Destiny 2: So ist die Jagd nach der Hexenkönigin - und dem Godroll - Preview

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Special Susanne Braun - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Destiny 2: So ist die Jagd nach der Hexenkönigin - und dem Godroll - Preview
Quelle: buffed / Bungie

Am 22. Februar 2022 beginnt für Destiny 2 mit dem Release von Die Hexenkönigin Jahr 5. Und die Entwickler von Bungie versprechen nicht weniger als einen kompletten Umbruch in Sachen Spielsystemen - etwa mit den Lichtfokus-Anpassungen und der Waffenschmiede - sowie absolut packendes Storytelling. Wir durften vor dem Release von Destiny 2: Die Hexenkönigin einen Blick ins Reich der Witch Queen Savathûn werfen.

Am 22. Februar 2022 beginnt Jahr 5 von Destiny 2, denn dann erscheint die inzwischen vierte Erweiterung Die Hexenkönigin. Wir hatten auf Einladung von Bungie die Möglichkeit, uns remote im Rahmen eines Digital-Events einige Features der Erweiterung anzuschauen und erklären euch nachfolgend, was wir dabei über die Thronwelt, Deepsight und die Waffenschmiede herausgefunden haben. Ein wichtiger Hinweis: Wir konnten bislang nichts davon selbst spielen. Wirklich bewerten können wir das gezeigte Gameplay also nicht. Was schade ist, denn so langsam haben wir nach fast einem halben Jahr Saison der Verlorenen richtig Bock auf neue Abenteuer!

Mit Destiny 2: Die Hexenkönigin werden unsere Hüter in eine sehr fremde Welt entführt, nämlich in Savathûns Thronwelt. Die konntet ihr in mehreren Videos der Entwickler bereits häufiger begutachten und dabei immer mal wieder einen kleinen Blick erhaschen. Diesmal konnten wir aber ein wenig mehr erfahren. So ließ sich etwa schon erahnen, dass wir das Portal, das uns in das neue Taschenuniversum bringt, auf dem Mars finden!

Der Mars ist das Phobos der Vorhut

Der Mars wird nicht als die große Location zurückkehren, wie sie Destiny-Veteranen kennen. Er dient eher als Brückenkopf für die neuen Abenteuer in Savathûns Welt, etwa wie Phobos für die Kabale in Destinys König der Besessenen. Auf dem Mars finden wir einen Stützpunkt der Vorhut, wo wir zum einen so eine Art CSI Savathûn spielen. Hä, was soll das denn bedeuten?

CSI Savathûn mit Ikora: Der Mars dient als Brückenkopf der Vorhut für die Thronwelt. Quelle: Bungie CSI Savathûn mit Ikora: Der Mars dient als Brückenkopf der Vorhut für die Thronwelt. Teaser zur Hexenkönigin haben in der Vergangenheit bereits angedeutet, dass Vorhut-Ikone Ikora sich quasi als Detektiv betätigt, um das Rätsel der neuen Bedrohung durch Savathûn zu lösen. Meist ist dabei eine Pinnwand zu sehen, an die Ikora ihre Hinweise antackert - und das ist kein Joke, diese Pinnwand gibt's auf dem Mars in der Enklave wirklich! Und ebenfalls auf dem Mars befindet sich die sagenumwobene Waffenschmiede, die wir ähnlich wie Savathûns Geheimnisse in der Thronwelt mittels der Deepsight-Fähigkeit entdecken. Später gibt's dazu mehr, jetzt geht's erst einmal in die Thronwelt.

Die Thronwelt

Savathûns Reich ist in drei große, Open-World-Bereiche aufgeteilt, die Destiny-typisch miteinander verbunden sind und mit Sparrows bereist werden können. Während der Kampagne von Hexenkönigin stolpert ihr von der Marseinöde nicht nur mitten in Savathûns Welt und versucht als erste Maßnahme, der von Licht erfüllten Schar zu entkommen, der sogenannten Strahlenden Brut. Nein, ihr trefft auch auf neue Charaktere. Natürlich! Irgendwer kommentiert doch immer eure Planeten-Abenteuer! Wir wissen auch schon, wer das ist ... dürfen es euch allerdings noch nicht verraten. Bööh.

Die dunkle Vergangenheit und die 'helle' Zukunft von Savathûn spiegelt sich im Look der Thronwelt wider. Quelle: Bungie Die dunkle Vergangenheit und die "helle" Zukunft von Savathûn spiegelt sich im Look der Thronwelt wider. Ihr könnt euch aber darauf einstellen, dass ihr nicht nur die sehr hellen Gebiete von Savathûns Festung besucht, die aussehen wie eine Mischung aus Schar-Architektur vom Mond mit dem offen wirkenden Leviathan-Einschlag. Ihr kommt auch in finstere, dunkle Teile der Thronwelt wie etwa einen düsteren und sehr atmosphärischen Sumpf. Diese Bereiche von Savathûns Welt beschreiben übrigens den Weg der Hexenkönigin. Da ist etwa die düstere Vergangenheit mit der kurzlebigen Protoschar in der Fundament-Welt, für die der Sumpf stehen dürfte. Und dann ist da die leuchtend strahlende Zukunft mit der Licht-Schar, derer sich Savathûn bemächtigt hat.

Die Strahlende Brut

Aber wie nur, wie hat Savathûn sich das Licht gekrallt, das eigentlich unseren Charakteren ihre Macht verleiht? Darum drehen sich unsere Abenteuer der ersten Hexenkönigin-Saison "Season of the Risen". Wir müssen Savathûns Eroberungskrieg stoppen, der eine existenzielle Bedrohung für alles Leben in unserem Sonnensystem darstellt. In Savathûns Armeen kämpfen allerdings nicht ausschließlich sogenannte Scharhüter.

Die Scharhüter, das sind Ritter mit Leere-Titanen-Skills (und zwei mörderisch tödlichen Schilden), Hexen, die sich quasi wie Sturmbeschwörer-Warlocks verhalten, und Akolythen mit Solar-Fähigkeiten. Die könnt ihr nur aufhalten, wenn ihr die Projektile eures Arsenals in sie ballert und dann im Finishing Move ihren Geist zerdrückt. Ansonsten werden sie, wie Hüter auch, nach einigen Sekunden wiederbelebt. Ihr werdet eine Menge Geister zerdrücken, davon sind wir überzeugt.
Besiegt ihr einen Schar-Hüter, dann zerstört seinen Geist, damit er sich nicht wiederbelebt. Quelle: Bungie Besiegt ihr einen Schar-Hüter, dann zerstört seinen Geist, damit er sich nicht wiederbelebt.
Abgesehen von den Scharhütern aber gibt's auch die Normalos in den Rängen der Strahlenden Brut. Diese könnt ihr wie gewohnt umpusten, ohne dass ihr befürchten müsst, dass sie wiederbelebt werden. Allerdings solltet ihr auf die Motten über ihren Köpfen achten, die wegfliegen, wenn ein Mitglied der Schar stirbt. Denn diese Motten visieren Hive in der Nähe an und versorgen die dann mit einem schützenden Überschild. Wollt ihr euer Hüterleben nicht unnötig verkomplizieren, ballert ihr die Motten weg. Und zerdrückt Geister, auch wenn sich das im ersten Moment sicher irgendwie falsch anfühlt.

Dreadnought 2.0

Generell fühlt sich das Reich von Savathun so unheimlich und beklemmend an wie der Dreadnought ihres Bruders Oryx - nur ungefähr zehnmal so schlimm. Insbesondere der Keller von Savathûns Festung weckt Erinnerungen an die dunklen, einengenden und von widerlichen Geräuschen erfüllten Gänge von Oryx' alten Domizil ... brrrrr. Da schüttelt's einen und gleichzeitig ist man als Veteran absoult hyped. Super unheimlich sind auch Statuen, die bei genauerer Betrachtung ihre Haltung ändern.

Wahrscheinlich ist das Teil mehrerer Rätsel. Aber wenn die ohnehin schon gruseligen Figuren sich nach einem Blinzeln auch noch bewegen ... mein lieber Scholli, Horror galore! Diese neue Destination in Destiny wird optisch und atmosphärisch eine Wucht! Die Leute von Bungie haben bei uns große Erwartungen geweckt und wir hoffen inständig, dass sie nicht enttäuscht werden.

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  1. Seite 1 Destiny 2: Die Hexenkönigin - Mars und Thronwelt
  2. Seite 2 Destiny 2: Die Hexenkönigin - Glefe und Waffenschmiede
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cobar Spiele-Enthusiast/in
        Läuft das nicht sowieso alles irgendwie über den Bungie Account, mit dem man seine anderen Accounts verbinden muss? Dann macht es doch sowieso keinen Unterschied.
      • Von Cobar Spiele-Enthusiast/in
        Läuft das nicht sowieso alles irgendwie über den Bungie Account, mit dem man seine anderen Accounts verbinden muss? Dann macht es doch sowieso keinen Unterschied.
      • Von Gast1712481002 Mitglied
        Zitat von McDrake
        Ich hatte die ursprüngliche Kampagne durch, dann den Account transferiert, als Blizz da nicht mehr mit im Boot war.
        Dann habe ich das Teil im Gamepass drin, alles zusammengefügt um zu bemerkt, dass das irgendwann mal resettet wurde. Wie gehts da jetzt eigentlich weiter, wenn Sony das Sagen hat?
        Ein riesiges Durcheinander. Das kommt dabei raus....
        Würde doch eh schon aus dem Gamepass geworfen, als Halo erschien.
        Aber da es eh FTP ist gibt es doch sicherlich nen normalen Account?
        Spiel bleibt auf allen Plattformen bestehen
      • Von Zybba Mitglied
        Zitat von Elenenedh
        Wie bereits angedeutet könnt ihr mit der Glefe schießen als auch im Nahkampf zuschlagen.
        Irgendwas stimmt mit dem Satz nicht.
      • Von Cobar Spiele-Enthusiast/in
        Schöne Preview. Auch wenn ich immer wieder irgendwann aufgehört habe, so gehört Destiny 2 weitehrin zu den Spielen, die ich zwischendurch immer mal wieder gerne anspiele alle paar Monate.
        So wird mich sicherlich auch die neue Erweiterung locken und ich freue mich schon sehr darauf, wie es in der Kampagne weitergeht. Bei den Fokussen hoffe ich mal, dass es sich nicht so wie die bisherige Stasis spielt, die ich als sehr eintönig und dadurch langweilig empfunden habe. Aber gut, bisher kommt sowieso nichts an meinen Stürmer-Titanen ran. Immer mittenrein und feste druff! :)
      • Von McDrake Mitglied
        Ich hatte die ursprüngliche Kampagne durch, dann den Account transferiert, als Blizz da nicht mehr mit im Boot war.
        Dann habe ich das Teil im Gamepass drin, alles zusammengefügt um zu bemerkt, dass das irgendwann mal resettet wurde. Wie gehts da jetzt eigentlich weiter, wenn Sony das Sagen hat?
        Ein riesiges Durcheinander. Das kommt dabei raus....
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