Dark Souls 2 Test: Die PC-Technik - Scharfe Konturen, flüssige Framerate
Mit Dark Souls 2 geht eines der wohl schwersten Rollenspiele in die nächste Runde. Kurz vor dem Release der Versionen für PS3 und Xbox 360 haben wir das Rollenspiel einem umfangreichen Test unterzogen. Wir gehen der Frage auf den Grund, ob Dark Souls 2 die durch den Vorgänger geschürten Erwartungen erfüllen kann.
Entwarnung für alle Dark Souls-Fans am PC: Nachdem der erste Teil ohne Fan-Fix am Rechner grafisch enttäuschend ausfiel, liefert Entwickler From Software bei Teil 2 von Anfang an einen besseren Job ab. Schon in den ersten Spielminuten wird klar, dass erheblich mehr Zeit und Ressourcen in die Umsetzung geflossen sind, als es noch beim Vorgänger der Fall war. Stellt man die Konsolenversion direkt daneben, springen einem sofort die merklich schärferen Texturen und die höhere Spielgeschwindigkeit ins Auge, die dank konstanten 60 Frames pro Sekunde stets gewährleistet ist. Wer das Spiel zuvor auf Playstation 3 oder Xbox 360 gezockt hat, wird sich hier ein wenig umstellen müssen, da das Timing nun so manches Mal anders ausfällt und die Gegner schneller als zuvor reagieren.
Des Weiteren bietet die PC-Version spürbar kürzere Ladezeiten (erst recht mit einer SSD-Festplatte) und schönere Lichteffekte. Das Optionsmenü erlaubt neben Auflösungen bis 1440p eine Menge Einstellungen, sodass auch Besitzer schwächerer Hardware in den Genuss eines flüssigen Spielerlebnisses kommen. Ein grafisches Meisterwerk ist Dark Souls 2 aber auch auf dem PC mit allen aktivierten Details nicht geworden. Die Engine und die damit gestaltete Welt samt Charaktermodelle sind doch zu veraltet, um bei Grafik-Gourmets die Augenbrauen zu heben. Oberflächen und Bodenbeläge wirken stellenweise matschig und von der in ersten Videos gesehenen spektakulären Ausleuchtung (Stichwort: Grafik-Downgrade) ist auch in der PC-Version keine Spur. Vor allem die Gebiete zu Spielbeginn (etwa der Wald der gefallenen Riesen oder das Erntetal) sehen aus, als hätte man sie noch aus Demon's Souls importiert und optisch kaum aufgewertet. Stilistisch interessant gestaltete Gebiete treten erst etliche Stunden später in Erscheinung.
Systemanforderungen
Mindestens: Core 2 Duo E8500 3,17 GHz/Phenom II X2 555 3,2 GHz, 2 GB RAM, Geforce 9600 GT/Radeon HD 5870, Windows Vista SP2/Windows 7
Empfohlen: Core i3 2100 3,1 GHz/A8 3870K 3 GHz, 4 GB RAM, Geforce GTX 750/Radeon HD 6870
Die PC-Steuerung: Gamepad empfohlen
Die Steuerung leidet unter ähnlichen Problemen wie die Prepare to Die Edition des ersten Dark Souls, auch wenn From Software dringend notwendige Detailänderungen vorgenommen hat. So ist es zum Beispiel endlich möglich, die Menüs wie Inventar und Charakterbildschirm mit der Maus zu navigieren, ohne dass sich dabei die ebenfalls per Maus kontrollierte Kameraperspektive verändert. Die meisten Tasten lassen sich frei belegen und mit ein bisschen Eingewöhnung lässt sich das Spiel grundsätzlich gut mit Maus und Tastatur steuern, auch wenn es sich stets etwas hakelig anfühlt, besonders in zeitkritischen Situationen. Dem PC-Spieler-Glück steht somit nur ein Hindernis im Weg: Dark Souls 2 zeigt wie sein Vorgänger bei kontextsensitiven Situationen (etwa beim Öffnen einer Kiste) lediglich die Button-Eingaben für den Xbox-360-Controller auf dem Bildschirm an. Tastaturspieler müssen sich also gut merken, welche Taste was macht, denn die Eingabeaufforderungen ändern sich auch dann nicht, wenn ihr kein Gamepad angeschlossen habt. Dies solltet ihr aber tunlichst, denn mit dem Controller spielt sich Dark Souls 2 am besten.
Gute Nachrichten zum Schluss: Im Gegensatz zum Vorgänger benötigt ihr zum Spielen von Dark Souls 2 kein Games-for-Windows-Live-Konto mehr. Als Kopierschutz kommt einzig Steam zum Einsatz, auch bei der Retail-Version.

In der Beschreibung steht,das jede Taste frei konfigurierbar ist, das ist schlichtweg eine Lüge... es gibt für bestimmte Aktionen nur im Dropdownmenue vorgegebene Belegungen..
und in den Einstellung ist nicht die Tastenbelegung vernünftig "nachzukonfigurieren", so dass man wenigistens einigermassen vernünftig spielen kann.
Ich habe keinen PC um mit Controller zu spielen.....Maus und Tastatur sind wesentlich genauer und auch effizienter zu bedienen.
Wenn ich mit Controller spielen möchte kaufe ich mir eine Konsole!
Das in der heuten zeit so ein Spiele überhaupt gut bewertet wird und in den Tests die harte einschränkung mehr oder weniger totgeschwiegen oder "verharmlost" wird ist auch eine sauerei.
Hätte ich im vorfeld gewusst, das es ein graus ist mit Maus und Tastatur ordenlich zu zocken, hätte ich mir das Spiel nicht gekauft.
Echt traurig wie da so bei der PC Umsetzung geschlampt wurde.
Nie wieder so eine schlechte PC Umsetzung
Das spiel ist recht liniar gehalten und die Grafik ist auch nicht wirklich der hammer, keine Ahnung wieso DS2 so gute Bewertungen erhalten hat, das Spiel ist maximal Mittelmass für PC Spieler, sei es vom Umfang her, von den Möglichkeiten im Spiel selber und der schlechten Grafik.
SKYRIM hat schon paar Jahre aufm Buckel aber ist in allen Bereichen um längen besser. DS2 ist ein PC Flop in meinen Augen.
EVTL haben Konsolenspieler hiermit DAS RPG "des Jahres" bekommen, aber im PC Bereich hat man doch wesentlich bessere Alternativen , die sich auch lohnen zu kaufen.
zum Geisterabild, wenn man keines mehr hat, kann man mit dem speckstein sich irgendwo hinrufen lassen, und schwups ist hat man die Menschlichkeit zurück. auch wenn man dan versagt,ode rdie pflicht erfüllt hat, behält man die menschlichkeit und Flaks sind wiecer aufgefüllt. echt jetzt dieser bericht ist sowas von +"ç*%+"% und wertet das spiel ab. wenn ihr Darksoul ist und war nie ein spiel das man auf anhib schafft. Meine fresse ich finde jetzt noch geheimgänge im ersten areal! das mit nem spielchar der nur 46 std spielzeit drauf hat. Dark soul hat mehr als nur 92 verdient. und ich bin pc gamer. ein pc kann man sowieso nicht mit ner PS 3-4 vergleichen, Gamer kumpels meinen auch das die berichte das spiel abwärten, traurig sowas sucht euch neue game tester.
Ernsthafte Frage, hast du dir den Unsinn hier eigentlich nochmal durchgelesen, bevor du ihn in’s Internet (für jedermann zugänglich) gestellt hast? Vordack hat versucht dir zu erklären, was an deiner fehlerhaften Ansicht falsch ist und du hast es nicht verstanden. Das ist eigentlich ziemlich simpel (außer für dich), da brauchst du nicht lange ohne Sinn herumquatschen.
Ich weiß ja nicht, wie man das jemand erklären soll, der scheinbar nach der Grundschule das Handtuch geworfen hat. Eine 92 von 100 ist eben NICHT PERFEKT. Eine 100 von 100 wäre perfekt. Dark Souls 2 hat aber keine 100 von 100 bekommen, sondern eine 92. Also warum soll eine 92 übertrieben sein, nur weil das Spiel nicht perfekt ist? Sinn? Die Frage, ob du das verstehst, kann ich mir glaube ich sparen…