Crimson Desert ist ein Verkaufserfolg, Entwickler zahlt Bonus
Das Open-World-Spiel Crimson Desert hat sich als großer Megaseller entpuppt. Das spült nicht nur massig Geld in die Kassen von Entwickler Pearl Abyss, sondern bekommen jetzt auch alle Mitarbeiter zu spüren.
Nach einem etwas schleppenden Start hat sich Crimson Desert zu einem großen Verkaufserfolg gemausert. Innerhalb von gerade mal vier Wochen nach dem offiziellen Launch bringt es das Open-World-Abenteuer auf mehr als fünf Millionen abgesetzte Exemplare. Das freut natürlich vor allem Entwickler Pearl Abyss, bei dem die Kassen ordentlich klingeln. Doch auch jeder einzelne Mitarbeiter bekommt den Erfolg jetzt am eigenen Geldbeutel zu spüren.
Wie erfolgreich ist Crimson Desert tatsächlich?
Nach langer Wartezeit und mit vielen Vorschusslorbeeren fiel am 19. März 2026 endlich der Startschuss für Crimson Desert (jetzt kaufen 69,43 € ) auf dem PC und Konsolen. Das Open-World-Epos von Pearl Abyss hatte zwar e inen etwas mühsamen Start mit einigen enttäuschenden Spielerkritiken. Doch vor allem dank der zahlreichen Updates hat sich die Stimmung mittlerweile fast komplett gedreht. Aktuell steht das Action-Adventure bei 86 Prozent positiven Steam-Wertungen. Auch in unserem ausführlichen Test waren wir von Crimson Desert durchaus angetan. Der große Verkaufserfolg ist ein weiterer Beweis für die Qualität des Spiels - und das freut jetzt auch die Mitarbeiter des Entwicklerstudios.
Welchen Bonus gibt es für die Entwickler von Crimson Desert?
Wie aus einem aktuellen Bericht der koreanischen Kollegen von MTN hervorgeht, hat sich Pearl Abyss aufgrund des großen Erfolgs von Crimson Desert sehr spendabel gezeigt. Den Angaben zufolge zahlt das Studio allen 733 Mitarbeitern einen Sonderbonus in Höhe von fünf Millionen Won, was umgerechnet zirka 2.900 Euro entspricht. Damit nicht genug: Derzeitige Prognosen gehen davon aus, dass 2027 ein weiterer Bonus auf Basis des erzielten Jahresüberschusses folgen wird. Obendrein gab es einige Dankesworte von Geschäftsführer Heo Jin-young.
"Ich möchte jedem Einzelnen von Ihnen meinen tiefen Respekt und meine Dankbarkeit für die harte Arbeit aussprechen, die Sie geleistet haben, um ein Produkt zu entwickeln, das weltweit Begeisterung auslöst. Anlässlich des Erreichens von 5 Millionen verkauften Einheiten zahle ich allen Mitarbeitern, die still und leise ihre Aufgaben erfüllt haben, einen Bonus aus."
Wie geht es mit Crimson Desert weiter?
Das Team ruht sich jedoch nicht auf den bereits erreichten Lorbeeren aus, sondern arbeitet auch weiterhin an dem Open-World-Spiel. Erst kürzlich war das umfangreiche Update 1.04 für Crimson Desert mit frei wählbaren Schwierigkeitsstufen erschienen. Weitere Updates befinden sich bereits in der Entwicklung und werden ebenfalls neue Features und Inhalte mit sich bringen. Zwar sind hierfür bisher keine konkreten Release-Termine bekannt, doch die nähere Zukunft des Action-Adventures ist definitiv gesichert.
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Quelle: MTN News

Für die anderen (unter anderem für mich) ist es dagegen ein unfassbar großes, immersives Open World Meisterwerk, das sowohl technisch, als auch atmosphärisch und größtenteils auch spielerisch Firmen wie Ubisoft, Bethesda oder Bioware zeigt, wie man eine immersive, lebendige Welt gestaltet und das Ganze auch noch gut optimiert und grafisch unfassbar beeindruckend darstellt. Selten hab ich bei einem Spiel so viele Details gesehn und schon gar nicht bei einem Spiel dieser Größe. Und der Support der Entwickler ist auch mehr als vorbildlich.
Für mich bisher mein Spiel des Jahres, obwohl ich es bis wenige Wochen vor Release gar nicht auf dem Schirm hatte. Da muss schon einiges kommen, um Crimson Desert zu toppen. Perfekt ist es zwar nicht, aber es liefert mir in fast allen Punkten genau das, was ich an einem Open World Spiel liebe. Lediglich eine Option zum Ausschalten der Minimap fehlt mir. Ansonsten bin ich mit dem Spiel mehr als glücklich.
Es ist halt kein klassisches Storygame a la Witcher 3, Cyberpunk 2077 etc. und es führt den Spieler auch nicht permanent von Quest zu Quest an der Leine. Aber gerade deswegen ist es so erfrischend. Endlich mal keine Ubisoft Open World, die sich wie ein geführter Besuch im Theme Park anfühlt, sondern wie eine lebendige Welt.
Von CD hast ja immer mal was von gehört, aber es war jetzt nie so megapräsent. Bis dann irgendwann ein paar Monate vor Release da son Hype losging, da dachte ich schon das nächste Witcher 3 kommt.
Jetzt ist es halt n Action-Adventure, mit einer riesigen Welt, und wenn das Spaß macht, dann gönne man sich halt. Wenn die Basis gut ist, dann können se das ja weiter ausbauen. Seit der Modernisierung von AC ist man halt schon ein gewisses Maß an Geschichte und RP Möglichkeiten in Action-Adventures gewöhnt. Eventuell kommt da noch was, wenn auch nicht, ich schau es mir auf jeden mal an. Derzeit aber gut mit dem Addon von Cyberpunk beschäftigt, muß ich auch noch nachholen.
Die allgemeine Berichterstattung zu Crimson Desert war für mich tendenziös bis hin zu rätselhaft. Hype-Train hin oder her. Erst recht bei der Patch-Geschwindigkeit, die Pearl Abyss hier an den Tag gelegt hat! Bei einem Titel eines entsprechend gepushten AAA-Publishers hätten wir vermutlich zu so einem Spiel eine andere Berichterstattung erlebt. Und es ist ja nicht so, als gäbe es zu Crimson Desert nicht jede Menge Potential für Guides, Tipps & Tricks oder Interesse gäbe!
Den Pokal der Lächerlichkeit gewann dieses mal übrigens die Gamestar mit einem Meinungsbreitrag, bei dem die Schweigsamkeit des Helden zum "großen Problem" stilisiert wurde. Derartig, dass es Immersions-hinderlich sei, dass gibt einem bei einer lebendigen und atmosphärischen Welt wie Pywell in Crimson Desert schon reichlich zu denken...
Schön, dass der Titel auch mit der partiellen Ignoranz und Voreingenommenheit des Gaming-Journalismus seinen Erfolg einfährt und mit den Mitarbeitern teilt.
Daher allen Zugeneigten noch viel Freude bei den Abenteuern in CD!