Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1

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Enter the Matrix
Enter the Matrix Enter the Matrix
Auch hier ist die Ursache für den Hype schnell gefunden. Die Matrix-Trilogie war als Film ein voller Erfolg. Klar, dass da eine Spielumsetzung nicht fehlen durfte. Für die Zwischensequenzen engagierten Publisher Atari und Entwickler Shiny Entertainment gar die Wachowsky-Brüder, die Regisseure der Filme.

Zwar erwies sich Enter the Matrix als kommerzieller Erfolg für Atari, aufgrund technischer Unzulänglichkeiten war es unter den Kunden verpönt. Bugs säumten den Weg des Auserwählten... Davon berichteten wir auch in unserem Report: Der Fehlerteufel schlägt zurück - Bugs in internationalen Spielen.

Black & White
Black & White Black & White
Sie kennen Peter Molyneux? Dann kennen Sie wohl nun auch den Grund für den Hype um Black & White. Kaum ein anderer Produzent versteht sich so gut auf die Vermarktung seiner Titel. So geschehen auch bei der Götter-Simulation. Die Ankündigungen waren aber auch verlockend... Eine riesige Welt, knuffig animierte Figuren, eine saubere Grafik und nicht zuletzt die Idee Gott spielen zu dürfen. Kaum jemand konnte sich im Vorfeld dem Bann von Black & White entziehen.

Doch es kam anders als erhofft. Die Idee war grandios, die Umsetzung jedoch eher mau. Die Interaktion mit der Bevölkerung war kaum vorhanden, die mit der eigenen Figur war zwar existent, aber nicht umfangreich genug. Auch das restliche Gameplay langweilte auf Dauer, denn die Missionen ähnelten sich fast wie ein Ei dem anderen.

Trotz einiger Patzer erreicht Black & White eine Durchschnittswertung von knapp 90 Prozent Spielspaß auf gamerankings.com. PC Games vergab 92 Prozent.

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    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Markus16 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Crysis: Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1

        Ich freute mich auch auf CRYSIS und es stellte mich zufrieden. Aber brilliant ist es nicht! Sicher habe ich einen (noch) modernen Rechner, aber es haute mich nicht vom Hocker. Und für mich ist die K.I. doof. Die KVA ist immer in Gruppen unterwegs. Sobald sie euch nicht entdecken basiert nichts. Ich schoss vor den Augen der KVA zwei leute mit headshots nieder, und....... nichts geschah....!!!!! Erst als ich daneben geschosse habe haben sie mich entdeckt.

        Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
      • Von Markus16 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Crysis: Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1

        Ich freute mich auch auf CRYSIS und es stellte mich zufrieden. Aber brilliant ist es nicht! Sicher habe ich einen (noch) modernen Rechner, aber es haute mich nicht vom Hocker. Und für mich ist die K.I. doof. Die KVA ist immer in Gruppen unterwegs. Sobald sie euch nicht entdecken basiert nichts. Ich schoss vor den Augen der KVA zwei leute mit headshots nieder, und....... nichts geschah....!!!!! Erst als ich daneben geschosse habe haben sie mich entdeckt.

        Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
      • Von Markus16 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Crysis: Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1

        Ich freute mich auch auf CRYSIS und es stellte mich zufrieden. Aber brilliant ist es nicht! Sicher habe ich einen (noch) modernen Rechner, aber es haute mich nicht vom Hocker. Und für mich ist die K.I. doof. Die KVA ist immer in Gruppen unterwegs. Sobald sie euch nicht entdecken basiert nichts. Ich schoss vor den Augen der KVA zwei leute mit headshots nieder, und....... nichts geschah....!!!!! Erst als ich daneben geschosse habe haben sie mich entdeckt.

        Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
      • Von tobide1981 Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Crysis: Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1

        Also ich muss dem ein oder anderenh hier recht geben: Klar, Crysis ist ein "schönes" Spiel geworden. Ich habe einen halbwegs moderen Rechner und konnte es so recht hübsch genießen. Allerdings ist es nicht der Übershooter geworden den man sich erhofft hat. Je länger ich bestimmt Abschnitte gespielt habe, desto mehr Bugs sind mir aufgefallen oder Aussetzer der KI. Und ab der Alienhöhle hat mir das Spiel auch keinen Spaß mehr gemacht. Man hat es halt zu Ende gespielt und gehofft das es ein knaller Ende hat....falsch gedacht.
        Grund für all das waren wohl die ganzen Bilder und Videos die man über einen so großen Zeit raum vorher schon erhalten hat. Man war an das Gezeigte und die Grafik gewöhnt, daher hat sie einen nicht mehr wirklich umgehauen. Nicht falsch verstehen, ich hätte Crysis keine 94 Proezent gegeben (da diese Bewertung wohl doch nur duch die grafik zustande kam), eher einen guten 85er Schnitt - aber es ist immer noch ein gutes und solides Spiel geworden - mehr aber auch nicht!
      • Von FragZShoX Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Crysis: Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1

        Ich kann mich an nix erinnern was Crytek versprochen und nicht eingehalten hat... Sie haben nie angaben zur Performance oder Anforderungen gemacht... alles Was im Vorfeld zum Gameplay gesagt wurde fand sich im fertigem Spiel wieder... Natürlich muss man tunen und ne Höllenmaschiene haben um das Spiel so darstellen zu können wie auf den ersten Screens und Trailern, aber es klappt!
      • Von N8Mensch Mitglied
        AW: Special - Crysis: Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1

        Zitat von Yggdra am 21.04.2008 16:29
        Ich habe mich auf Grund der Versprechungen, welche seitens Crytek gemacht wurden auf das Spiel gefreut. Die 3 Abschnitte (1. Alleine gegen Koreaner, 2. Allein gegen Aliens und 3. Zusammen mit Koreanern gegen Aliens) in denen sich die Gegnerpartei daran erinnern konnte, wie man vorher mit ihnen umgegangen ist. Die Dschungelszenarien, die eine enorme taktische Seite ins Spiel bringen würden und und und.
        Die "Erinnerungsfunktion" war wahrscheinlich eine Idee, die nicht wirklich durchdacht war. Crysis ist ein Ego-Shooter und kein Rollenspiel.
        Welcher Gegner soll sich an das Verhalten des Spielers erinnern? Entweder sind die Gegner Tod oder haben einen nicht gesehen. Also wer soll sich an was erinnern?
        Die Ankündigung der "Erinnerungsfunktion" habe ich erst gar nicht ernst genommen.

        Und das jeder Busch als Deckungsmöglichkeit genutzt werden kann, ermöglicht doch taktische Vorgehensweisen.
      Direkt zum Diskussionsende
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