Null und wichtig

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Verstärkung ist eingetroffen

Ganz ohne Einsatz von Bodentruppen sorgt die 
Westliche Allianz mit Spectre Gunship und A10-Bombern für verheerende Schäden. Ganz ohne Einsatz von Bodentruppen sorgt die Westliche Allianz mit Spectre Gunship und A10-Bombern für verheerende Schäden. Wie es sich für ein Add-on gehört, erweitert Die Stunde Null das Kriegsarsenal der drei Fraktionen um neue Einheiten und Gebäude. Das Kriegsarsenal der Westlichen Allianz wird beispielsweise um einen Mikrowellenpanzer erweitert, der zwar keine Fertiggerichte zubereitet, dafür aber Gebäude lahm legt und so ideal dafür geeignet ist, die gegnerische Luftabwehr außer Kraft zu setzen und dann mit Comanches den feindlichen Luftraum unsicher zu machen oder per Chinook die Kavallerie einzufliegen. Auch der Avenger - eine aufgebohrte Variante des klassischen Humvees - sollte in keinem Angriffsverband fehlen, da der wendige Flitzer mit seinen zwei aufmontierten Lasergewehren Raketen abwehrt und zielsicher dafür sorgt, dass Flugzeuge oder Hubschrauber aus allen Wolken fallen. Die Verteidigung der Hightech-Armee wird außerdem um eine Artilleriestellung erweitert, in der zusätzlich zur reichweitenstarken Kanone vier Soldaten Platz haben. Eine der neuen Generalsfähigkeiten baut darüber hinaus die Lufthoheit der Westlichen Allianz aus: Als Drei-Sterne-General dürfen Sie ein mächtiges Spectre-Gunship anfordern, das längere Zeit über dem Zielgebiet kreist und aus allen Rohren feuert.

Camouflage ist in

Die Engine wurde um einige neue Grafikeffekte erweitert. Die Mikrowellenpanzer beispielsweise werden von einem Hitzeflimmern umgeben. Die Engine wurde um einige neue Grafikeffekte erweitert. Die Mikrowellenpanzer beispielsweise werden von einem Hitzeflimmern umgeben. Die Internationale Befreiungsgruppe dagegen setzt verstärkt auf schnelle Hit-and-Run-Angriffe aus dem Nichts. Die Guerillakämpfer haben ihren Fuhrpark deshalb unter anderem um Cross-Motorräder erweitert. Da alle Fußtruppen im Besitz der entsprechenden Fahrerlaubnis sind, können Sie die Knatterkisten vielseitig einsetzen. Ihre Truppen bewegen sich so wesentlich schneller voran und überwinden mühelos selbst die steilsten Klippen. Schaffen Sie auf diesem oder anderem Wege gar einen Saboteur ins Feindeslager, können Sie Gebäude kurzzeitig funktionsuntüchtig machen oder die Timer für Superwaffen zurücksetzen.
Die wohl mächtigste Angriffswaffe der IBG steckt jedoch bei den Generalsfähigkeiten. Als Fünf-Sterne-General dürfen Sie ein spezielles Tunnelsystem aus dem Boden stampfen, das es in sich hat. Ganz ohne Zutun von Arbeitern entsteht es an jeder Position, die Sie einsehen können. Zwar besitzt dieses Tunnelsystem kein Geschütz und ist wesentlich schwächer gepanzert als die normale Ausgabe, doch dafür stehen Sie in Windeseile mit all Ihren Truppen in der gegnerischen Basis. Denn auch in Die Stunde Null gibt es keine Betonplatten, die Sie wie in Tiberian Sun zum Schutz vor solch hinterhältigen Angriffen verlegen könnten.

Asiatische Wertarbeit

Der Asiatische Pakt vermint nach wie vor seine Basen zum Schutz vor Angriffen. Der Asiatische Pakt vermint nach wie vor seine Basen zum Schutz vor Angriffen. Auch der Asiatische Pakt hat seine Stärken weiter ausgebaut. Das neue Zugpferd des mächtigen Militärapparats ist der Helix-Helikopter, der seinem Ruf als "Overlord der Lüfte" wahrlich alle Ehre macht. Nach der Produktion dieses Ungetüms erhebt sich ein Stahlkoloss in die Lüfte, der serienmäßig als Truppentransporter fungiert. Genau wie der Overlord-Panzer lässt sich der Helix zusätzlich mit einem Propagandaturm zur Heilung umstehender Einheiten, einem Gatling-Geschütz oder einem Bunker ausrüsten. Da die im Bunker stationierten Einheiten aus diesem herausschießen können, ergeben die Kombinationen unterschiedlich ausgebauter Helix-Helikopter eine mächtige Streitmacht wahrer Schlachtschiffe. Zum Schrecken der Lüfte werden asiatische Befehlshaber jedoch erst nach der Beförderung zum Drei-Sterne-General. Dann nämlich startet auf Knopfdruck ein Bomber, der feindliche Stellungen mit einem Bombenteppich einäschert. Doch auch an die Daheimgebliebenen wurde gedacht. Im so genannten Web-Zentrum dürfen Sie neun der bisher extrem anfälligen Hacker unterbringen, die dort gut geschützt die Kriegskasse füllen. Durch ein Upgrade deckt das Gebäude sogar feindliche Kommandozentralen auf.

Battlefield Fighter

EA LA liefert mit dem Add-on jedoch nicht nur einige neue Einheiten und Gebäude nach, sondern löst auch ein Versprechen ein, das bereits für Generäle gegeben wurde. Jede Fraktion stellt Ihnen drei Befehlshaber zur Auswahl, die sich auf eine bestimmte Art der Kriegsführung spezialisiert haben. General Townes beispielsweise kämpft für die Westliche Allianz und hat eine Schwäche für Laserwaffen. Ziehen Sie mit ihm in die Schlacht, profitieren Sie von Laser-Aufsätzen auf Panzern und günstigeren Einkaufspreisen für die Avenger. Dafür verzichten Sie auf Tomahawk-Werfer. Alle anderen Generäle setzen ebenso auf modifizierte Spezialtruppen, müssen dafür aber auf andere Einheiten verzichten. Eine Übersicht über die Generäle der einzelnen Fraktionen finden Sie in den Info-Kästen. Im so genannten "Herausforderungs"-Modus können Sie diese Generäle nacheinander freispielen. Dazu entscheiden Sie sich für Ihren Wunschkandidaten und treten dann in sieben Schlachten gegen alle anderen Kommandanten an. Danach dürfen Sie den freigespielten General auch im Mehrspielermodus einsetzen. Außerdem gibt es diverse Verbesserungen der Steuerungen: Ein Doppelklick bei einer Bewegungsorder versetzt die Truppen beispielsweise automatisch in den "Bewachen"-Modus.

Wertung zu Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null (PC)

Wertung:

9.0 /10

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