Dawn of War 4: Das Strategie-Spektakel hat einen Termin - Preis und Editionen enthüllt

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News Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dawn of War 4
Quelle: Deep Silver, Collage: PC Games

Preiset den Omnissiah, Dawn of War 4 hat einen finalen Releasetermin! Hier erfahrt ihr alles zum Preis, den Editionen, einem neuen (alten) Spielmodus - und nebenbei enthüllen die Entwickler auch gleich schon die ersten Add-ons.

Auf diese Nachricht haben Warhammer-Fans lange gewartet: Dawn of War 4 hat einen finalen Releasetermin. Und der sorgt schon jetzt für gute Laune, denn das klassische Echtzeit-Strategiespiel wird sogar früher veröffentlicht, als wir dachten

Dawn of War 4 erscheint am 17. September 2026 für den PC. Und zwar in zwei Editionen, denn die Entwickler von King Art haben noch viel vor und kündigen gleich schon die ersten Erweiterungen an. Nebenbei haben sie auch noch einen beliebten Spielmodus vorgestellt, der besonders Fans von Dark Crusade gefallen dürfte.

In dieser Meldung fassen wir alles zusammen, was ihr über den Release von Dawn of War 4 wissen müsst: Preis, Editionen, DLCs, Gameplay, Sprachausgabe und mehr. Habt ihr noch mehr Fragen zu dem Spiel? Ab damit in die Kommentare!

Dawn of War 4: Preis und Editionen

Zum Release erscheint Dawn of War 4 in zwei unterschiedlichen Editionen. Die teurere Variante enthält mehr Singleplayer-Inhalte, die aber erst nach Release erscheinen werden.

Dawn of War 4 - Standard Edition: 59,99 Euro

Die Standardausführung enthält das Basisspiel und erscheint am 17. September. Vorbesteller erhalten zehn Prozent Rabatt auf den Kaufpreis.

Dawn of War 4 - Commander Edition: 89,99 Euro

Auch diese Ausgabe erhält zehn Prozent Vorbesteller-Rabatt, außerdem dürft ihr drei Tage früher loslegen, das heißt: Mit dieser Edition könnt ihr schon ab dem 14. September spielen, streng genommen ist dieser Tag also der eigentliche Release des Spiels.

Neben dem Hauptspiel umfasst die Commander Edition auch den offiziellen digitalen Soundtrack. Viel wichtiger sind aber die neuen "Year One"-Inhalte, die alle innerhalb des ersten Jahres veröffentlicht werden sollen. Diesen Content erhaltet ihr mit der Commander Edition automatisch dazu, während Besitzer der Standard-Ausgabe alle Erweiterungen separat kaufen müssen.

Ob sich der Kauf der teureren Edition wirklich lohnt, steht und fällt natürlich mit den neuen Inhalten. King Art hat zumindest schon mal verraten, woran sie gerade arbeiten.

Dawn of War 4 Quelle: Deep Silver Die Entwickler legen großen Wert auf den Singleplayer. Jede der vier Fraktionen bekommt eine eigene Kampagne, die eine große, zusammenhängende Geschichte erzählen. Der Termin zu Dawn of War 4 wurde übrigens im Rahmen des vollgepackten Events Warhammer Skulls 2026 angekündigt. Hier findet ihr eine Übersicht zu den vielen neuen Spielen, Trailern und Enthüllungen rund um Warhammer 40,000.

Add-ons und Updates: So geht Dawn of War 4 weiter

Nach dem Launch wird King Art das Spiel mit mehreren kostenlosen Inhaltsupdates und einigen kostenpflichtigen DLCs erweitern und ausbauen.

Schauen wir uns zuerst die kostenlosen Updates an:

  • Schon im Herbst 2026 wird King Art den Crusade-Modus gratis nachpatchen. Dieser Modus ist bei Kennern von Dawn of War: Dark Crusade sehr beliebt. Hier spielt ihr eine dynamische Kampagne, die auf einer strategischen Weltkarte ausgefochten wird. Dabei sucht ihr in jeder Runde eure nächsten Missionsgebiete und Ziele aus, danach sind eure Computer-Gegner an der Reihe. Anschließend werden die Schlachten wie gewohnt in Echtzeit ausgetragen.
  • In den kommenden Monaten sollen dann weitere kostenlose Map-Packs und der erste von zwei neuen Helden veröffentlicht werden: Lord Ahmnok und Guzcutta. Beide werden im Multiplayer, Crusade-Modus sowie auch in Last Stand spielbar sein.
  • Zum Jahresende soll dann auch schon der angekündigte Karteneditor fertig sein. Damit sollt ihr euch eigene Maps für Multiplayer und Skirmish basteln können. Ob ihr auch für die anderen Spielmodi eigene Karten erstellen und teilen dürft, ist derzeit nicht bekannt.

Der Crusade-Modus wird nach dem Launch kostenlos per Update nachgereicht. Hier plant ihr eure Kampagne rundenweise auf einer Planetenübersicht, ähnlich wie Quelle: Deep Silver Der Crusade-Modus wird nach dem Launch kostenlos per Update nachgereicht. Hier plant ihr eure Kampagne rundenweise auf einer Planetenübersicht, ähnlich wie Zusätzlich zu den kostenlosen Inhalten sind auch zwei größere, kostenpflichtige Einzelspielererweiterungen geplant, die alle innerhalb des ersten Jahres fertig sein sollen. Beide Add-ons sind eigenständige DLCs, ihr könnt sie entweder getrennt kaufen oder gebündelt in der Commander Edition (siehe weiter oben).

  • Blood Ravens: Die erste Kampagnenerweiterung erzählt eine Vorgeschichte der Blood Ravens und spielt auf ihrer Heimatwelt Aurelia, also noch bevor sie auf Kronus ankommen. Über den Umfang des DLCs ist derzeit nichts bekannt, es wird hier aber noch keine neue Fraktion geben. Geplanter Release: Winter 2026
  • Aftermath: Die zweite Kampagnenerweiterung soll Mitte 2027 fertig sein, sie setzt die Geschichte der Hauptkampagne fort. Neben neuen Missionen, Cutscenes, Helden und so weiter wird es hier auch eine fünfte Fraktion geben. Ihr könnt euch ja schon mal überlegen, welche das sein wird. Eldar? Chaos? Tau? Adepta Sororitas? Tyraniden? Schreibt uns gerne einen Kommentar unter die Meldung!

Der Post-Launch-Plan zu Dawn of War 4 Quelle: Deep Silver Nach dem Launch wird King Art weiter an kostenlosen Updates und zwei kostenpflichtigen Story-Erweiterungen arbeiten. All diese Inhalte sollen im Laufe eines Jahres erscheinen.

Back to the roots: So spielt sich Dawn of War 4

Mit Dawn of War 4 wollen die Entwickler wieder zurück zu den Wurzeln der Reihe gehen, das bedeutet: Das Spiel versteht sich als ein geistiger Nachfolger zum ersten Dawn of War aus dem Jahr 2004, das bei vielen Fans bis heute als bester Serienteil gehandelt wird.

Diesmal gibt's also keine Rollenspiel-Taktik wie in Dawn of War 2 und auch keine MOBA-Einflüsse wie im unbeliebten Dawn of War 3. Stattdessen: Klassische Echtzeit-Strategie mit allem Drum und Dran, inklusive Ressourcenjagd, Basisbau, Upgrades, Squad-Verwaltung und großen Armeen.

Bildergalerie

Die Geschichte spielt wieder auf dem Planeten Kronus und gibt euch vier verschiedene Fraktionen an die Hand: Space Marines, Adeptus Mechanicus, Orks und Necrons sind im Hauptspiel enthalten. Dazu bekommt jede Fraktion eine eigene Story-Kampagne mit handgefertigten Missionen und Cutscenes spendiert. Gemeinsam ergeben die vier Kampagnen eine zusammenhängende Geschichte, die ihr entweder chronologisch oder aber in beliebiger Reihenfolge spielen könnt.

Jede Fraktion verfügt über einzigartige Truppen, Gebäude, Upgrades und Spielmechaniken. Außerdem dürft ihr im Handlungsverlauf mehrmals Entscheidungen treffen, dadurch können sich zum Beispiel Missionsziele oder verfügbare Helden ändern. In unserem Vorschau-Video vom letzten Jahr gab es einen ersten Vorgeschmack.

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Die Entwickler versprechen das umfangreichste Dawn of War, das es je zum Launch gab. Obwohl die Einzelspielererfahrung im Vordergrund steht, wird es natürlich auch Skirmish und mehrere Multiplayermodi geben, außerdem kehrt der Horde-Modus The Last Stand aus Dawn of War 2 zurück. Ein Army Painter, in dem ihr eure Truppen ein wenig umgestalten könnt, ist ebenfalls geplant.

Technisch fußt das Spiel auf einer stark modifizierten Unity-Engine, die schon in Iron Harvest zum Einsatz kam und seitdem kräftig weiterentwickelt wurde. Ein Highlight der Grafik sind die extrem detailreichen Nahkampfanimationen, die das Spiel passend für jede Einheit aus zig Bewegungsbausteinen zusammensetzt - so entstehen dynamische Gefechte, in denen buchstäblich die Fetzen fliegen.

Wer entwickelt Dawn of War 4?

Die ersten drei Spiele in der Dawn of War-Serie wurden noch von Relic Entertainment entwickelt. Sie kümmern sich derzeit auch wieder um die Neuauflage des ersten Teils, die wir hier für euch getestet haben.

Dawn of War 4 entsteht allerdings nicht mehr bei Relic, sondern bei King Art Games. Das deutsche Studio mit Sitz in Bremen hat sich zunächst Point-and-Click-Adventures wie The Book of Unwritten Tales einen Namen gemacht. Später wechselte das Team dann ins Strategiefach, lieferte zuerst das rundenbasierte Battle Worlds: Kronos ab, gefolgt vom Fantasy-Taktik-RPG Die Zwerge.

Im Jahr 2020 überraschte King Art dann mit Iron Harvest, einem lupenreinen Echtzeit-Strategiespiel mit deutlichen Einflüssen aus Company of Heroes. Das Spiel punktete mit einem originellen Dieselpunk-Setting, einer starken Präsentation und einer gelungenen Kampagne. Durch den Erfolg von Iron Harvest konnte King Art schließlich Dawn of War 4 an Land ziehen. Es ist mit Abstand das größte Projekt, das die Bremer je gestemmt haben.

Keine deutsche Sprachausgabe

Obwohl Dawn of War 4 von einem deutschen Studio entwickelt wird, erscheint das Spiel leider nur mit englischer Sprachausgabe und wahlweise deutschen Texten. Eine deutsche Vollvertonung gibt's laut der offiziellen Steam-Seite nicht. Immerhin: Die englischen Sprecher klingen hochwertig und legen sich genau so ins Zeug wie in den früheren Dawn-of-War-Spielen.

Dawn of War 4 für Konsole: Kommt das Spiel auch für PS5 und Xbox?

Bislang sind keine Konsolenfassungen von Dawn of War 4 (jetzt kaufen 49,99 € ) angekündigt, die Entwickler haben dazu auch keinerlei Andeutungen gemacht. King Art hat allerdings schon sein letztes Echtzeit-Strategiespiel Iron Harvest für PS5 und Xbox Series S/X umgesetzt. Das weckt Hoffnungen, dass eines Tages auch Dawn of War 4 eine passende Portierung bekommt.

Quelle: Pressemitteilung

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Weedotastisch Hobby-Spieler/in
        Ja geil, ich freu mich drauf. Ich hol es mir.

        Nun gut, das mit der fehlenden deutschen Sprachausgabe geht halt echt nicht, wenn da eine Förderung aus einem Steuerzahlertopf fließt. Mit den Idioten hierzulande, genährt am Busen des Selbsthasses und der Selbstaufgabe, kann man es ja auch machen. :D HAHAHA!

        Eventuell reichen die das noch nach? Mir wäre es wichtig, daß da zuerst die Bilanz stimmt, sprich, das Ganze Gewinn einfährt und Addons und ein Teil 5 folgen. Ob nun eine dt. Lokalisation ein derartiges betriebswirtschaftliches Hemmnis sind, das weiß ich nicht.
      • Von Weedotastisch Hobby-Spieler/in
        Ja geil, ich freu mich drauf. Ich hol es mir.

        Nun gut, das mit der fehlenden deutschen Sprachausgabe geht halt echt nicht, wenn da eine Förderung aus einem Steuerzahlertopf fließt. Mit den Idioten hierzulande, genährt am Busen des Selbsthasses und der Selbstaufgabe, kann man es ja auch machen. :D HAHAHA!

        Eventuell reichen die das noch nach? Mir wäre es wichtig, daß da zuerst die Bilanz stimmt, sprich, das Ganze Gewinn einfährt und Addons und ein Teil 5 folgen. Ob nun eine dt. Lokalisation ein derartiges betriebswirtschaftliches Hemmnis sind, das weiß ich nicht.
      • Von WarChief72 NPC
        Ich freu mich sehr drauf, ich kann Englisch.
      • Von Lucatus Gelegenheitsspieler/in
        Man steckt sich schön das Steuergeld ein aber haut als deutscher Entwickler nicht mal ne Deutsche Synchro raus. Bin absoluter Warhammer 40k Fan aber bei sowas verzichte ich auf das Spiel
      • Von NForcer-SMC Gelegenheitsspieler/in
        Kein Cent dafür. Weil keine DE Sprachausgabe, geht gar nicht. Erst recht nicht von einem DE Studio. Hauptsache ein DE Studio knallt englische Stimmen rein (was ja okay ist), aber nutzt dann nicht die Leute für den DE Sprache. Einfach nur lächerlich und erschreckend. Und Synchronsprecher werden damit mit Füßen getreten.
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