Diablo 4: Season 14 bringt große Änderungen an mythischen Items und viele Nerfs

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News Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Diablo 4: Season 14 bringt große Änderungen an mythischen Items und viele Nerfs
Quelle: Blizzard Entertainment

Die Fans wünschten sich einzigartige Uniques, Blizzard tut das Gegenteil: Die PTR-Patch-Notes für Season 14 offenbaren grundlegende Änderungen an mythischen Gegenständen. Außerdem werden viele OP-Builds radikal abgeschwächt.

Mit Lord of Hatred ist es Blizzard gelungen, den Ruf von Diablo 4 endlich wieder auf Spur zu bringen. Viele Spieler kloppen sich derzeit wieder mit Freude durch die Season 13, vor allem neue Features wie der Horadrimwürfel oder die Kriegspläne wurden gut in der Community aufgenommen, sogar der Kuhlevel ist zurück! Nun hat Blizzard die Pläne für die kommende Season 14 enthüllt - und Junge, Junge, da kommt was auf uns zu!

Und damit meinen wir nicht die neuen Inhalte, die euch in der nächsten Season erwarten, die fallen ziemlich einfallslos aus. Stattdessen geht es vor allem um wichtige Änderungen an einzigartigen Gegenständen (Unique Items) und vermachten mythischen Gegenständen (Ancestral Mythic Unique Items). Zusammen mit einer großen Ladung an Nerfs will Blizzard damit das Endgame vielfältiger machen und übermächtige Builds deutlich abschwächen.

Ob's klappt, muss sich noch zeigen, die ersten Reaktionen auf die Ankündigungen fallen gemischt aus. Auch einen der größten Wünsche in der Community dürfte die kommende Season nicht erfüllen: Ein Account-übergreifender Fortschritt für Kriegspläne ist laut den PTR-Patch-Notes nicht vorgesehen, das heißt: Ihr werdet wahrscheinlich auch in der kommenden Season alle Kriegsplan-Upgrades für jeden Charakter einzeln freischalten müssen. Zumindest gibt es aber ein paar andere Fortschritte rund um die Kriegspläne, die erste Probleme aus der Welt schaffen sollen, dazu später noch mehr.

Außerdem erwarten euch ein neuer Solo-Selbstfinder-Modus (SSF), Updates für den Horadrimwürfel, die Rückkehr der Reichwandler, neue Gegnertypen, ein frischer Boss und einiges mehr. Hier erfahrt ihr alles, was ihr wissen müsst!

Wann startet Season 14 in Diablo?

Noch existiert kein fixes Datum für Season 14. Die Season 13 von Diablo 4 endet allerdings am 30. Juni 2026. Wir rechnen also damit, dass an diesem Tag oder dem 1. Juli die Season 14 beginnen wird, vermutlich wieder gegen 19 Uhr deutscher Zeit.

Wird es einen PTR geben?

Wie von Diablo 4 gewohnt, dürft ihr die kommenden Inhalte und Anpassungen bereits vorab auf einem öffentlichen Test Realm (PTR) ausprobieren. Hier könnt ihr Feedback abgeben, damit Blizzard noch vor dem Saisonstart wichtige Änderungen vornehmen kann.

Der öffentliche Testrealm für Season 14 mit der Versionsnummer 3.1.0 startet am 2. Juni 2026 um 19 Uhr. Die Testphase läuft bis zum 9. Juni um 19 Uhr. Damit ihr in dieser Zeit möglichst schnell vorankommt und alle Neuerungen gründlich ausprobieren könnt, steht euch der spezielle Händler Mrak zur Verfügung, der euch verschiedenste Items, Fortschritte, Materialien und vieles mehr gewährt. Im Grunde also ein eingebautes Cheat-Tool, um Zeit zu sparen.

Auf einen Blick: Was erwartet euch in Season 14 in Diablo 4?

  • Reichwandler kehren zurück
  • Neues Feature: Risse in den Ebenen des Wahnsinns
  • Neue Monsterfamilie: Die Auferstandenen
  • Neuer Unterschlupf-Boss
  • Mythische einzigartige Gegenstände 3.0
  • Neue Belohnungen für Turm und Ranglisten
  • Updates für Kriegspläne und Horadrimwürfel
  • Solo-Selbstfinder-Modus
  • Zahlreiche Nerfs und Balancing-Änderungen
  • Detailverbesserungen

Beginnen wir mit dem spannendsten Punkt in dieser Liste: den mythischen Gegenständen 3.0!

Von wegen einzigartig: Alle Uniques können künftig mythisch sein!

Moment, Mythische Gegenstände 3.0? Dahinter verbirgt sich die größte und vermutlich auch umstrittenste Neuerung, die Blizzard mit Season 14 umsetzen will: Einzigartige Gegenstände können in Zukunft auch als mythische Gegenstände droppen! Dadurch werden alle Affixe auf maximaler Stufe festgelegt, ähnlich den primordialen Gegenständen (Primals) aus Diablo 3. Außerdem erhält die einzigartige Eigenschaft des mystischen Items einen Bonus von 30 Prozent.

Damit ist "Mythic" keine Seltenheitsstufe mehr, sondern eine Gegenstandqualität - und die dürft ihr künftig sogar selbst beeinflussen: Mit Season 14 erhält der Horadrimwürfel die Funktion, Unique Items einfach zu Mythic Items aufzuwerten. Dazu benötigt ihr lediglich eine neue Ressource, die ihr nun in den neuen Season-Inhalten erbeutet.

Wichtig dabei: Ihr dürft zwar beliebig viele mythische einzigartige Gegenstände tragen, aber nur einer davon darf selbst hergestellt sein! Crafting ist also eine Option, die man gut abwägen sollte.

Diablo 4: Season 14 Quelle: Blizzard Entertainment Mythische Gegenstände haben nur noch ein festgelegtes Affix und eine besondere Eigenschaft, alle anderen Affixe werden zufällig bestimmt und sind auf den Höchstwert festgelegt. Um Mythic Unique Items zu farmen, habt ihr in Season 14 verschiedene Möglichkeiten:

  • Sowohl im saisonalen als auch im Ewigen Realm besteht eine sehr geringe Chance, dass anstelle eines vermachten einzigartigen Items (Ancestral Unique) ein mythisches einzigartiges Item (Ancestral Mythic Unique) droppt.
  • Ihr könnt die neue Saisonwährung Fragmente des Wahnsinns verdienen, etwa durch das Besiegen des neuen Unterschlupfs-Bosses Verderbter Seelenernter oder indem ihr in der saisonalen Ansehenstafel aufsteigt. Mit den seltenen Fragmenten des Wahnsinns könnt ihr einzigartige Items im Horadrimwürfel zu mythischen Items aufwerten.
  • Der neue Unterschlupf-Boss hat eine höhere Chance, ein mythisches Item zu droppen.
  • Indem ihr in Saisonrängen aufsteigt, könnt ihr klassenspezifische mystische Gegenstände abstauben.

Und was ist mit den alten mythischen Gegenständen?

Auch hier ändert sich was! Blizzard hat die alten mythischen Gegenstände überarbeitet, sie gelten nun als "Ikonische mystische Gegenstände". Ihre Werte lassen sich nicht per Horadrimwürfel ändern. Allerdings sind die meisten ihrer Affixe künftig nicht mehr vorgegeben. Stattdessen haben alle ikonischen, mythischen Gegenstände nur noch ein festes Affix, den Rest bestimmt der Zufall.

Außerdem wurden viele mythische Gegenstände abgeschwächt, damit sie nicht mehr in gefühlt jedem Build auftauchen. Hier ein paar Beispiele, bei denen manchen Spielern mit OP-Builds ganz schwindelig werden dürfte:

  • Der Ring der Sternenlosen Himmel hat künftig nur noch einen Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit, seine anderen Boni - etwa kritische Trefferchance - bleiben dem Zufall überlassen.
  • Der extrem beliebte Kopfschutz Erbe der Verdammnis garantiert künftig nur noch einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit, zudem wurde sein Schadensbonus von 80 Prozent radikal auf 15 Prozent zurechtgestutzt.
  • Ähnlich sieht es bei der beliebten Harlekinskrone aus, die in Season 14 nur noch einen garantierten Lebenspunktebonus liefert, dafür aber ihre 20-prozentige Schadensreduktion einbüßt. Obendrein gewährt sie künftig sechs anstatt vier Ränge auf alle Fertigkeiten.

Und auch das ist neu: Im Horadrimwürfel dürft ihr künftig die Affixe von einzigartigen Gegenständen neu auswürfeln lassen, also genau so, wie wir es schon von legendären Gegenständen kennen. Dadurch sollt ihr in Zukunft mehr Möglichkeiten haben, euch eure Wunschausrüstung zusammenzustellen und müsst theoretisch nicht mehr tausendfach das gleiche Beutestück farmen.

Diablo 4: Season 14 Quelle: Blizzard Entertainment Im Horadrimwürfel könnt ihr einzigarte Gegenstände künftig zu mythischen Gegenständen aufwerten. Dazu benötigt ihr eine neue Ressource, die mit Season 14 eingeführt wird. Andererseits wünschen sich nicht wenige Spieler, dass Unique Items wieder genau das sind, was ihr Name sagt: einzigartige Werte, die nicht veränderbar sind. Blizzard geht hier also komplett in die andere Richtung. Wie gut das ankommt, muss sich erst noch zeigen, die kommende PTR-Testphase dürfte einen ersten Vorgeschmack liefern. Aber das ist noch längst nicht alles, was euch in Season 14 erwartet. Blizzard schraubt auch kräftig an der Balance, geht einigen OP-Builds an den Kragen und baut neue Inhalte sowie einen neuen Spielmodus ein. Auf der nächsten Seite erfahrt ihr alles, was ihr dazu wissen müsst.

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  1. Seite 1 Diablo 4: Einzigartige Items sind künftig auch mythisch
  2. Seite 2 Diablo 4: Balancing, neuer Spielmodus und mehr Inhalte in Season 14
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von Matthias Dammes
        Ich bin echt kein Freund davon, dass den guten Builds der Spielspaß genommen wird.
        Klingt ja so, dass ich als SorcMain davon wohl betroffen sein werde.
        Macht doch lieber die schwachen Builds besser.
        Barbar und Zauberer sind diese Season halt schon über S-Tier, irgendwo müssen sie ansetzen. Sind aber schon ziemlich harte Anpassungen zum Teil.
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von Matthias Dammes
        Ich bin echt kein Freund davon, dass den guten Builds der Spielspaß genommen wird.
        Klingt ja so, dass ich als SorcMain davon wohl betroffen sein werde.
        Macht doch lieber die schwachen Builds besser.
        Barbar und Zauberer sind diese Season halt schon über S-Tier, irgendwo müssen sie ansetzen. Sind aber schon ziemlich harte Anpassungen zum Teil.
      • Von Raistlin07 NPC
        Ich finde der SSF-Modus ist nicht zu Ende gedacht.
        Ich spiele seit release nur alleine, komm bei Ubers od Mephisto aber nicht drumherum in Gruppen zu spielen. Einfach weil es einfacher und effizienter ist und das obwohl die Suche nach Gruppen so grottig ist.
        Hab ein wenig die Befürchtung das man im SSF irgendwann sucked ist, weil man eben nicht das eine uniques bekommen hat und auch kein Uber Farm in Frage kommt. Zusätzlich ist der Zufallsfaktor dann noch höher als vorher (mit den Änderungen an mythic) und tritt dich erst Recht in den Arsch...
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Ich bin echt kein Freund davon, dass den guten Builds der Spielspaß genommen wird.
        Klingt ja so, dass ich als SorcMain davon wohl betroffen sein werde.
        Macht doch lieber die schwachen Builds besser.
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