Drakensang-Komplettlösung: Murolosch

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Zyklopenboss
Speichern Sie ab und bereiten Sie sich auf den Endgegner vor. Nach der Zwischensequenz treten Sie sofort die Flucht in den Kontrollraum im Norden an. Dort betätigen Sie den Schalter. Da die Grolme sehr langsam sind, können Sie so das Zyklopenskelett weglocken und müssen dadurch nur gegen diesen Feind antreten. Ihre Fernkämpfer platzieren Sie in dem Zugangstunnel des Kontrollraums. Das Skelett ist zu groß, um dort hineinzugelangen. Vergessen Sie nach der Schlacht nicht, den Monolithen wieder auszuschalten. Kümmern Sie sich nun um die restlichen Grolme. In der Halle steigen Sie die kleine Treppe hinauf und drücken den Miniaturmonolithen nach unten. Danachpacken Sie den Helm ein. Durch die nächste Tür erreichen Sie eine weitere Wendeltreppe, der Sie bis ganz nach unten folgen. Über die kleine Brücke erreichen Sie eins der alten Gebiete. Biegen Sie nach links ab und laufen Sie immerzu geradeaus. Im Teleporterraum legen Sie dem Zwerg das Amulett in sein Skelett. Kehren Sie nach Murolosch zurück.

Der Wahnsinn von Murolosch
Betreten Sie den Thronsaal und kämpfen Sie die Wachen und im Anschluss den König nieder. Keiner der Kämpfe ist schwierig, eine spezielle Taktik daher nicht nötig. Holen Sie sich vom Zeugwart eine weitere Belohnung ab. Lugosch tauscht gerne den Zyklopenschädel gegen ein paar Tränke. Gehen Sie in den Teleporter und betreten die Lavafälle.

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