich dir dann auf die Schnelle weiterhelfen. :-)
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        Zitat von Rabowke
        ...1917 im Schützengraben ... und so! :ugly:
        Welchen Film hast Du den gestern Abend ausgegraben? :ugly:
      • Von Rabowke Klugscheißer
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Streichen ... jetzt sehe ich auch eine dritte und vierte Seite.

        Ja wie arbeiten? Der Tag hat 24h und die Nacht kann er doch bitte auch durcharbeiten?

        Ihr junge Menschen seid nix mehr gewöhnt, damals, 1917 im Schützengraben ... und so! :ugly:

        Gut ... wart ich halt. :-P
      Direkt zum Diskussionsende
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