Destiny 2: So funktioniert Gambit, der brandneue PvEvP-Spielmodus in Forsaken
In Destiny 2: Forsaken erwartet euch ein komplett neuer Spielmodus, nämlich Gambit. Im Rahmen der E3 2018 hatten wir die Chance, mehr über den 4v4-PvEvP-Modus zu erfahren und teilen die erlangten Informationen natürlich gerne mit euch. Fakt ist: Die Entwickler schleifen schon seit anderthalb Jahren am Gambit-Spielprinzip. Entsprechend sind die Erwartungen der Fans hoch.
Destiny 2 (jetzt kaufen ): Forsaken, die erste richtige Erweiterung des MMO-Shooters von Bungie, erscheint am 4. September 2018. Ein neues Feature, das mit Forsaken ins Spiel kommt, ist der Modus Gambit. Dabei handelt es sich um einen Wettstreit zwischen zwei Einsatztrupps à vier Hüter. In zwei baugleichen Arenen sammeln die Teams über das Abballern von computergesteuerten Feinden Partikel, um damit einen Urzeitler - ein besonders großes Monster - herbeizurufen und über den Sieg über den Urzeitler das Match zu gewinnen.
Der besondere Twist: Während ihr gegen KI-Gegner kämpft und so die Partikel sammelt, könnt ihr beeinflussen, ob das andere Team Partikel in seiner Bank bunkern kann oder ihm sogar mit einem Hüter einen Besuch abstatten. Der Charakter kann dann für einen bestimmten Zeitraum die Partikelsammelbemühungen des gegnerischen Einsatztrupps stören. Auf der E3 2018 haben die Entwickler von Bungie noch weitere Details zum Spielmodus Gambit verraten:
Quelle: Bungie
Drifter ist der Chef von Gambit in Destiny 2: Forsaken
- Der Charakter Drifter ist der Chef von Gambit, der euch in Destiny 2: Forsaken in der Gambit-Arena spielen lässt. Drifter hat seine eigene Geschichte und seine eigenen Gründe, warum er nach einer langen Abwesenheit wieder in den Turm zurückkehrt. "Ich will nichts spoilern", so Bakken. "Aber auch wenn ihr Drifters Beweggründe vielleicht anfangs nicht versteht, möchten wir, dass ihr seine Geschichte selbst erlebt. Er ist aber viel mehr als nur der Announcer in Gambit."
- Alle 25 Partikel, die ihr einsammelt, schickt ihr keinen Blocker zum gegnerischen Team. Stattdessen ist einer der Spieler in eurem Einsatztrupp an der Reihe, wechselt über ein Portal in die Arena des Gegners, und heizt den Kontrahenten mit seinen Skills und Waffen ein.
- Wenn ihr einen Feind eliminiert, verschwinden auch die Partikel, die der Hüter bis dahin gesammelt, aber nicht in der Bank gebunkert hat.
- Euer erklärtes Ziel ist es, das gegnerische Team so effektiv wie möglich zu stören während ihr selbst ausreichend Partikel sammelt, um euren eigenen Urzeitler zu beschwören, zu besiegen und damit das Match für euch zu entscheiden. Aber Achtung: Während ihr euch mit eurem Urzeitler beschäftigt, kann ein Spieler des anderen Teams in eure Arena wechseln und euch nerven - und zwar den ganzen Kampf über. Deswegen dürft ihr ebenfalls einen Hüter entsenden, der das Portal zu eurer Arena bewacht und feindliche Hüter ausschaltet.
- Im Direktor findet ihr Gambit dann auf derselben Ebene wie den Schmelztiegel oder Vorhut-Strikes.
Die Idee zu Gambit entstand nicht aus einem Wunsch der Community heraus. Stattdessen haben die Entwickler bereits vor rund einem Jahr mit den Unterhaltungen zu Forsaken begonnen und sich gedacht, dass ein Mix zwischen PvE und PvP Destiny 2 ganz gut stehen würde. Zwar wussten die Macher von Destiny 2 schon geraume Zeit - seit Januar 2017-, dass sie sowohl KI-Kampf als auch den Kampf gegen andere Spieler miteinander verschmelzen wollten. Wie genau sie ihre größte Innovation seit Release von Destiny 1 umsetzen wollten, da waren sie sich ganz und gar nicht sicher. Über den Entwicklungsprozess sind viele Ideen zum ursprünglichen Konzept hinzugekommen, die aus Gambit den Modus geformt haben, wie er mit Forsaken veröffentlicht wird.
Quelle: Bungie
In die Bank zahlt ihr die Partikel ein, die ihr nach dem Töten von KI-Gegnern sammelt.
Aus dem Team von Multiplayer Lead Designer Lars Bakken kam die Idee zu einem Spielmodus, in dem zwei Teams quasi zu einem Wettrennen gegeneinander antreten, und dieser Gedanke wurde dann verfolgt. Als weiterer, richtungsweisender Moment ist wohl der zu bezeichnen, als den Designern von Bakken die Idee kam, dass es einem Spieler möglich sein könnte, das gegnerische Team heimzusuchen und zu stören. Später kamen noch der Blocker und der Urzeitler hinzu, und so wuchs Gambit zu dem Spielmodus, den ihr dann mit Destiny 2: Forsaken ausprobieren könnt. "Es gab allerdings auch nicht viel Inspiration, die wir aus einem anderen Spiel hätten ziehen können", so Bakken. "Denn so etwas wie Gambit gibt's bislang in anderen Spielen nicht wirklich. Wir mussten uns in den letzten anderthalb Jahren also vorsichtig an das Thema herantasten."
Die Community von Destiny 2 ist sehr umtriebig und verschafft sich Gehör, hatte mit ihrem Feedback aber relativ wenig Einfluss auf Gambit. Ausgewählte Hardcore-Fans hatten bereits die Möglichkeit, den Modus anzuspielen, und die Entwickler nutzten die Meinungen, die bei diesem ersten Test herumkamen, um weiter an Gambit zu feilen. Die Community darf aber aufatmen: In die Inhalte und geänderten Mechaniken mit Forsaken sind dafür sehr viele Anregungen aus der Spielergemeinschaft geflossen; kein Wunder, bemühen sich die Entwickler von Destiny 2 seit Release aus dem MMO-Shooter das zu machen, was sich die Fans wünschen.
Quelle: Bungie
Alle 25 Partikel könnt ihr ein Portal zum gegnerischen Team öffnen und ihm auf die Nerven gehen. Tötet ihr einen Spieler des anderen Einsatztrupps, verliert er alle Partikel, die er bislang nicht in die Bank geräumt hat.
Zum Launch von Destiny 2: Forsaken gibt's im Spielmodus Gambit vier unterschiedliche Karten. Pro Arena findet ihr drei unterschiedliche Spawnpunkte für die KI-Gegner, die sich euch entgegenwerfen - und natürlich auch dem Team, das zeitgleich in einer eigenen Arena gegen euch spielt. Beide Einsatztrupps bekämpfen dabei dieselben computergesteuerten Feinden, damit es eine Art von Vergleichbarkeit zwischen den beiden Gruppen gibt. Ihr habt lediglich Einfluss darauf, wie viele Feinde ihr gleichzeitig bekämpfen müsst. Ist euer Team beispielsweise langsamer als das gegnerische, dann kann es vorkommen, dass ihr die Monster aus zwei Spawnpunkten gleichzeitig bekämpfen müsst, während sich die andere Gruppe lediglich mit den Widersachern aus einem Punkt herumschlagen muss. Im Hintergrund allerdings können die Entwickler von Bungie durch spezifische Mechaniken Einfluss auf den Fortschritt einer Gruppe nehmen, sodass beide Teams in etwa gleich schnell sind und es nicht bei einem zu einer absoluten Dominanz kommt.
Erste Eindrücke zu Gambit findet ihr in dem Ankündigungs-Trailer zu Destiny 2: Forsaken. Wir arbeiten des Weiteren momentan an einem Video, das sich exklusiv mit Gambit beschäftigt - mit vielen Spielszenen und einer grundlegenden Erklärung des Modus. Stay tuned!
Update vom 13.06.2018: Unser Video mit Gameplay-Szenen zum Destiny-Spielmodus Gambit könnt ihr euch nun nachfolgend anschauen.
