Durchgesiedelt: Komplettlösung zu Die Siedler: Aufbruch der Kulturen
Wir verraten Ihnen, welche fiesen Tricks die Gegner der Kampagne-Missionen draufhaben.
In dem eroberten Gebiet haben Sie genügen Platz für Bauernhöfe, Mühlen und Bäckereien. Damit können Sie ausreichend Nahrung für Ihr Volk herstellen.
9. DAS WASSER DES LEBENS
Bauernstreik
Diesmal ist der Whisky an der Reihe, gleich 120 Flaschen sollen Sie davon herstellen. Natürlich dürfen Sie Gift darauf nehmen, dass Sachmet sich im Laufe des Auftrags einmischen wird. Deshalb halten Sie sich mit der Produktion erst mal zurück und errichten nur eine Brennerei, um Ihre Kaserne zu versorgen. Bauen Sie Ihre Siedlung auf, bis Sie Werkzeuge herstellen können. Breiten Sie sich wie immer schnell in alle Richtungen aus. An den Grenzen zu den beiden ägyptischen Siedlungen errichten Sie ein oder zwei Festungen. Wichtig ist, dass Sie die Ankerplätze an beiden Seiten Ihrer Insel erreichen, da die Bauern zu einem gewissen Zeitpunkt in den Streik treten. Die Farmer können Sie wieder zu Arbeit bewegen, indem Sie drei der umliegenden Inseln besiedeln. Dort errichten Sie jeweils selbstständig funktionierende Siedlungen mit Baustoff- und Nahrungsproduktion sowie einigen Bergwerken. Außerdem brauchen Sie wirklich sehr viele Bauernhöfe, wofür Sie auf den Inseln genügend Platz zur Verfügung haben.
Steinvorräte
Da Ihnen trotz Granitmine irgendwann die Steine ausgehen, konzentrieren Sie sich auf die Insel im Westen. Im nördlichen Bereich des Eilands finden Sie ein großes Steinvorkommen. Auch zwei Opferstätten dürfen nicht fehlen, damit Ihre Arbeiter durchgehend schneller laufen. Bilden Sie in der Kaserne ausschließlich Nahkämpfer aus und verzichten Sie komplett auf Fernkämpfer. Plündern Sie auch die Goldvorkommen nördlich Ihrer Startposition aus und stoppen Sie gelegentlich die Rekrutierung, damit Ihre Soldaten auf Rang 3 befördert werden. Sobald Sie genug Elitekämpfer ausgebildet und die anderen Inseln besiedelt haben, platzieren Sie weitere Brennereien. Nach einiger Zeit werden die Ägypter feindselig und greifen an. Stoppen Sie nun die Whisky- Produktion, falls Sie die beiden Stämme noch erledigen möchten. Gegen die Ägypter haben Sie einen deutlichen Vorteil, da sich deren Nahkämpfer nicht aufwerten lassen. Deshalb haben Ihre Elitesoldaten leichtes Spiel mit deren Nahkämpfern und können sich danach um die hoffnungslos unterlegenen Fernkämpfer kümmern. Selbst eine Übermacht besiegen Sie oftmals mit Leichtigkeit. Sobald die Ägypter geschlagen sind, stellen Sie den restlichen Alkohol her.
Dieses Hindernis überwinden Sie mit fünf bis sechs Katapulten, die dank der Granitvorkommen weiter östlich schnell mit Munition versorgt werden .
10. RAUB UND VERRAT
Piratennest
Bei dieser Mission stehen Sie gleich zu Beginn unter Zeitdruck, denn die schottischen Piraten sind ganz in Ihrer Nähe. Gestalten Sie den Aufbau wie gewohnt, nur dass Sie gleich von Beginn an zwei Fischerhütten bauen und die Geologen zu den Bergen schicken. Das Erz- und das Kohlebergwerk müssen so bald wie möglich stehen. Genauso brauchen Sie eine Brennerei und eine Weberei. Es ist zwingend notwendig, dass Sie schnell mit der Waffenproduktion und der Soldatenrekrutierung beginnen. Sichern Sie die nördlichen Grenzen mit Türmen und erledigen Sie die Piraten, sobald Sie sie erreichen und über genügend Nahkämpfer verfügen. Wenn Sie sich beeilen, hat der Feind Ihnen kaum etwas entgegenzusetzen. Danach setzen Sie Ihren Feldzug gegen McHammer fort, der sich ebenfalls kaum zur Wehr setzt.
Bajuwaren
Besiedeln Sie das eroberte Gebiet und rekrutieren Sie weiterhin Soldaten. Stellen Sie zunächst nur so viel Brot her, dass es gerade so für die Bergarbeiter langt, da Sie es bald mit den Bajuwaren im Osten zu tun bekommen. Wann der Konflikt losgeht, hängt von Ihrer aktuellen Brotzahl ab. Sichern Sie die östlichen Grenzen mit Festungen und stellen Sie sicher, dass Sie genügend Soldaten zur Verfügung haben, bevor Sie viele Bauernhöfe, Mühlen und Bäckereien bauen. Mit den starken Schwertkämpfern der Schotten erledigen Sie Wüterich.

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