Drakensang-Komplettlösung: Murolosch
Teleporter
Nach der Zwischensequenz trainieren Sie neue Fähigkeiten und rüsten Ihre Charaktere aus. Sprechen Sie noch einmal mit Salina, die Ihnen zum Dank einen magischen Ring überlässt. Benutzen Sie den Teleporter und durchsuchen Sie die Leiche des gefallenen Zwerges, um den ersten Schlüssel zu erhalten. Weiter geht's in den Gang im Norden. Bei der Abzweigung führt Sie der nördliche Gang in eine Werkstatt, wo Sie einige Kisten und Fässer plündern können. Weiter geht's durch den Korridor, der nach Osten führt. Halten Sie sich von jetzt an immer links, um die kleine Halle im Norden zu erreichen. Speichern Sie ab, bevor Sie hineingehen, denn Sie bekommen es mit drei Flammengeistern zu tun. Besonders am Anfang des Kampfes wäre eine Brandsalbe nützlich, da die Geister mehrmals hintereinander Feuerzauber einsetzen. In dieser Phase wird Ihrer Gruppe stark zugesetzt. Sobald Sie die Magieangriffe überstanden haben, können Sie den Kampf durch Einsatz von Heiltränken für sich entscheiden. Nehmen Sie den Schlüssel an sich, der auf dem Boden liegt.
Die restlichen Gänge in diesem Bereich führen alle in eine Sackgasse, an deren Ende sich allerdings Truhen mit wertvollen Gegenständen befinden. Außerdem bringen die Gegner wie immer Erfahrungspunkte. Sobald Sie alles erledigt haben, kehren Sie in die Eingangshalle zurück. Mit dem neuen Schlüssel öffnen Sie nun die Tür bei dem Skelett des Zwergs. Bei der Abzweigung führt der östliche Gang in eine Sackgasse, wo es lediglich Kisten und Gegner gibt. Laufen Sie nach Süden und betreten Sie das nächste Stockwerk. Lassen Sie jemanden mit einem hohen Wert in Sinnenschärfe die Gruppe führen, da es hier jede Menge versteckte Fallen gibt. Die Tür im Süden führt zu einem kleinen Lagerraum, wo Sie neben weiteren Untoten eine Truhe finden. Danach gibt es eine lange Zeit keine Abzweigungen mehr. Speichern Sie regelmäßig, da Sie es noch einmal mit drei Feuergeistern zu tun bekommen. Erst wenn Sie wieder im unteren Stockwerk angekommen sind, betreten Sie eine Halle mit zwei Gängen. Entscheiden Sie sich für den nördlichen Korridor und entriegeln Sie die Geheimtür an dessen Ende. Speichern Sie ab und gehen in den Raum im Osten, wo diesmal vier Feuergeister auf Sie warten. Flüchten Sie zunächst aus dieser Kammer, damit Sie nicht alle Zauber auf einmal einstecken müssen. Halten Sie sich am Leben und konzentrieren Ihre Angriffe immer auf einen Gegner.
Zurück in der Halle, betreten Sie den westlichen Gang und betätigen die Seilwinde. Im Teleporterraum steigen Sie nun die Treppen hinauf und schließen die letzte Tür auf. Biegen Sie nach Süden ab und gehen Sie in den zweiten Gang, der nach Westen führt. Am Ende des Korridors ist eine Geheimtür. Erledigen Sie die Feinde im alten Lager und öffnen Sie dort die Truhe. Danach kehren Sie in den langen Gang, der nach Norden führt, zurück. Nehmen Sie nun den anderen Gang, der ebenfalls nach Westen führt, damit Sie die Wendeltreppe erreichen. Hier geht der Handlungsstrang weiter, alle anderen Gänge sind Sackgassen mit weiteren Feinden. Oberhalb der Wendeltreppe führt Sie der südliche Gang in einen alten Lagerraum mit einer Truhe. Sobald Sie den Bereich geplündert haben, geht's weiter nach Norden. Biegen Sie bei der ersten Gelegenheit nach rechts ab und aktivieren Sie den ersten Schalter. Gehen Sie durch die Tür, die soeben geöffnet wurde, und drücken Sie auf den zweiten Schalter.
Erneut öffnet sich ein Tor, das den Weg zum dritten Schalter freigibt. Betätigen Sie diesen Schalter zweimal, danach kehren Sie zum zweiten Schalter zurück und drücken diesen noch einmal. Auch den ersten Schalter drücken Sie, bevor Sie zum vierten Schalter gehen und diesen betätigen. Jetzt ist der Weg zu Schalter drei frei, den Sie drücken, um die Tür zum Schlüsselraum zu öffnen. Kehren Sie zur T-Kreuzung zurück und gehen Sie nach Nordwesten zur nächsten Wendeltreppe. Nachdem Sie die beiden Steingolems erschlagen haben, biegen Sie nach links ab und kümmern sich um die Geister. In der Schatztruhe befindet sich das Amulett, das der Geist des toten Zwergs sucht. Erforschen Sie nun den Gang im Osten und öffnen Sie das Tor. Weiter geht's nach Norden in den Kontrollraum, wo Sie den Feuergeist besiegen und den Schalter betätigen. Vergessen Sie nicht, das Schloss Truhe zu knacken. Jetzt können Sie den Monolithen im letzten Gang gefahrlos passieren. Speichern Sie auf jeden Fall ab.
