Burgen bauen für Fortgeschrittene
Quelle: PC Games Hardware
Baumeister hatten es bei Schlacht um Mittelerde bisher wirklich schwer. Die vorgegebenen Konstruktionen ließen kaum kreative Möglichkeiten, sich eine heimelige Festung zu zaubern. Irgendwann nach einem Upgrade hatte die Burg einen Bergfried und die Bauplätze waren ebenfalls vorgegeben. Wahre Prachtexemplare der Baukunst lassen sich dagegen mit dem zweiten Mittelerde-Teil realisieren. Zunächst platzieren Sie Ihr Haupthaus an beliebiger Stelle. Ringsum entstehen sieben feste Bauplätze für spezielle Erweiterungen, beispielsweise für Katapulte. Die übrigen Bauten errichten Sie an beliebigen Orten, wobei die Produktionsanlagen je nach Standort unterschiedliche Effizienz aufweisen und deutlich mehr Platz brauchen, als beim ersten Teil.
Schöner als Neuschwanstein
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Selbst wenn Sie die beeindruckenden optischen Finessen nur peripher tangieren, können Sie sich über die verbesserte Handhabung freuen. Zwar können Sie sich kaum in einer Feste einfach einigeln, zumal Ihnen dafür in einem heißen Gefecht die Zeit fehlt. Allerdings können Sie sich gut auf den Gegner einstellen. So sichern Sie eine Brücke einfach mit Verteidigungsanlagen ab, währen die Truppen verstärkt an anderer Stelle verteidigen. So können Sie nun dank eines vereinfachten Mauerbausystems blitzschnell und an beliebiger Stelle Mauern hochziehen, und diese dann noch mit Toren, Türmen und anderen Wehranlagen versehen. Einzig die Mordor- und Goblin-Fraktionen stehen gänzlich ohne Wände da. Der wirkliche Clou der Burgen sind allerdings die unterschiedlichen Spezialbauten der einzelnen Völker.
Elben
Die Elben bekommen Hilfe von angewurzelten Ents, die ungebetenem Besuch Felsbrocken auf große Entfernung entgegenschleudern. Vom Greifenhorst stoßen Riesenadler hernieder und Heilbrunnen sowie verbesserter Schutz sorgen für gute Verteidigung.
Menschen
Leider lassen sich die Mauern nicht mit Wehranlagen aufbessern. Dafür gibt's extra Katapulte und Abwehrtürme. Per Palantir-Turm überblicken Sie weite Landstriche, was anrückende Truppen frühzeitig entlarvt.
Zwerge
Die kleinen, knorrigen Zeitgenossen gießen brennendes Pech von den Mauern, die mit zusätzlichen Katapulten und sogar Axtwerfertürme wirklich gut verteidigt sind.
Goblins
Trollwerfer, Pfeile und Spinnen malträtieren aktiv Feinde, dazu schützt ein Kokon die Anlage. An der Festung kleben Dornen, die unvorsichtigen Zeitgenossen zusetzen. In dem Drachennest beschwören Sie den gigantischen Feuerdrachen.
Isengart
Die einzige böse Fraktion mit Mauern. Der riesige Zauberturm verschießt tödliche Blitze. Dazu kommen Pfeil- und Ballista-Türme, die sich mit Brandmunition verstärken lassen. Ein Krähenhorst sorgt für Weitsicht, die Eisenplattierung schützt die Bauten.
Mordor
Statt Mauern lässt sich Saurons Heim durch Lavagräben umgeben. Ein vom Hauptturm geschleuderter Feuerball versengt Angreifer, ebenso wie verfügbare Katapulte und Pfeile. Um Ankömmlinge einzuschüchtern, benutzen Sie den Torwachenanbau der einen giftgrünen Schutznebel ausstößt.
