Crisis Core Reunion im Test: Meisterhaftes Remaster

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Test Yannik Cunha - Redakteur Katharina Pache - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Crisis Core Reunion im Test: Meisterhaftes Remaster
Quelle: Square Enix

Wir haben keine Krise bekommen beim Test von Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion - ganz im Gegenteil! Das ursprünglich auf der PSP erschienene Action-RPG hat nicht nur eine überarbeitete Grafik, sondern auch andere Neuerungen zu bieten. Welche das sind und wieso ihr Crisis Core spielen solltet, lest ihr im Test.

Das Kampfsystem in Crisis Core war schon damals simpel, aber effektiv: Wir haben bis zu sechs Zauber oder physische Skills, eine klassische Angriff-Kombo, den Ausweich-Button und einen Block. Klingt einfach, und das ist es auch! Jedoch fordert das Spiel immer wieder, dass wir uns Angriffsmuster und Geschwindigkeit von Gegnern einprägen, um sie zu besiegen. Machen wir das nicht, droht schnell der Game Over-Screen, was aber nicht schlimm ist, da die Ladezeiten so kurz ausfallen, dass wir den Kampf direkt erneut versuchen können. Ähnlich flüssig wie die Übergänge von Zonen, Cutscenes oder modernen Menüs zum Gameplay ist auch das Kampfsystem.

Crisis Core orientiert sich beim Kampf-Design offensichtlich am Remake von Final Fantasy 7, was sich durchweg positiv auswirkt. Die Animationen von Zack sehen besser aus, die Schlag-Effekte wurden modernisiert und alles fühlt sich schlichtweg wuchtiger an. Aber das Beste kommt noch: Während wir in der Original-Version zu unseren Gegnern laufen mussten, um anzugreifen, haben wir nun einen Dash-Angriff.


Willkommen in der Matrix

Dieser kleine aber feine Unterschied gestaltet die Kämpfe um ein Vielfaches spaßiger, doch das ist nicht die einzige Änderung am Kampfsystem. Die DBW-Matrix wurde ebenfalls überarbeitet. Was das ist? DBW steht für Digitale Bewusstseinswellen - mehr ist erst mal nicht wichtig. Im Prinzip handelt es sich um eine einzigartige Kampfmechanik, die es so in keinem anderen Spiel gibt und die folgendermaßen funktioniert.

Während des genretypischen Action-RPG-Gekloppe läuft in der oberen linken Ecke durchgehend ein Roulette mit Gesichtern von Charakteren, die wir bereits kennengelernt haben. Bekommen wir dreimal das gleiche Gesicht, können wir, je nach Charakter, einen mal mehr, mal weniger spektakulären LIMIT-Angriff ausführen. Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion im Test: Meisterhaftes Remaster + Video-Review (5) Quelle: Computec Media GmbH Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion im Test: Meisterhaftes Remaster + Video-Review (5)

Die Mechanik macht Auseinandersetzungen nicht nur einfacher, sie bringt uns auch die wichtigen Charaktere in Zacks Leben im Kampf näher. Über das gleiche System beschwören wir auch die riesigen Monster, Esper genannt. Ebenfalls ungewöhnlich: Unsere Level-Ups sind glücksbasiert! Neben den Bildern unserer gewonnenen Freunde rollen gleichzeitig Zahlen durch die virtuelle Slotmaschine. Bekommen wir etwa eine 7-7-7, bedeutet das eine höhere Stufe für uns.

Keine Sorge, es gibt ein verstecktes Erfahrungssystem, das dafür sorgt, dass wir nicht zu lange auf einem Level hängen bleiben. Andere Zahlen in dreifacher Ausführung stärken ausgerüstete Fähigkeiten, die wir allesamt aufleveln können. Während im Original Erinnerungsfetzen verschiedener Charaktere in Form von Screenshots den Kampf störten, finden diese Momente nur noch im kleinen Format statt und bremsen die Action nicht aus. Lediglich spezielle Cutscenes schieben sich gelegentlich dazwischen, jedoch so selten, dass wir ihnen eher gespannt zuschauen, als dass sie uns nerven. Und sind wir doch genervt, überspringen wir sie mit einem Tastendruck. Gleiches gilt für Cutscenes von Beschwörungen und LIMIT-Fähigkeiten.

Je mehr Bezugspersonen Zack bekommt, desto mehr Charaktere und entsprechend Spezial-Angriffe spielen wir frei. All diese Quality-of-Life-Änderungen zusammen mit dem überarbeiteten Kampfsystem ergeben unglaublich schnelle, flüssige und spaßige Kämpfe, was bei der Menge an Bonus-Content auch bitter nötig ist.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Toni Autorin
        Zitat von ssj3rd
        Wie kommt es, dass plötzlich alles hier rosarot gesehen wird?
        Das ist einfach Zufall^^ Da haben die jeweiligen Tester einfach eine sehr positive Erfahrung mit den Spielen gemacht. Aber Wertungen geben (bei Allen) eh nur sehr schlecht die Meinung wieder. Dafür muss man halt eigentlich die Texte lesen, auch wenn das bei mehreren Reviews sehr viel Zeit fressen kann. Die Begründungen, ob und warum etwas gut oder schlecht ist, geben dann Aufschluss darüber, ob man selbst das Spiel mag oder nicht.
      • Von Toni Autorin
        Zitat von ssj3rd
        Wie kommt es, dass plötzlich alles hier rosarot gesehen wird?
        Das ist einfach Zufall^^ Da haben die jeweiligen Tester einfach eine sehr positive Erfahrung mit den Spielen gemacht. Aber Wertungen geben (bei Allen) eh nur sehr schlecht die Meinung wieder. Dafür muss man halt eigentlich die Texte lesen, auch wenn das bei mehreren Reviews sehr viel Zeit fressen kann. Die Begründungen, ob und warum etwas gut oder schlecht ist, geben dann Aufschluss darüber, ob man selbst das Spiel mag oder nicht.
      • Von Gelöschtes Mitglied 3268579 Mitglied
        Crisis Core und Birth by Sleep waren anno dazumal die beiden Titel, die mich wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholten, als ich mich in einer Art Phase der Geschmacksverirrung befand. Zu der Zeit habe ich kaum Videospiele gespielt und nur Blödsinn getrieben. Neue Umgebung, neue Arbeit, neuer Freundeskreis, das wurde alles zu viel für mich und ich wusste auf einmal nicht mehr, wo hinten und vorne ist. Crisis Core erinnerte mich daran, dass nicht alles Mist ist, was nicht in die Erwachsenenwelt passt. Das rechne ich sowohl dem Spiel als auch einem damaligen Kumpel von mir, der mich geradezu dazu nötigte, das Game auf seiner PSP zu zocken, hoch an.
      • Von Garfield1980 Mitglied
        Zitat von ssj3rd
        Nach Calisto Protocol der nächste Titel der sehr euphorisch bewertet wurde im Vergleich zum Rest der Welt.
        (Metacritic liegt bei 77)

        Wie kommt es, dass plötzlich alles hier rosarot gesehen wird?
        Liegt bestimmt an der Weihnachtszeit.

        Gamepro gibt hier immerhin 84% und nicht wie bei CP 66%.
      • Von ssj3rd Gelegenheitsspieler/in
        Nach Calisto Protocol der nächste Titel der sehr euphorisch bewertet wurde im Vergleich zum Rest der Welt. (Metacritic liegt bei 77)

        Wie kommt es, dass plötzlich alles hier rosarot gesehen wird?
      • Von Yosh1907 Mitglied
        Da freu ich mich ja so drauf. Ich bin echt gespannt ob man an das Ende vom Remake anknüpfen wird oder ob es so bleibt wie bei der psp damals
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