Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLCs im Überblick

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Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLCs im Überblick
Quelle: Paradox Interactive

Nachschub für Crusader Kings 3: Bei der PDXCON Remixed hat Publisher Paradox das erste große DLC-Pack für das Strategie-/Rollenspiel angekündigt. In Royal Court dreht sich alles um die Vorzüge und Herausforderungen eines Lebens als Kaiser, König oder Königin. Außerdem spielt die Vermischung und Abkapselung von Kulturen eine große Rolle.

Mit Northern Lords wurde CK3 kürzlich das erste Flavour Pack hinzugefügt, mit Royal Court steht nun auch die erste größere Erweiterung in den Startlöchern. Diese hält Neuerungen für den kulturellen Austausch zwischen Nationen und für das Leben als Regent bereit. Wie der Name schon sagt, werdet ihr in Royal Court Hof halten und neue Positionen in eurem Stab an Vertraute vergeben können. Außerdem gibt es einen eigenen Thronsaal für Königinnen und Könige, den ihr mit Relikten schmücken könnt. Wir haben uns die neuen Features des DLC von Game Designer Alexander Oltner im Interview erklären lassen und stellen sie euch einzeln vor.

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Der neue Wert: Grandeur

Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (2) Quelle: Paradox Interactive Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (2) Mit dem Amt eines Königs sind in Crusader Kings 3 (jetzt kaufen / 44,99 € ) Royal Court gewisse Erwartungen verbunden, die ihr mit dem neuen Wert Grandeur erfüllen müsst, um nicht in den Augen eurer Vasallen und Bündnispartner als geschmackloser Pleitegeier dazustehen. Je größer und einflussreicher euer Reich ist, desto höher müsst ihr, um es mit den Worten eines berühmten Österreichers auszudrücken, euren Swag aufdrehen. Ihr verdient Grandeur durch frivole Ausgaben am Hof. Im Gegenzug erhaltet ihr diverse Boni auf euer Ansehen und eure diplomatischen Beziehungen. Außerdem schaltet ein hoher Grandeur-Wert neue Positionen in eurem Rat frei, die ihr besetzen könnt. Oltner beschreibt das Feature wie folgt:

Alexander Oltner Quelle: Alexander Oltner / Screenshot: PC Games Alexander Oltner "Die Erwartungen steigen, je größer euer Reich ist und je bekannter und cooler ihr seid. Grandeur hat mehrere Stufen, die Effekte auslösen. Zum Beispiel schaltet es neue Positionen am Konzil frei und neue mögliche Entscheidungen. Aber auch die Erwartungen haben einen Effekt: Wenn ihr das Heilige Römische Reich spielt und nichts für euren Hof ausgebt, werdet ihr zunehmend unter euren Erwartungen sein und gestaffelte Strafen erhalten auf Diplomatie und Vasallenmeinung und andere Dinge, die eure Position schwächen. Hingegen ein kleines Reich wie Schottlad zum Beispiel hätte kein Problem, die Erwartungen zu übertreffen, weil es klein ist und unabhängig. Wenn [die Schotten] also viel in Grandeur investieren, werden sie zunehmend mehr politische Boni erhalten sowie andere Modifikatoren wie Ansehen, was [Grandeur] mit anderen Systemen im Spiel verknüpft."

Inspirierte Personen und Relikte

Habt ihr mehr Grandeur angehäuft als umliegende Nationen, zieht das inspirierte Personen an euren Hof. Dabei handelt es sich um Handwerker, Abenteuer oder Künstler, die ihr mit Goldspenden in ihren Zielen unterstützen könnt. Am Ende springt für euch dabei womöglich ein wertvolles Relikt heraus, das unterschiedliche Boni mitbringt und das ihr für eine Grandeur-Steigerung in eurem Thronsaal ausstellen könnt.

Inspirierte Leute zu sponsern, birgt aber auch Risiken. So kann es etwa sein, dass ein Abenteurer von seiner Reise nicht zurückkommt, eine Handwerkerin bei der Arbeit pfuscht oder der Künstler, den ihr engagiert habt, euch mehr und mehr Gold aus den Rippen leiert, nur um sich letztendlich mit der Kohle aus dem Staub zu machen. Bei dem, was am Ende dabei herauskommt, soll es also einige Überraschungen geben.

"Ihr werdet nicht wirklich wissen, was genau ihr bekommt. Das ist Teil des Spaßes."

Mehr Leben auf dem königlichen Hof

Als König liegt es auch in eurer Verantwortung, Petitionen zu beantworten, Recht zu sprechen und euch um die Belange eurer Vasallen zu kümmern. Die Kernmechanik hierfür ist das Hof halten. Dabei kommen eure Vasallen und diverse Bittsteller an den königlichen Hof und legen euch Petitionen und dringend zu klärende Fragen des Königreiches vor.

"Das kann wirklich alles sein. Von wirklich trivialen Angelegenheiten zu Entscheidungen, die Implikationen für das ganze Reich haben. Zum Beispiel könnte ein Bauer aus einer Provinz zu euch kommen, die Hunger leidet und euch darum bitten, Geld in diese Provinz zu investieren. Oder zwei Vasallen, die untereinander Krieg führen, möchten, dass ihr entscheidet, welche Seite im Recht ist. Möglicherweise könnt ihr dadurch sogar den Krieg frühzeitig beenden. Es gibt hier sehr viel Abwechslung. Sowohl bei vorgefertigten Geschichten als auch bei reaktiven Dingen, die darauf basieren, was in eurem Reich passiert."
Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (8) Quelle: Paradox Interactive Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (8)
Darüber hinaus gibt es nun am Königshof spezielle Titel zu verleihen. Dies ist eine Weiterentwicklung eines Systems aus Crusader Kings 2. Dort war es möglich, Vasallen einen Ehrentitel zu verleihen, der die Meinung des Vasallen euch gegenüber erhöht hat. Oltner war unzufrieden mit der relativen Bedeutungslosigkeit dieser Titel, weshalb uns in CK3: Royal Court eine rundum überarbeitete Version des Features bevorsteht:

"[...] Die Ehrentitel waren nicht aufregend. Sie haben unterm Strich nichts gemacht und nichts gekostet und sie haben jemandem ein bisschen Meinungsplus gegeben. Court Positions sind wesentlich vielschichtiger und komplexer. Ihr habt Figuren wie den Champion, der euch in Duellen vertreten kann, ihr habt Leibwächter, die Mordkomplotte vereiteln können, Vorkoster, die dasselbe machen allerdings für eine unterschiedliche Art von Mordkomplott und Vormunde, die die Bildung der Kinder an eurem Hof erhöhen. All diese [Titel] zu verleihen, kostet Geld. Manche haben Grandeur-Effekte, die euren Grandeur-Basiswert erhöhen. Andere, nicht alle, aber bestimmte, wie der Seneschall haben einen Eignungswert, was bedeutet, je begabter der Charakter ist, an den du die Position verleihst, desto größer ist der Effekt, den du erhältst. Der Seneschall erhöht den Kontrollzuwachs in einer Domäne, die Höhe des Prozentwert richtet sich dabei nach der Militär-Fähigkeit."

Hybrid-Kulturen und Ethos

Die zweite große Neuerung in Royal Court ist das überarbeitete Kultursystem. Fortan wird es die Möglichkeit geben, eure eigene Kultur mit einer fremden Kultur zu vereinen. Die daraus entstehenden Hybridkulturen profitieren davon, Vorteile beider Völkerstämme nutzen zu können. Außerdem kann sich euer Oberhaupt nun auch von der eigenen Kultur abgrenzen, um etwaige negative Effekte loszuwerden.

Die Basis, auf der diese kulturelle Verschmelzung stattfindet ist Akzeptanz. Diese kann leichter generiert werden, wenn ihr euch eine Grenze mit der Kultur teilt, mit der ihr hybridisieren wollt. Auch, wenn ihr gewisse Ländereien an Personen mit der fremden Kultur vergebt, steigert ihr die Akzeptanz. Einzelne Charaktere können, wenn sie beispielsweise über ein fremdes Gebiet herrschen, versuchen, die Landessprache zu lernen und somit den Kulturmalus für sämtliche Interaktionen halbieren.
Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (3) Quelle: Paradox Interactive Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (3)
"Wenn ihr euch in einer Situation befindet, in der euch das nicht möglich ist, zum Beispiel, wenn ihr ein Kreuzzug-Königreich seid und ihr in eurem Herrschaftsgebiet niemanden von eurer eigenen Kultur habt, nutzt ihr den Ratsposten des Truchsess (Stewart), um Akzeptanz zu generieren."

Habt ihr dann einen gewissen Schwellenwert erreicht, müsst ihr jeweils einen Eckpfeiler aus jeder Kultur für eure Kulturen wählen und außerdem Slots mit Traditionen und dem neuen Kulturpfeiler Ethos befüllen. Ein Ethos entscheidet darüber, welche Traditionen für eure Kultur günstiger und welche teurer einzuführen sind und bringt außerdem weitere Boni mit sich.

"Ethos ist die zentrale Komponente einer jeden Kultur. Sie hat eine nette Illustration und hat einen heftigen Effekt darauf, welche Traditionen leichter zu wählen sind. Ein egalitärer Ethos kann es schwierig machen, diskriminierende Traditionen zu adaptieren. [...] Sie haben außerdem ihre eigenen Effekte. Der kriegslüsterne Ethos zum Beispiel erhöht die Zahl der Söldner, die die Kultur entstehen lässt."

Kulturelle Abspaltung und Evolution

Neben der Hybridisierung gibt es nun auch die Option, aus der eigenen Kultur auszubrechen und eine eigene Version davon zu erschaffen:

"Im Grunde wollt ihr die Kultur in eine neue Richtung lenken. Kulturen können Traditionen aufweisen, die ihr nicht mögt. Oder die ihr hinderlich findet. Es kann beispielsweise sein, dass ihr das frühe Spiel genossen habt als Kultur mit Isolationismus als Tradition, was Diplomatie mit anderen Herrschern sehr schwierig macht. Aber jetzt wollt ihr nicht mehr so sein. Ihr wollt eure Gesellschaft reformieren. Die Abspaltung wäre hier zu sagen: 'Ich möchte den egalitären Ethos annehmen und ich werde diese Traditionen mit anderen tauschen'. Ihr könnt Traditionen normalerweise nicht austauschen. Dafür ist Abspaltung gedacht. Sie repräsentiert Evolution über eine längere Zeit. Wenn ihr auf die Karte schaut und zum Beispiel die bayrische Kultur betrachtet, ist das nicht die bayrische Kultur, die dort heute vorherrscht. Ganz und gar nicht. Die mittelalterliche bayrische Kultur hat sich über die Zeit entwickelt. Das ist, was Abspaltung ist."

Für Oltner ist das neue dynamische Kultursystem eine der spannendsten Verbesserungen des neuen DLC und ein persönliches Herzensprojekt, das er bereits seit mehreren Jahren versucht umzusetzen: Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (4) Quelle: Paradox Interactive Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (4)

"Ich wollte das schon immer machen! Das ist etwas, was ich schon machen wollte, als ich angefangen habe, an Crusader Kings zu arbeiten. Das war 2015. Ich fand es immer komisch, dass Kulturen nicht wirklich etwas machen. Weder in CK2, noch in CK3.

Sie enthielten nur Namen und hatten vorgegebene Meinungen zu allen anderen. Entweder -5 oder -15. Darin steckt kein Spaß. Der einzige Spielplan ist, deine Kultur zu verbreiten. Was tatsächlich im Mittelalter passiert ist, ist dass Kulturen überall hybridisierten. Wir kennen die berühmten Beispiele, wie die Normannen und die Angelsachsen, die zu Engländern wurden. Aber in Wahrheit ist so etwas buchstäblich überall passiert. Dasselbe mit Abspaltungen. Sie sind überall passiert und haben sich letztendlich zu modernen Kulturen entwickelt, die wir heute sehen. Und das macht sehr viel Spaß und ist eine großartige Sache, um sie [im Spiel] zu repräsentieren."

Diese Hybridisierung kann theoretisch bis in die Unendlichkeit fortgesetzt werden. Auf die Frage, wie sich dieses Spielelement konkret auf die KI auswirkt, meint Oltner aber, dass in diesem Bereich spezielle Vorkehrungen getroffen wurden, damit die Immersion nicht durch unlogische Hybridisierung oder Abspaltung gestört wird. Allerdings soll es in den Spieloptionen die Möglichkeit geben, die Regeln für die KI nach den eigenen Wünschen anzupassen.

Eigene Geschichte schreiben

Diese Mischung aus einerseits forderndem Strategiespiel und andererseits spaßiger Simulation, die man modifizieren und manipulieren kann, ist der Kern von Crusader Kings 3. Diesen zu wahren und auch Leute zu motivieren, die nicht unbedingt die effizientesten Herrscher sein wollen, sondern eher darauf bauen, eine interessante Geschichte mit ihren Charakteren herbeizuführen, ist Teil der Designphilosophie. Allerdings, so Oltner, möchte man auch sichergehen, dass jede Aktion auch immer einen Effekt auf das Gameplay hat.

"Wir wägen das sehr sorgfältig ab. Wir versuchen, nichts hinzuzufügen, dass keine Implikationen für das Gameplay hat. Alles, das du im Spiel tun kannst, sollte einen Effekt haben. Aber die Auswirkungen müssen nicht groß sein. Manchmal ist die Story eine Belohnung für sich.
Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (6) Quelle: Paradox Interactive Crusader Kings 3 Royal Court: Die neuen Features des DLC im Überblick (6)
Wir versuchen es so einzustellen, dass viele Systeme miteinander interagieren, indem klein erscheinende Effekte zum Teil einer größeren Geschichte werden. Zum Beispiel kann jemand zu einem potenziellen Rivalen gemacht werden, der später auf signifikantere Weise zurückkehrt. Natürlich schätzen wir Flavour sehr. Das ist wahrscheinlich das Paradox-Spiel, bei dem Flavour den höchsten Stellenwert hat. Aber wir versuchen immer, ihn mit einem bestimmten Gameplay-Effekt zu verweben."

Crusader Kings 3: Royal Court soll zusammen mit einem kostenlosen Update für das Hauptspiel erscheinen.
Einen Starttermin gibt es noch nicht.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Monco Mitglied
        Ein sehr schöner Bericht! Muss man ja auch mal sagen :)
      • Von Monco Mitglied
        Ein sehr schöner Bericht! Muss man ja auch mal sagen :)
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