Cyberpunk 2077: Raytracing Benchmarks

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Cyberpunk 2077: Raytracing Benchmarks
Quelle: Screenshot Antonio Funes

Cyberpunk 2077 zeigt sich auf PCs mit einer tollen Optik. Wer zudem noch eine RTX-Grafikkarte von Nvidia hat, kann Raytracing für mehr und bessere Grafikdetails sowie DLSS zur Entlastung des PCs nutzen. Wir haben Vergleichsbilder und Benchmarks erstellt, um zu zeigen, inwiefern sich die beiden Techniken von Nvidia lohnen.

Raytracing - Benchmarks

Wir haben einen PC mit einem Ryzen 5 2600X (sechs Kerne, 12 Threads), 16GB DDR4-3200-RAM und eine Nvidia GeForce RTX 2060 Super verwendet, um die Auswirkung von aktiviertem Raytracing auf die Performance zu messen. Werte mit einem stärkeren PC, der eine GeForce RTX 3090 nutzt, reichen wir wie schon erwähnt nach. Unser Ausgangswert entstand dabei mit der Grafik-Voreinstellung Ultra ohne Raytracing, danach stellten wir auf die Modi Raytracing Mittel und Raytracing Ultra um.

Da bei den beiden Raytracing-Modi DLSS automatisch mit aktiviert wird, haben wir es jeweils deaktiviert, damit wir nur den Einfluss von Raytracing auf die Leistung messen konnten. Unseren Testdurchlauf machten wir in einem belebten Viertel, als es im Spiel Nacht war. Denn hier sind besonders viele potenziell reflektierende Gegenstände sowie Lichtquellen und Schatten vorhanden - genau die Dinge, die bei Cyberpunk 2077 per Raytracing begünstigt werden und grafisch zur Atmosphäre beitragen können. Getestet haben wir in den Auflösungen Full-HD (1920x1080 Pixel) und WQHD (2560x1440 Pixel). Für 4K reicht die Power der GeForce RXT 2060 Super nicht aus, hier sind es selbst ohne Raytracing bei nur hohen statt Ultra-Details weniger als 30 FPS. So sehen die Ergebnisse grafisch dargestellt aus:
Leistungsvergleich Raytracing Cyberpunk 2077 Quelle: Antonio Funes Leistungsvergleich Raytracing Cyberpunk 2077 In Full-HD lässt die GeForce RTX 2060 Super bei der mittlere Raytracing-Option noch über 30 FPS zu, beim Ultra-Raytracing sinken die Werte auf gut 25 FPS. Somit frisst Ultra-Raytracing mehr als 50 Prozent der FPS im Vergleich zum Ultra-Modus ohne Raytracing. Bei WQHD sinken die Werte sogar um 60 Prozent ab, und schon bei mittlerem Raytracing-Level sind es nur noch 21,5 FPS. Doch die FPS-Werte sind nicht ganz so wichtig - entscheidender ist hier, dass Raytracing etwa 35 bis hin zu 60 Prozent der FPS kosten kann. Wir betonen: kann. Denn es gibt nicht in jedem Moment des Spiels Dinge, bei denen Raytrcing eine Rolle spielt - unsere Testszene ist nicht unbedingt repräsentativ für das ganze Spiel. Der Leistungsabfall dürfte bei stärkeren RTX-Grafikkarten, die mehr Raytracing-Kerne oder auch - wie die neue 3000er-Reihe - modernere Raytracing-Techniken bieten, geringer ausfallen. Wir sind daher auf die noch folgenden Testwerte mit der GeForce RTX 3090 gespannt. Doch neben Raytracing gibt auch noch DLSS - dies ist unser nächster Themenblock, und ohne zu viel verraten zu wollen: Dank DLSS wird Cyberpunk 2077 auch mit einer GeForce RTX 2060 Super mit Raytracing-Optik recht flüssig spielbar.

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  1. Seite 1 Cyberpunk 2077: Raytracing kurz erklärt
  2. Seite 2 Cyberpunk 2077: Raytracing Grafikvergleich
  3. Seite 3 Cyberpunk 2077: Raytracing Benchmarks
  4. Seite 4 Cyberpunk 2077: DLSS - der Leistungsbringer
  5. Seite 5 Cyberpunk 2077: Nachgereichte Werte zur GeForce RTX 3090
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von JohnDoe_135
        Raytracing ist schön und gut aber noch lange nicht marktreif. Für mich persönlich wird Raytracing erst interessant wenn man ohne DLSS auf minimum konstante 60FPS kommt. Ich schätze mal das das erst mit der übernächsten RTX Generation möglich sein wird.
        Das hängt am Ende ja einfach nur von der Leistung UND dem ab, was das Spiel an Raytracing bietet.

        Nur die Grafikkarte betrachtet: Eine 400€-Grafikkarte in 5-6 Jahren wird so oder so wohl doppelt so schnell sein wie eine Grafikkarte, die aktuell (UVP) 400€ kosten sollte. Und mit DER Leistung könnte wohl auch diese 400€-Karte das Raytracing von Cyberpunk 2077 in 60 FPS berechnen, selbst wenn sie überhaupt keine RT-Chips hat.

        Nur die Grafik des Games betrachtet: Selbst wenn du in 5-6 Jahren eine RTX-Grafikkarte hast, deren RT-Leistung 4x höher als bei einer RTX 3080 ist, kann das zu wenig sein. Nämlich ganz einfach deswegen, weil ein dann neues Spiel in Sachen Raytracing 10 mal mehr bietet als Cyberpunk 2077. Das ist ja auch ohne RT nicht anders: es gab immer wieder mal Games, bei denen die Entwickler in Sachen Details&co im "Ultra"-Modus so viel eingebaut hatten, dass die stärkste Karte, die es bei Release des Games gab, mit Mühe ein ruckelfreies Spielen ermöglichte ;)

        Das heißt: ob eine Karte ein Game mit RT in 60 FPS schafft, hängt sehr davon ab, was genau das Game in Sachen RT überhaupt bietet - und das ist seht oft einfach nur ein Entscheidung der Entwickler und nicht eine Frage der Grafikartenleistung. Sicher: irgendwann werden GPUs so stark sein, dass sie in Echtzeit so eine RT-Grafik berechnen können wie sie zB für moderne Kinofilme verwendet wird und die von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Aber das wird nicht schon in 5-6 Jahren sein...
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von JohnDoe_135
        Raytracing ist schön und gut aber noch lange nicht marktreif. Für mich persönlich wird Raytracing erst interessant wenn man ohne DLSS auf minimum konstante 60FPS kommt. Ich schätze mal das das erst mit der übernächsten RTX Generation möglich sein wird.
        Das hängt am Ende ja einfach nur von der Leistung UND dem ab, was das Spiel an Raytracing bietet.

        Nur die Grafikkarte betrachtet: Eine 400€-Grafikkarte in 5-6 Jahren wird so oder so wohl doppelt so schnell sein wie eine Grafikkarte, die aktuell (UVP) 400€ kosten sollte. Und mit DER Leistung könnte wohl auch diese 400€-Karte das Raytracing von Cyberpunk 2077 in 60 FPS berechnen, selbst wenn sie überhaupt keine RT-Chips hat.

        Nur die Grafik des Games betrachtet: Selbst wenn du in 5-6 Jahren eine RTX-Grafikkarte hast, deren RT-Leistung 4x höher als bei einer RTX 3080 ist, kann das zu wenig sein. Nämlich ganz einfach deswegen, weil ein dann neues Spiel in Sachen Raytracing 10 mal mehr bietet als Cyberpunk 2077. Das ist ja auch ohne RT nicht anders: es gab immer wieder mal Games, bei denen die Entwickler in Sachen Details&co im "Ultra"-Modus so viel eingebaut hatten, dass die stärkste Karte, die es bei Release des Games gab, mit Mühe ein ruckelfreies Spielen ermöglichte ;)

        Das heißt: ob eine Karte ein Game mit RT in 60 FPS schafft, hängt sehr davon ab, was genau das Game in Sachen RT überhaupt bietet - und das ist seht oft einfach nur ein Entscheidung der Entwickler und nicht eine Frage der Grafikartenleistung. Sicher: irgendwann werden GPUs so stark sein, dass sie in Echtzeit so eine RT-Grafik berechnen können wie sie zB für moderne Kinofilme verwendet wird und die von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Aber das wird nicht schon in 5-6 Jahren sein...
      • Von zukolada Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von JohnDoe_135
        Raytracing ist schön und gut aber noch lange nicht marktreif. Für mich persönlich wird Raytracing erst interessant wenn man ohne DLSS auf minimum konstante 60FPS kommt. Ich schätze mal das das erst mit der übernächsten RTX Generation möglich sein wird.

        Wenn man sich alleine das erste Bild anschaut und die Figur rechts mit akivierten Raytracing und DLSS betrachtet stellen sich mir die Nackenhaare auf. Das Gesicht ist gegenüber der linken Vergleichshälfte total verwaschen und unscharf. Nein Danke da Spiele ich lieber ohne denn Kram und habe scharfe Bilder. Ich spiele mit einer 2080Ti und habe alles auf Ultra gestellt und bei DLSS alle Modi ausprobiert und war einfach mit keinem der Modi egal ob Ausgeglichen, Qualität etc. zufrieden. Wie gesagt alles wirkte so unscharf, verwaschen. Selbst ein Nachbessern mit der Scharfstellen Funktion von NVIDIA die man entweder im Treiber direkt oder per GeforceExperience sofern installiert aktivieren kann brachte nicht denn gewünschten Effekt. So wie jetzt alles eingestellt bin bin ich zufrieden. Raytraycing läuft ja nicht weg. Wenn es dann irgendwann mal eine RTX 5080 gibt kann ich ja nochmal mit Raytracing zocken.

        Wie gesagt ist meine persönliche meinung wer mit den verwaschen Texturen zurecht kommt kann von mir aus so spielen. Mich persönlich stört es halt.
        PS. wie DLSS die Texturen verwäscht kann man ganz gut in dem Spiegel von V Wohnung begutachten. Einfach mal denn Spiegel benutzen seiner Charakter betrachten und die Grafikmodi mit DLSS durchgehen und dann mal ohne DLSS.
        Im Treiber nachschärfen und es gibt keinen Unterschied. Ebenso Chromstische Aberration deaktivieren.

        Habe das anfangs genauso wie du empfunden. Aber auf dlss ausgeglichen, 4k und im Treiber schärfen ergibt dasselbe knackscharfe Bild wie ohne dlss, nur in flüssig.

        Wie gesagt, nur DLSS Performance geht gar nicht von der minderwertigen Optik her.
      • Von Fataga Mitglied
        Natürlich ist das immer subjektiv zu sehen, ob es einem gefällt oder nicht. Ich verzichte lieber auf ein paar Grafikdetails oder stelle DLSS lieber auf Performance, da ich 70 FPS zum Spielen brauche. Drunter "ruckelt" es für mich, kriege Kopfschmerzen, benötige die 70 FPS halt. Muss jeder für sich selbst entscheiden, natürlich :-). Schönen Restfeiertag an alle.
      • Von zukolada Gelegenheitsspieler/in
        Also Performance DLSS geht für mich optisch gar nicht. Da ist das Aliasing dermaßen stark und die Auflösung teils so niedrig, dass es ein Graus ist.

        Ich spiele auf ausgeglichen. WESENTLICH besser. Rest auf Max., RT auf Ultra und Ausgangsauflösung ist 4k.
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Fataga
        ...
        Stellt man nun DLSS von Performance auf Ausgeglichen, verliert man ca. 10 Prozent Leistung. Weitere 10 Prozent FPS verliert man, wenn man von Ausgeglichen auf Qualität stellt. Ich habe viele Vergleichsbilder für mich gemacht und musste feststellen und auch dringend empfehlen, mit Performance Mode zu spielen. Denn man sieht zwischen den Modi nur ganz geringe Unterschiede. Performance Mode ist im Unterschied zu Qualität Mode nur sehr gering verschwommener und das auch nur bei ganz genauem Hinschauen.
        Ich hab wie im Artikel auch die RTX 2060 Super, und es läuft mit RT Ultra und DLSS Performance auf meinem 4K-TV in 4K FAST ruckelfrei - beim Rumlaufen usw. würde es reichen, aber falls in Kämpfen mal ruckelt, wäre das halt nicht so dolle, daher spiele ich WQHD, RT Ultra und DLSS Performance.

        Und danke für die 3090-Erfahrung, obgleich sicher nur sehr sehr wenige eine so teure Karte kaufen werden ;)
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