Diablo Immortal: Wie Blizzard sich den Shitstorm hätte sparen können

14
Kolumne Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Diablo Immortal: Wie Blizzard sich den Shitstorm hätte sparen können
Quelle: Blizzard / pcgames.de

Die Ankündigung eine Farce, der Shitstorm riesig: Diablo Immortal wurde schon weit vor Release zerrissen. Doch jetzt kommt der Plot Twist von Redakteur Carlo Siebenhüner: Das Spiel ist gar nicht so schlecht, wie alle sagen und die allgemeine Abneigung in der Community hätte mit einem kleinen Kniff bei der Ankündigung vermieden werden können.

Packt das ruhmreiche Enthauptungsschwert und die erhabene Massakrieraxt ein: Es gibt ein neues Diablo, und das noch vor dem Release von Diablo 4. Nach langem Stillschweigen kommt Diablo Immortal endlich in die Gänge und bevor irgendjemand fragt, ob wir denn keine Handys haben - die braucht man gar nicht mehr zwingend. Diablo Immortal erscheint offiziell für den PC. Ich finde das gut, denn jetzt kommt der Plot-Twist: Diablo Immortal ist gar nicht so schlimm, wie alle immer sagen und obendrauf hätte sich Blizzard die allgegenwärtige Abneigung in der Community und den riesigen Shitstorm mit einem kleinen Kniff komplett ersparen können.

Wer mehr zur PC-Umsetzung von Diablo Immortal (jetzt kaufen ), unseren Eindrücken aus Alpha- und Beta-Phase lesen möchte, der schaut sich einfach unsere ausführliche Preview an. Wir konnten uns sowohl in der Alpha- und Beta-Phase des Spiels viele Stunden durch die Dämonenhorden prügeln. Außerdem durften wir als einzige deutsche Redaktion ein ausführliches Interview mit den Entwicklern führen, wie es zum Sinneswandel rund um die PC-Version kam.

Diablo Immortal ist gar nicht doof

Bevor jetzt Fragen aufkommen, ob das ein verspäteter Aprilscherz ist oder ich Geldkoffer von Blizzard bekomme. Nein, ist es nicht und nein, bekomme ich nicht. Ich durfte nur mit ein paar Kollegen Diablo Immortal bereits vor gut einem Jahr spielen, sowohl in der Alpha, als auch in der Beta. Tja, was soll ich sagen: Ich hatte damals ordentlich Spaß. Ja, die Alarmglocken läuteten auch bei mir: Ein Diablo für das Handy Der InGame-Shop hat alles, was man kennt. Zusätzwährungen, Battle Pass & Co.  Quelle: PC Games Der InGame-Shop hat alles, was man kennt. Zusätzwährungen, Battle Pass & Co.  mit Free2Play, alle Monetarisierungen, die mit diesem Geschäftsmodell einhergehen, sind enthalten. Also Zusatzwährungen, die man mit Echtgeld ersteht, Edelstein-Items, die man kaufen kann, Battle Pass und mehr.

Es ist also alles da, was die Core-Gamer-Seele im Strahl kotzen lässt, doch der wichtigere Punkt ist: Diese Dinge kann man getrost ignorieren und hat dann tatsächlich ein gut funktionierendes Diablo. Es gibt mehrere Klassen zur Auswahl, die sich so spielen, wie man das aus der Serie kennt. Der Barbar haut derbe drauf, Magier müssen Distanz halten, lasern aber alles weg. Dazu gibt es Mönch, Dämonenjäger, Totenbeschwörer und Kreuzritter.Nach dem ersten Spielstart habe ich ein wohlig warmes Gefühl des "nach Hause Kommens", denn als alter Diablo-3-Verfechter wirkt alles sofort vertraut. Der Grafikstil erinnert stark an den dritten Teil der Reihe und zumindest auf dem Smartphone sieht das nicht schlecht aus. Trotzdem geht es serientypisch morbid zu: Diablo Immortal ist blutig und bietet viel Fleischsalat in seinen Geschichten. Der Grafikstil erinnert sofort an Diablo 3.  Quelle: Blizzard Der Grafikstil erinnert sofort an Diablo 3.  Auch die Locations kennt man von früher. So schmeißt Diablo Immortal den Spieler zu Beginn in das Dörfchen Wortham, das man bereits aus Diablo 3 kennt, und sogar der olle Deckard Cain hat seinen Auftritt.

Aber auch der Kern eines jeden Diablo, das Spielgefühl, kommt einem rasch bekannt vor. Man läuft rum, erkundet die Welt, kloppt dabei fleißig Monster und Bossgegner um. Die lassen haufenweise Zeug fallen, mit dem man seinen Charakter ausstaffiert und verbessert. Die Loot-Spirale dreht sich in Diablo Immortal fröhlich weiter. Alles in allem fühlt es sich an wie ein Diablo 3,5 und das ist meiner Meinung nach absolut nichts Schlechtes. Im Gegenteil, hauptsächlich in Richtung Edgame steckt sogar mehr Content drin als im Hauptteil.

Ist der Ruf erst ruiniert...

Doch selbst, wenn Diablo Immortal das beste Spiel der Welt würde, ist der Ruf trotzdem ruiniert. Das Spiel ist Paradebeispiel, wie eine Präsentation zum absoluten Unfall wird und dabei das Endprodukt schon vor Release in den Abgrund reißt, obwohl dieses qualitativ gar nicht schlecht ist. Bevor wir dazu kommen, machen wir aber einen kurzen Recap.

Wir schreiben das Jahr 2018 und die BlizzCon, Blizzards Hausmesse, steht vor der Tür. Der Ruf des Herstellers hat zwar bereits ein paar Dellen, doch die Spieler sind positiv gestimmt und neugierig auf das, was sie von einer der legendärsten Spieleschmieden aufgetischt bekommen. Im Vorfeld gehen Gerüchte um, dass man etwas Neues zu Diablo sehen wird. Das Internet schießt sich darauf ein und hat auch richtig Bock darauf.
Die Messe kommt, der Livestream läuft und zeigt Updates zu Starcraft, WoW, Heroes of the Storm und ein Remaster für Warcraft 3. Wow!
(Das war damals eine gute Nachricht!)

Der Reveal von Diablo Immortal war ein Präsentation-gewordener Autounfall. Quelle: Blizzard Entertainment Der Reveal von Diablo Immortal war ein Präsentation-gewordener Autounfall. Doch dann folgt die finale Präsentation. Wyatt Cheng kommt auf die Bühne und hinter ihm flammt das Diablo-Logo auf. Die Fans vor Ort flippen beinahe aus. Nur merkt das Publikum schnell, dass etwas nicht stimmt. Denn dieser Wyatt Cheng faselt irgendwas von Mobile und Handys und schnell folgt die Ernüchterung. Dieses neue Diablo ist keineswegs Diablo 4, sondern ein Handyspiel mit Free2Play und Online-MMO-Features. Wer den Stream verfolgt, erlebt live mit, wie die Stimmung kippt und Blizzard den Neuwagen mit 120 gegen die Wand fährt.

Die Community tobt und selbst in der Halle formiert sich Widerstand. Der berühmte "Red-Shirt-Guy" stellt die unvergessene Frage, ob das ein verspäteter Aprilscherz sei und als ob das nicht genug gewesen wäre, sind die Entwickler auf der Bühne auch noch vollkommen überfordert und haben die Situation nicht im Griff. Da wird herumgestammelt, da versucht man gar nicht, die offensichtliche Überraschung über das negative Feedback zu verstecken und wird auch noch latent zickig mit der Frage, ob die Leute denn keine Handys hätten.

Weiter geht's auf Seite 2 mit dem eigentlichen Problem dieser Präsentation!

14
  1. Seite 1 Diablo Immortal ist gar nicht doof?!
  2. Seite 2 Das eigentliche Problem von Blizzard
    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von MrFob
        Ich mach halt einmal die Story durch, das schaffe ich auch noch irgendwie ohne Kohle reinzustecken, danach bin ich mit dem Spiel durch.
        Ehrlich gesagt, schaffe ich das trotz eigentlichem Diablo Franchise Interesse nicht.
        Ab Lvl 30 wird man in D:I derart mit dem ganzen Daily und Shop-Müll zugeballert, da macht mir auch das "nur einmal noch die letzten 13 Level bis max, dann hast du's geschafft" keinen Spaß mehr.

        Für mich hat Blizzard hier endgültig den Schritt von "kann man sich unbesehen jedes Vollpreis Spiel von kaufen" zu "Selbst bei deiner Lieblings Spieleserie solltest du dich vorher über die Spielinhalte gründlich informieren" vollendet.

        Daß man vor Blizzard Spielen mal warnen müsste, wäre zur Jahrtausendwende undenkbar gewesen.
        Welch ein Absturz.
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von MrFob
        Ich mach halt einmal die Story durch, das schaffe ich auch noch irgendwie ohne Kohle reinzustecken, danach bin ich mit dem Spiel durch.
        Ehrlich gesagt, schaffe ich das trotz eigentlichem Diablo Franchise Interesse nicht.
        Ab Lvl 30 wird man in D:I derart mit dem ganzen Daily und Shop-Müll zugeballert, da macht mir auch das "nur einmal noch die letzten 13 Level bis max, dann hast du's geschafft" keinen Spaß mehr.

        Für mich hat Blizzard hier endgültig den Schritt von "kann man sich unbesehen jedes Vollpreis Spiel von kaufen" zu "Selbst bei deiner Lieblings Spieleserie solltest du dich vorher über die Spielinhalte gründlich informieren" vollendet.

        Daß man vor Blizzard Spielen mal warnen müsste, wäre zur Jahrtausendwende undenkbar gewesen.
        Welch ein Absturz.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von MrFob
        Wird die Chefetage, die bei AB die Marschrichtung vorgibt das so begreifen und umsetzen? Ich bin mir da leider nicht ganz sicher, kann genauso gut sein, dass sie die Dollarzeichen in den Augen haben wenn D:I trtoz allem Shitstorms ordentlich Gewinne abwirft und sie sagen "komm, das machen wir jetzt in D4 genauso". Ich trau es ihnen auf jeden Fall zu, hoffe aber, sie finden einen, der ihnen den Unterschied zwischen dem Mobile Markt und dem PC?Konsolen Markt erklaert.
        da könnte ja dann auch schon microsoft ne rolle spielen. ich gehe mal davon aus, dass diablo 4 (base) day 1 im game pass enthalten sein wird. uu könnte der game pass ganz generell künftig ingame-monetarisierung, ebenso wie dlcs etc, in die ein oder andere richtung beeinflussen. schwer zu sagen.
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von Bonkic
        ich weiß nicht, ob man das so sehen kann.
        die "core-gamer-crowd" (wie ich diese begrifflichkeiten hasse), also die leute, die sich wohl üblicherweise auf messen wie der blizzcon oder der e3 tummeln, interessiert sich einfach 0 für mobile games. die wollen in erster linie große games ihrer bevorzugten reihen (insbesondere auf der blizzcon) sehen. dementsprechend kann denen auch nix "untergejubelt" werden. wird aber nur mobile kram gezeigt, noch dazu ein ableger der fan-lieblinge, hagelts halt scheiße.

        das dürfte vor allem daran liegen, dass in der kernzielgruppe, nämlich unter den mobile gamern, überhaupt kein schaden angerichtet wurde. von denen ging der shitstorm anno 2018 nämlich ganz sicher nicht aus. die interessieren sich ihrerseits nämlich kein bißchen für die bedürfnisse und befindlichkeiten der sog. "core-gamer". auf mobile wird diablo immortal funktionieren, sprich: geld abwerfen, dafür würd ich meine hand ins höllenfeuer legen. ob auch auf pc? wir werden sehen (oder nicht).

        das klingt jetzt alles schwer nach gatekeeping. so isses aber nicht gemeint. tatsache ist dennoch, meiner meinung nach jedenfalls, dass der pc/konsolen-markt unverändert fast komplett vom mobile markt abgekoppelt ist. sicher gibts überschneidungen, va im bereich f2p, aber gerade die erwähnte "core-gamer-crowd" lässt sich wohl recht eindeutig im erstgenannten lager verordnen.
        Das sehe ich aehnlich und ganz ehrlich, ich hoffe auch, dass diese Entkopplung auch in der Diablo Reihe gegeben bleibt. Ich hab ehrlich gesagt kein grosses Problem damit wen Actiblizzion in D:I ihren Shop drin hat und alle moeglichen Mechaniken darauf anpasst und den Spieler die ganze Zeit mit irgendwelchen Popups und "Belohnungen" fuer die man dann trotzdem noch zahlen muss und Loot Caps und was weiss ich noch alles nervt. Das ist mir egal denn im Grunde interessiert mich das mobile game nicht genug um das wirklich langfristig spielen zu wollen. Ich mach halt einmal die Story durch, das schaffe ich auch noch irgendwie ohne Kohle reinzustecken, danach bin ich mit dem Spiel durch.

        Aber (und hier kommt das grosse aber), ich hoffe wirklich dass sie bei Actiblizzion begreifen, dass - selbst wenn D:I jetzt im Mobilmarkt ordentlich Kohle macht - sie diese ganzen mechniken so auf keinen Fall in Diablo 4 einbauen koennen. Ich bin mir sicher, wenn D4 die geringsten P2W Elemente beinhaltet, dann wird das genauso gewaltig nach hinten losgehen wie das Auktionshaus in D3. Weil wie ud sagst, das ist ein anderes Publikum und da gibt es keine weitere Zielgruppe, die auf einmal ankommt und eure Stammspieler ersetzt.

        Insofern hoffe ich wirklich Actiblizzion "gets it out of their system"wie man so schoen im Englischen sagt mit D:I und in D4 sehen wir wieder ein schoenes rundes fertiges Spiel, dass ich mir zum Vollpreis kaufen und dann damit meinen Spass haben kann und irgendwann gibt's ein, zwei oder drei Addons.

        Wird die Chefetage, die bei AB die Marschrichtung vorgibt das so begreifen und umsetzen? Ich bin mir da leider nicht ganz sicher, kann genauso gut sein, dass sie die Dollarzeichen in den Augen haben wenn D:I trtoz allem Shitstorms ordentlich Gewinne abwirft und sie sagen "komm, das machen wir jetzt in D4 genauso". Ich trau es ihnen auf jeden Fall zu, hoffe aber, sie finden einen, der ihnen den Unterschied zwischen dem Mobile Markt und dem PC?Konsolen Markt erklaert.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von PCGames
        Es gibt gute Beispiele dafür, wie Publisher den Fans einer Traditionsmarke ein Mobile-Game erfolgreich untergejubelt haben und dabei ist allen voran Bethesda zu nennen.
        ich weiß nicht, ob man das so sehen kann.
        die "core-gamer-crowd" (wie ich diese begrifflichkeiten hasse), also die leute, die sich wohl üblicherweise auf messen wie der blizzcon oder der e3 tummeln, interessiert sich einfach 0 für mobile games. die wollen in erster linie große games ihrer bevorzugten reihen (insbesondere auf der blizzcon) sehen. dementsprechend kann denen auch nix "untergejubelt" werden. wird aber nur mobile kram gezeigt, noch dazu ein ableger der fan-lieblinge, hagelts halt scheiße.

        Zitat
        Ob sich das Spiel vom Schaden erholen kann, wird sich zum Release im Juni zeigen. Schlecht stehen die Chancen tatsächlich nicht. Das liegt zum einen daran, dass mittlerweile vier Jahre seit dem Shitstorm vergangen sind.
        das dürfte vor allem daran liegen, dass in der kernzielgruppe, nämlich unter den mobile gamern, überhaupt kein schaden angerichtet wurde. von denen ging der shitstorm anno 2018 nämlich ganz sicher nicht aus. die interessieren sich ihrerseits nämlich kein bißchen für die bedürfnisse und befindlichkeiten der sog. "core-gamer". auf mobile wird diablo immortal funktionieren, sprich: geld abwerfen, dafür würd ich meine hand ins höllenfeuer legen. ob auch auf pc? wir werden sehen (oder nicht).

        das klingt jetzt alles schwer nach gatekeeping. so isses aber nicht gemeint. tatsache ist dennoch, meiner meinung nach jedenfalls, dass der pc/konsolen-markt unverändert fast komplett vom mobile markt abgekoppelt ist. sicher gibts überschneidungen, va im bereich f2p, aber gerade die erwähnte "core-gamer-crowd" lässt sich wohl recht eindeutig im erstgenannten lager verordnen.
      • Von Cortex79 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von fud1974
        Tja.. kommt halt hart auf dem Spielertyp an.. Ich mach das Ding für die Kampagne und danach denke ich mir wahrscheinlich eh "reicht auch jetzt" und gut ist.

        Insofern ist bei der ganzen Diskussion schon das Grundproblem dass man von völlig unterschiedlichen Wahrnehmungen ausgeht denke ich.
        Da bin ich prinzipiell bei Dir, nur ändert das ja nichts an der Verwerflichkeit des zugrundliegenden Pay to progress Modells. Es wird nur eine Frage der Zeit sein, bis der "Shop-Button" klingelt, um Kampagneninhalte zu verkaufen! Man verstehe mich nicht falsch, ich zahle gern für gute Spiele, nur ist mir dabei Transparenz und Verhältnismäßigkeit wichtig.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk