Cyberpunk 2077: DLSS - der Leistungsbringer
Cyberpunk 2077 zeigt sich auf PCs mit einer tollen Optik. Wer zudem noch eine RTX-Grafikkarte von Nvidia hat, kann Raytracing für mehr und bessere Grafikdetails sowie DLSS zur Entlastung des PCs nutzen. Wir haben Vergleichsbilder und Benchmarks erstellt, um zu zeigen, inwiefern sich die beiden Techniken von Nvidia lohnen.
DLSS - so funktioniert es
Nvidias DLSS für RTX-Grafikkarten soll die Hardware entlassen. Vereinfacht gesagt nimmt DSLL ein vom PC in einer nicht so guten, dafür aber sehr schnell berechneten Qualität als Vorlage, um daraus ein optisch sehr gutes Bild zu erstellen. Dabei wird das Bild durch DLSS mit Hilfe von KI-generierten Informationen aufbereitet. Die KI, also die künstliche Intelligenz, lernt dabei ständig neu hinzu, wobei dies nicht auf eurem PC passiert. Updates der Algorithmen und mehr kommen nämlich von den Nvidia-Servern und per Updates.
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Durch DLSS reicht es also aus, dass euer PC das Bild nicht komplett in der eingestellten Zielqualität fertigrechnet. Er berechnet eher eine Art Basis-Version des Bildes - aber die KI ahnt (im übertragenen Sinne) bereits, welche weiteren Pixel das Bild zu einem guten Ergebnis führen. DLSS ergänzt diese Pixel entsprechend. Je mehr Pixel der PC bereits als Basis zur Verfügung stellt, desto besser ist das Ergebnis - daher ist DLSS sogar eher für WQHD oder gar 4K eine Hilfe als nur bei Full-HD. Aber auch bei letzterer Auflösung kann DLSS einem PC, der wie unser Test-PC nur eine GeForce RTX 2060 Super bietet, möglicherweise ein optisch sehr gutes Ergebnis bieten, ohne den PC durch Raytracing zu sehr zu belasten. Dies schauen wir uns als nächstes in einer Grafik an, für die wir die Modi Ultra und Raytracing Ultra jeweils ohne und mit DLSS und bei FUll-HD und WQHD getestet haben:
Quelle: Antonio Funes
Leistungsvergleich DLSS Cyberpunk 2077
Wie ihr seht, bringt DLSS für beide Modi einen großen Leistungsschub, wobei der Effekt zum einen für Raytracing Ultra, zum anderen auch bei der höheren Auflösung jeweils größer ist. Für Ultra-Details und Raytracing Ultra sind es in Prozent ausgedrückt bei Full-HD 32 und 94 Prozent mehr FPS, bei WQHD sind es sogar 78 und 170 Prozent mehr FPS. Für 4K - nicht in der Grafik mit dabei - haben wir zudem noch für den Detailmodus "Hoch" einen Wert parat: ohne DLSS sind es 20 FPS, mit DLSS 46 FPS - ein Plus von 130 Prozent macht 4K also in hohen Details spielbar.
Diese Werte muss man natürlich mit Vorsicht genießen - wir hatten eine Testszene, in der mutmaßlich sehr viele Raytracing-Effekte vorkamen. Man sollte also nicht davon ausgehen, dass die Steigerung das ganze Spiel hindurch so groß ist. Trotzdem zeigen die Tests, wie mächtig und nützlich DLSS potenziell ist. Allerdings muss man kleine optische Abstriche machen, denn DLSS bringt, dies muss man wissen, nicht automatisch ein Ergebnis wie der gleiche Modus ohne DLSS. Das folgende Bild kennt ihr bereits vom Vergleich zwischen Ultra-Details und der Stufe Raytracing Ultra. Allerdings ist nun links die Version mit Raytracing Ultra ohne DLSS, rechts mit aktiviertem DLSS zu sehen:
Cyberpunk 2077 Vergleich DLSS aus-an
Der Unterschied ist minimal - wenn ihr genau hinseht, merkt ihr, dass die Reflexionen in der Pfütze ein klein wenig unschärfer sind.
DLSS: Mehr FPS bei gleichguter Grafik
Fassen wir zusammen: Mit Raytracing Ultra sieht man klare Unterschiede zum Ultra-Modus ohne Raytracing. Aktiviert man beim Raytracing Ultra-Modus zudem noch DLSS, sieht das Bild kaum anders aus als ohne DLSS, bringt aber deutlich mehr FPS. Bei WQHD sind es beispielsweise ähnlich viel FPS wie beim normalem Ultra-Modus (ohne DLSS), nur dass Raytracing Ultra plus DLSS deutlich besser aussehen kann. Somit geben wir DLSS eine klare Empfehlung, zumindest was unsere Tests mit Cyberpunk 2077 angeht. Wir können DLSS unseren Erfarhrungen nach nur bescheinigen, dass es eine sehr gelungene Art ist, die Grafikberechnung bei den Nvidia RTX-Grafikkarten zu unterstützen und somit eine Grafik zu erzielen, die insgesamt besser aussieht als wenn man ohne DLSS einen Grafikmodus wählt, der ähnliche FPS-Werte erzielt.

Nur die Grafikkarte betrachtet: Eine 400€-Grafikkarte in 5-6 Jahren wird so oder so wohl doppelt so schnell sein wie eine Grafikkarte, die aktuell (UVP) 400€ kosten sollte. Und mit DER Leistung könnte wohl auch diese 400€-Karte das Raytracing von Cyberpunk 2077 in 60 FPS berechnen, selbst wenn sie überhaupt keine RT-Chips hat.
Nur die Grafik des Games betrachtet: Selbst wenn du in 5-6 Jahren eine RTX-Grafikkarte hast, deren RT-Leistung 4x höher als bei einer RTX 3080 ist, kann das zu wenig sein. Nämlich ganz einfach deswegen, weil ein dann neues Spiel in Sachen Raytracing 10 mal mehr bietet als Cyberpunk 2077. Das ist ja auch ohne RT nicht anders: es gab immer wieder mal Games, bei denen die Entwickler in Sachen Details&co im "Ultra"-Modus so viel eingebaut hatten, dass die stärkste Karte, die es bei Release des Games gab, mit Mühe ein ruckelfreies Spielen ermöglichte ;)
Das heißt: ob eine Karte ein Game mit RT in 60 FPS schafft, hängt sehr davon ab, was genau das Game in Sachen RT überhaupt bietet - und das ist seht oft einfach nur ein Entscheidung der Entwickler und nicht eine Frage der Grafikartenleistung. Sicher: irgendwann werden GPUs so stark sein, dass sie in Echtzeit so eine RT-Grafik berechnen können wie sie zB für moderne Kinofilme verwendet wird und die von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Aber das wird nicht schon in 5-6 Jahren sein...
Wenn man sich alleine das erste Bild anschaut und die Figur rechts mit akivierten Raytracing und DLSS betrachtet stellen sich mir die Nackenhaare auf. Das Gesicht ist gegenüber der linken Vergleichshälfte total verwaschen und unscharf. Nein Danke da Spiele ich lieber ohne denn Kram und habe scharfe Bilder. Ich spiele mit einer 2080Ti und habe alles auf Ultra gestellt und bei DLSS alle Modi ausprobiert und war einfach mit keinem der Modi egal ob Ausgeglichen, Qualität etc. zufrieden. Wie gesagt alles wirkte so unscharf, verwaschen. Selbst ein Nachbessern mit der Scharfstellen Funktion von NVIDIA die man entweder im Treiber direkt oder per GeforceExperience sofern installiert aktivieren kann brachte nicht denn gewünschten Effekt. So wie jetzt alles eingestellt bin bin ich zufrieden. Raytraycing läuft ja nicht weg. Wenn es dann irgendwann mal eine RTX 5080 gibt kann ich ja nochmal mit Raytracing zocken.
Wie gesagt ist meine persönliche meinung wer mit den verwaschen Texturen zurecht kommt kann von mir aus so spielen. Mich persönlich stört es halt.
PS. wie DLSS die Texturen verwäscht kann man ganz gut in dem Spiegel von V Wohnung begutachten. Einfach mal denn Spiegel benutzen seiner Charakter betrachten und die Grafikmodi mit DLSS durchgehen und dann mal ohne DLSS.
Habe das anfangs genauso wie du empfunden. Aber auf dlss ausgeglichen, 4k und im Treiber schärfen ergibt dasselbe knackscharfe Bild wie ohne dlss, nur in flüssig.
Wie gesagt, nur DLSS Performance geht gar nicht von der minderwertigen Optik her.
Ich spiele auf ausgeglichen. WESENTLICH besser. Rest auf Max., RT auf Ultra und Ausgangsauflösung ist 4k.
Stellt man nun DLSS von Performance auf Ausgeglichen, verliert man ca. 10 Prozent Leistung. Weitere 10 Prozent FPS verliert man, wenn man von Ausgeglichen auf Qualität stellt. Ich habe viele Vergleichsbilder für mich gemacht und musste feststellen und auch dringend empfehlen, mit Performance Mode zu spielen. Denn man sieht zwischen den Modi nur ganz geringe Unterschiede. Performance Mode ist im Unterschied zu Qualität Mode nur sehr gering verschwommener und das auch nur bei ganz genauem Hinschauen.
Und danke für die 3090-Erfahrung, obgleich sicher nur sehr sehr wenige eine so teure Karte kaufen werden ;)