Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1
Gothic 3
Gothic 3 - Einer der ersten Screenshots
Mit Gothic und Gothic 2 (inklusive Add-on) gelang Entwickler Piranha Bytes der große Wurf. Es waren deutsche Spiele, welche die Massen begeisterten. Rollenspielfans waren glücklich und hofften mit dem dritten Teil auf ein genauso spannendes, durchdachtes und episches Abenteuer. Kein Wunder also, dass sich Presse und Spieler auf den Titel stürzten und jedes noch so kleine Detail erfahren wollten. Piranha Bytes zeigte sich auskunftsfreudig und so waren bereits vor der offiziellen Ankündigung im Dezember 2004 Unmengen an Details bekannt. Wie die Geschichte von Gothic 3 weiterging, erfahren Sie in unserem Special Gothic 3 - Eine Odyssee der Fehler.
Nachdem erste Screenshots zu Gothic 3 an die Öffentlichkeit gelangten, sprangen Grafik-Fans erneut im Dreieck - die Optik war atemberaubend. Auch hier hatten die Zweifler jedoch Recht, denn in der fertigen Version sah der Titel keineswegs so aus, wie es erste Screenshots versprachen. Doch schließlich ist Grafik nicht alles und die bekannten Details klangen verlockend. Sie hätten es werden können, wären da nicht die allseits unbeliebten Bugs, denen wir uns in zwei weiteren Specials widmeten. Deutsche Spiele und ihre Bugs und Bugs in internationalen Spielen.
Erfolgreich war Gothic 3 dennoch und verkaufte sich zufriedenstellend für Piranha Bytes und Publisher JoWood - die sich kurz nach der Veröffentlichung aber trennten. Das Add-on Gothic 3: Forsaken Gods soll noch 2008 erscheinen. Dank der brillanten Vorgänger blickte Gothic 3 auf eine rosige Vergangenheit zurück und hatte so den Bonus eines Nachfolgerspiels. Der Hype und die Hoffnung auf ein erneutes Qualitätsspiel waren geboren.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Wenn wir von Wartezeit reden, denken wir nicht nur an Duke Nukem Forever, auch S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl schießt uns da in den Kopf. Und schon haben wir den wohl größten Auslöser für den Hype gefunden. Immer und immer wieder verschob Entwickler GSC Gameworld den vielversprechenden Ego-Shooter, gab Details preis und strich sie kurze Zeit später wieder aus den Faktenblättern. Hoffnung und Verzweiflung lagen in diesen Zeiten nah beieinander.
Zum Release waren von den anfangs versprochenen Features nur noch wenige vorhanden. Dennoch heimste der Titel gute Kritiken ein (PC Games vergab 90 Prozent Spielspaß) und verkaufte sich für Publisher THQ zufriedenstellend. Noch in diesem Jahr soll das Stand-Alone-Add-on S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky erscheinen.
Ich freute mich auch auf CRYSIS und es stellte mich zufrieden. Aber brilliant ist es nicht! Sicher habe ich einen (noch) modernen Rechner, aber es haute mich nicht vom Hocker. Und für mich ist die K.I. doof. Die KVA ist immer in Gruppen unterwegs. Sobald sie euch nicht entdecken basiert nichts. Ich schoss vor den Augen der KVA zwei leute mit headshots nieder, und....... nichts geschah....!!!!! Erst als ich daneben geschosse habe haben sie mich entdeckt.
Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
Ich freute mich auch auf CRYSIS und es stellte mich zufrieden. Aber brilliant ist es nicht! Sicher habe ich einen (noch) modernen Rechner, aber es haute mich nicht vom Hocker. Und für mich ist die K.I. doof. Die KVA ist immer in Gruppen unterwegs. Sobald sie euch nicht entdecken basiert nichts. Ich schoss vor den Augen der KVA zwei leute mit headshots nieder, und....... nichts geschah....!!!!! Erst als ich daneben geschosse habe haben sie mich entdeckt.
Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
Also ich muss dem ein oder anderenh hier recht geben: Klar, Crysis ist ein "schönes" Spiel geworden. Ich habe einen halbwegs moderen Rechner und konnte es so recht hübsch genießen. Allerdings ist es nicht der Übershooter geworden den man sich erhofft hat. Je länger ich bestimmt Abschnitte gespielt habe, desto mehr Bugs sind mir aufgefallen oder Aussetzer der KI. Und ab der Alienhöhle hat mir das Spiel auch keinen Spaß mehr gemacht. Man hat es halt zu Ende gespielt und gehofft das es ein knaller Ende hat....falsch gedacht.
Grund für all das waren wohl die ganzen Bilder und Videos die man über einen so großen Zeit raum vorher schon erhalten hat. Man war an das Gezeigte und die Grafik gewöhnt, daher hat sie einen nicht mehr wirklich umgehauen. Nicht falsch verstehen, ich hätte Crysis keine 94 Proezent gegeben (da diese Bewertung wohl doch nur duch die grafik zustande kam), eher einen guten 85er Schnitt - aber es ist immer noch ein gutes und solides Spiel geworden - mehr aber auch nicht!
Ich kann mich an nix erinnern was Crytek versprochen und nicht eingehalten hat... Sie haben nie angaben zur Performance oder Anforderungen gemacht... alles Was im Vorfeld zum Gameplay gesagt wurde fand sich im fertigem Spiel wieder... Natürlich muss man tunen und ne Höllenmaschiene haben um das Spiel so darstellen zu können wie auf den ersten Screens und Trailern, aber es klappt!
Welcher Gegner soll sich an das Verhalten des Spielers erinnern? Entweder sind die Gegner Tod oder haben einen nicht gesehen. Also wer soll sich an was erinnern?
Die Ankündigung der "Erinnerungsfunktion" habe ich erst gar nicht ernst genommen.
Und das jeder Busch als Deckungsmöglichkeit genutzt werden kann, ermöglicht doch taktische Vorgehensweisen.