Das Schwarze Auge: Drakensang - Komplettlösung: Avestreu
Die Räuber
Auf dem Weg zum Hügel sollten Sie noch einen Abstecher in die Botanik machen. Am Fluss (Punkt 19 auf der Karte) liegt eine Truhe, die sicherlich einen Blick wert ist. Setzen sie Ihren Weg zum Räuberversteck fort, bis Sie einen Streit zwischen zwei Männern hören können (Punkt 25). Es handelt sich dabei um zwei Räuber, die sich darum streiten, wer die schwere Kiste schleppen soll. Überfallen Sie die Männer und nehmen Sie sich der Kiste an. Deren Inhalt können Sie auf die Gruppe verteilen. Vergessen Sie nicht, den beiden ihre Räubermarken abzunehmen. Nun steht der Erstürmung des Kahlkopfs nichts mehr im Weg.
Auf dem Kahlkopf
Einmal kurz gespeichert und dann können Sie den schmalen Weg an der Flanke des Hügels heraufeilen. Oben angekommen, verfolgen Sie ein Gespräch zwischen Dranor und einem geheimnisvollen Fremden. Dieser hat Dranor, dem Geliebten der Gauklerkönigin Salina, das gestohlene Amulett abgenommen. Er war es auch, der den Dieb dazu zwang, die schöne Salina zu bestehlen. Da der Fremde nun im Besitz des Schmuckstücks ist, hat Dranor keinen Wert mehr für ihn und er befiehlt den umstehenden Räubern, ihn zu töten. Das müssen Sie verhindern! Ihre Gruppe stürzt sich sofort in den Kampf. Wenn Sie als Sieger daraus hervorgehen, wird sich Dranor aus Dank Ihrer Gruppe anschließen. Damit können Sie sich über den zweiten Neuzugang in der Gruppe freuen. Dranor ist ein gewandter Dieb und schmeichelt gerne den Frauen. Er besitzt auch das nötige Geschick, Schlösser zu knacken. Plündern Sie Kisten und Fässer und kehren Sie in den Ort zurück.
Dranor, der Dieb
Bringen Sie Dranor zu Salina. Der junge Mann hat einiges klarzustellen. Zwar glaubt sie ihm, jedoch hat ihr Vertrauen in den Geliebten sehr gelitten. Sie ist enttäuscht und will fürs Erste nicht mehr mit dem Mann zusammen sein. Als Belohnung für seine Errettung verspricht Salina Ihnen dennoch, als Bürge für Ihren Leumund zu fungieren. Damit ist der Weg nach Ferdok frei.
Die Aufgaben der Gilde
Die Diebesquest sollte jetzt mit Dranor an Ihrer Seite kein Problem mehr darstellen. Begeben Sie sich zum Avesschrein, an dessen Seite sich eine verschlossene Kiste befindet. Dranor sollte versuchen, diese mithilfe einer Haarnadel zu öffnen. In der Truhe ist eine Botschaft, die Runkel entschlüsseln kann. Diese Nachricht stellt die zweite Aufgabe dar. Im Hühnerstall (Punkt 13) sind weitere Hinweise versteckt. Im Innenhof wird das Versteck jedoch von einem Hund bewacht. Sprechen Sie deshalb Binga Ackerboldt an. Zuerst ist sie nicht erfreut, dass eine Gruppe fremder Gestalten in ihrem Garten herumschleicht. Bringen Sie das Gespräch auf den Hund. Mit etwas Charme erreichen Sie, dass die Frau einen Knochen zur Verfügung stellt, der das Tier beruhigt. Gehen Sie in das Gehege und holen Sie den Inhalt des Verstecks hervor. Sie haben jetzt einen Schlüssel und eine Botschaft, die Sie wiederum zu Runkel bringen. Um die letzte Quest zu erfüllen, müssen Sie in den Keller der alten Mühle (Punkt 15) herabsteigen. Bevor Sie das Gewölbe betreten, sollten Sie die Fackel aus der Kiste vor dem Eingang nehmen und speichern. Denn auch hier lauern Kreaturen, gegen die Sie sich zur Wehr setzen müssen. Folgen Sie dem Gang bis zum Schluss. In der Kiste ist ein Zettel, auf dem die Anschrift der Diebesgilde in Ferdok steht. Damit haben Sie alle Aufgaben in Avestreu gemeistert! Jetzt können Sie zum Zöllner gehen (Punkt 18), das Kopfgeld für die Räuber kassieren und den Passierschein verlangen. Ihrer Reise nach Ferdok steht nun nichts mehr im Weg.

das problem mit dem bären hatte ich auch, einfach ein paar minuten durch die höhle laufen und abwarten dann wird der bär wieder lebendig
liebe spielerfreunde ich hab da mal vorbereitet. :-)
besucht mal den link wg. Passwort...
http://www.ag.ru/cheats/drakensang_the_dark_eye/21739
das Passwort bekommt man nur, wenn man bei amazon.de vorbestellt hat...
bekommen hättet ihr das item:
Maske des Meisters (ein easteregg)
macht charisma + 3
gebt den namen mal einfach bei google ein...
vieleicht findet ihr da ein paar infos über die geschichte und wie das mit dem passwort abgelaufen ist *hust* ;)
hab ich auch nicht lösen können. Dachte eigentlich, der Zettel aus dem Mühlenkeller ist die Lösung, zumal der Mann der Bäuerin noch die Story mit den Töchtern erzählt und sagt, dass du wohl kaum Mut hast, den Keller zu betreten.
Auf dem Zettel stand:
"miehsnnamrhufonauC".
Kann jemand was damit anfangen?
Dabei geriet ich ins Gespräch mit der Bäuerin.
Mein Char sagte zu ihr: "Ihr besitzt noch etwas, was mein ist!"
darauf ihre Antwort: "Dann sagt mir das Losungswort!"
Dieses kannte ich natürlich nicht, auch später, als ich das Losungswort für die Diebesgilde kannte, war das nicht das richtige.
Vielleicht ein Easteregg?