Panzers 2: Schadensfälle

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Panzers 2: Schadensfälle Wie beim Vorgänger Phase 1 tragen alle Fahrzeuge bei Phase 2 an fünf verschiedenen Stellen Panzerungspunkte (Front, linke und rechte Seite, Rückseite, Oberfläche). Ist die Panzerung durch Beschuss abgeschält, geht’s ans Eingemachte: die Lebenspunkte (Hitpoints). Da Panzer in der Regel vorne am besten geschützt sind, sollte man den Feind nicht von dieser Seite aus angreifen. Wird der Gegner von links, rechts oder hinten attackiert und zeigt man selbst dem Feind die Front, haben die eigenen Truppen Vorteile. Luftangriffe auf die empfindliche Oberseite sind noch effektiver, allerdings steht Ihnen nur eine begrenzte Anzahl an Fliegerattacken zur Verfügung. Die Panzerungsmodelle gewähren noch mehr Raum zum Taktieren: Ist die Panzerung an einer Stelle durchschlagen, muss man manövrieren und dem Gegner eine andere Seite zuwenden. Die Stärke der Panzerung wurde vom Durchmesser der Originalpanzerung abgeleitet. Der Waffenschaden basiert ebenfalls auf realen Werten, und zwar auf dem Kaliber.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Darkling NPC
        AW: Special - Panzers 2: Schadensfälle

        Der 1. Teil war schon sehr unrealistisch und hätte eher die Bezeichnung "Codename: Infantry" verdient, dank den eifrigen Sanis, die man eigentlich hätte heiligsprechen müssen wegen den Wunderheilungen an den eigenen Truppen ;-)

        Das Spiel hatte nichts mit Strategie zu tun, sondern war ein reines Actiongeballer. Mich hat auch gestört, daß ein Panzer nicht beim 1. Treffer zerstört werden konnte. Ich denke da an den Einsatz mit den 88ern zurück.

        Dieses Jahr soll auch Blitzkrieg 2 erscheinen. Die Blitzkriegserie finde ich persönlich um einiges realistischer und übersichtlicher als Panzers.
        Außerdem fand ich die Ausbalanciertheit der Einheiten bei Blitzkrieg viel besser.
        Dort waren die Panzer wirklich wichtig und unbedingt notwendig.
        Bei Codename: Panzers konnte man einen Panzer durch genügend Infantrie ersetzen, weil die Infantrie die selbe Schußreichweite wie die der Panzer hat und dank Sanis praktisch unzerstörbar ist. Vor allem wenn es die Infantristen mit den Panzerabwehrrohren gibt, dann verschiebt sich endgültig die Balance zugunsten der Fußtruppen.
      • Von Darkling NPC
        AW: Special - Panzers 2: Schadensfälle

        Der 1. Teil war schon sehr unrealistisch und hätte eher die Bezeichnung "Codename: Infantry" verdient, dank den eifrigen Sanis, die man eigentlich hätte heiligsprechen müssen wegen den Wunderheilungen an den eigenen Truppen ;-)

        Das Spiel hatte nichts mit Strategie zu tun, sondern war ein reines Actiongeballer. Mich hat auch gestört, daß ein Panzer nicht beim 1. Treffer zerstört werden konnte. Ich denke da an den Einsatz mit den 88ern zurück.

        Dieses Jahr soll auch Blitzkrieg 2 erscheinen. Die Blitzkriegserie finde ich persönlich um einiges realistischer und übersichtlicher als Panzers.
        Außerdem fand ich die Ausbalanciertheit der Einheiten bei Blitzkrieg viel besser.
        Dort waren die Panzer wirklich wichtig und unbedingt notwendig.
        Bei Codename: Panzers konnte man einen Panzer durch genügend Infantrie ersetzen, weil die Infantrie die selbe Schußreichweite wie die der Panzer hat und dank Sanis praktisch unzerstörbar ist. Vor allem wenn es die Infantristen mit den Panzerabwehrrohren gibt, dann verschiebt sich endgültig die Balance zugunsten der Fußtruppen.
      • Von Rune18 NPC
        AW: Special - Panzers 2: Schadensfälle

        "Die Stärke der Panzerung wurde vom Durchmesser der Originalpanzerung abgeleitet. Der Waffenschaden basiert ebenfalls auf realen Werten, und zwar auf dem Kaliber. "
        Nur dumm, dass nicht nur dass Kaliber ausschlaggeben ist, sondern auch die Rohrlänge die Durchschlagskraft beeinflusst...Bsp. PzIVD
      Direkt zum Diskussionsende
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