Dead Space gespielt: Schöne Schlachtplatte - Hands-on-Preview + Video - Seite 3

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Special Katharina Pache - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dead Space gespielt: Schöne Schlachtplatte - Hands-on-Preview + Video - Seite 3
Quelle: Electronic Arts

Noch hat EA ein bisschen zu tun, damit Dead Space bei seinem Release am 27. Januar 2023 rund läuft. Unser Fazit zur Spielsession lest ihr auf Seite 3 der Vorschau.

Für Diskussionen sorgen dürfte die Tatsache, dass Speicherpunkte im Remake anscheinend obsolet sind - auf dem normalen Schwierigkeitsgrad erlitt Isaac in unserem Durchgang zweimal tödliche Verletzungen, in beiden Fällen starteten wir sofort erneut im gleichen Raum anstatt beim letzten Save. Wieso dann die Speicherstationen überhaupt im Spiel sind? Eventuell wird es Optionen geben, um das Abenteuer etwas schwieriger zu gestalten, die dann dazu führen, dass es auf die manuellen Speicherstände wirklich ankommt. Vielleicht war das auch nur ein Komfort-Feature der nicht finalen Vorab-Version.

Ein weiterer Unterschied erleichtert Isaac das Leben im Remake: Upgrades verleihen Anzug und Waffen jetzt bei jedem Knotenpunkt einen Bonus auf gewisse Werte. Im alten Dead Space hingegen gab es Stationen im Fähigkeitenbaum, die nur den Weg ebneten bis zur nächsten ersehnten Verbesserung.

Eine Anpassung im Vergleich zum Original fiel uns im Direktvergleich negativ auf: Bei der Mission, in der Isaac den Körper des Kapitäns in der Leichenhalle aufspüren soll, bekamen wir eine Zwischensequenz vorgesetzt, die 2008 nicht existierte. Gerade bei einem fesselnden Abenteuer wie Dead Space fühlt es sich unbefriedigend an, nur zusehen zu dürfen. Das kurze Video ist schlicht überflüssig, der Moment war im Original besser inszeniert, ohne dem Spieler die Zügel aus der Hand zu nehmen. Hoffentlich stellt dieser Moment einen Ausreißer dar, oder wird vielleicht sogar noch gestrichen.

Schönheit mit Schluckauf

Zu guter Letzt noch die technischen Aspekte: Das Remake sieht deutlich besser aus als das 14 Jahre alte Original - aber das ist natürlich ein Muss. Isaacs Helm- und Anzug-Design wurden überarbeitet, der dreckige Sci-Fi-Look bleibt aber zum Glück erhalten. In Räumen steht jetzt viel mehr Kram herum, was für unheimlichere Schattenspiele sorgt, wenn das Licht der Taschenlampe über die Umgebung tanzt.

Bildergalerie

Vieles davon ist zerstörbar, löst sich aber in galaktische Papierschnitzel auf statt in Einzelteile des jeweiligen Objekts. Insgesamt betrachtet macht Dead Space im Jahr 2022 eine tolle Figur. Das größte Sorgenkind ist noch die Performance, die in gewissen Momenten in erschreckend niedriger Frame-Zahl vor sich hinkroch, als hätte man sie um Arme und Beine erleichtert. Das machte einige Kämpfe zur Qual, allerdings hat EA noch ein Vierteljahr Zeit, um dieses Problem glattzubügeln, den Entwicklern ist das Problem voll bewusst. Da das Spiel ansonsten komplett fertiggestellt ist, sollte es machbar sein, sich voll darauf und auf die Jagd nach Bugs zu konzentrieren.

Dead Space ist kein Spiel, das unbedingt ein Remake gebraucht hätte - dafür war es seiner Zeit zu sehr voraus, auf dem PC ist es heute noch ohne Probleme wohl bekömmlich. Sicherlich gibt es Titel, deren Neuanfertigung mehr Finesse, Aufwand und Vorstellungskraft benötigen. Aber dem Ergebnis in unseren Händen kann man das nicht vorwerfen. Das Dead Space Remake spielt sich klasse und sieht toll aus, die Vorlage ist eines der besten Horrorspiele der Geschichte. Wenn am Ende die Performance stimmt, besteht für volljährige Spieler, die Horror nur etwas abgewinnen können, die Pflicht, Isaac in die Abgründe der Ishimura zu folgen.

Meinung

Das Remake von Dead Space soll am 27. Januar 2023 für Xbox Series, PS5 und auf dem PC erscheinen. Die Mindestanforderungen wurden von Electronic Arts bereits bekannt gegeben. The Callisto Protocol, das Konkurrenzspiel der ehemaligen Dead-Space-Erfinder, erscheint auf den gleichen Plattformen noch im Dezember 2022.

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  1. Seite 1 Dead Space gespielt: Noch brutaler, noch schöner - Hands-on-Preview + Gameplay-Video
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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von bide Spiele-Novize/Novizin
        Habe alle 3 Dead Space durch.

        Gemischte Gefühle:

        Top:
        - Setting
        - kein HUD

        Weniger Top:
        - Hakeliges Gameplay
        - kaum Abwechslung

        Aber wie mein Vorposter fand ich den dokumentierten Entwicklungsprozess des Remakes inkl. Berücksichtigung von Fan Feedback ein Paradebeispiel für gelungenes Marketing, was hoffentlich Schule macht.
      • Von bide Spiele-Novize/Novizin
        Habe alle 3 Dead Space durch.

        Gemischte Gefühle:

        Top:
        - Setting
        - kein HUD

        Weniger Top:
        - Hakeliges Gameplay
        - kaum Abwechslung

        Aber wie mein Vorposter fand ich den dokumentierten Entwicklungsprozess des Remakes inkl. Berücksichtigung von Fan Feedback ein Paradebeispiel für gelungenes Marketing, was hoffentlich Schule macht.
      • Von ZgamerZ Gelegenheitsspieler/in
        Hatte bis jetzt nichts mit Dead Space am Hut, aber jetzt mit dem Remake bin ich durchaus gewollt, da mal reinzugucken.

        Was man den Entwicklern noch zugute halten sollte ist, dass sie am Anfang sehr viel von dem was sie taten und planten mit den Fans geteilt haben und möglichst versucht haben, deren Wünsche mit den eigenen Verbesserungsvorstellungen unter einen Hut zu bekommen. Ich habe damals selber das ganze eine Weile verfolgt und fand alleine schon die Art, wie das vonstatten ging ausgesprochen sympathisch.

        Insbesondere, weil wenig später Volition mit ihrem Saints Schrott Reboot so ziemlich das exakte Gegenteil hingelegt haben. Denn während die Dead Space Remake-Macher praktisch mit ihren Fans gefeiert haben, dass sie den ersten Teil neu machen und alle bester Laune waren - Haben Volition ihren Fans teilweise den Mittelfinger ins Gesicht gestreckt. Ich kann man auf Twitter an einen Post erinnern, in dem ein Fan einfach nur darauf aufmerksam machte, dass er und viele andere die neuen Hauptfiguren nicht so toll fanden... Volition beantwortete das ganze mit einer albernen GIF mit der Botschaft: "HATERS GONNA HATE".

        Die Dead Space "Remaker" sammelten derweil das Feedback der Fans, belohnten diese dann noch mit einem coolen Video, in dem der Sprecher von Isaac ins Rampenlicht tritt und selber verkünden durfte, dass er nun wieder mit am Start ist - Und dann bedankte man sich für alles und zog sich, wie man es ausdrückte "Zur Auswertung eures Feedbacks zurück".

        Und das fand ich einfach super: So kommuniziert man mit seinen Fans, so gibt man ihnen das Gefühl ein Teil dessen zu sein, was man da erarbeitet. Man gibt ihnen nicht die vollkommene Macht über alles zu bestimmen, aber man gibt ihnen auf demokratische Art eine Stimme. Ob und wie viel das am Ende gebracht hat, kann man nur spekulieren. Jedoch gibt es einem als Fan, der irgendwo mit dabei sein durfte bei der Vorab-Feedbackparty dennoch ein Gefühl der Verbundenheit mit seinem Spiel. Und das steigert letzten Endes irgendwo auch immer die Wahrscheinlichkeit mehr Ableger zu verkaufen und seine Fans an seine Marke zu binden.

        Und nicht wie Volition und Deep Silver den Fans mehr oder weniger immer wieder ins Gesicht zu sagen, dass man sie scheiße findet, weil sie ihren Unmut über die massiven und wie auch ich finde unpassenden Veränderungen kundtun - Um sich dann wenig später darüber zu wundern, warum die Verkaufszahlen so schlecht sind.

        Ein bisschen wie damals bei Battlefield V und Patrick Sunderland mit seinen Beleidigungen gegen die eigenen Fans und seinem Mottospruch "Wenns dir nicht gefällt, dann kauf es dir halt nicht!" - Was recht viele Leute dann auch nicht gemacht haben am Anfang. Sunderland wurde dann recht bald gegangen, wie man so schön sagt.

        Und alleine dafür wäre ich durchaus gewollt, das Dead Space Remake dann auch meinetwegen zum aktuellen Vollpreis zu kaufen.
      • Von HeavyM Hobby-Spieler/in
        Ja sieht nicht schlecht auch, jedoch das Original mit reshade sieht auch sehr beeindruckend aus und kostet nichts wenn man es in der Bibliothek hat.
      • Von OutsiderXE Mitglied
        Erst vor wenigen Monaten die Trilogie gespielt. Man brauchte eigentlich kein DS-Remake, aber irgendwann für weniger Geld nehme ich es gerne. Viel gespannter bin ich auf ein DS3-Remake, ob man die Gegnermassen durch weniger, langsamere, dafür stärkere Gegner austauscht um es gruseliger zu machen.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
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        Ist Jason Graves wieder für den Score dabei?
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