Codename: Panzers: Tuning-Guide
MAXIMALE DETAILS Alle Objekte und Figuren werfen auf sich selbst und ihre Umgebung einen dynamischen Schatten. Durch hoch aufgelöste Texturen wirkt die Landschaft zudem ausgesprochen detailliert.
Die Gefechte von Codename: Panzers werden von der selbst entwickelten Gepard 3D-Engine, die bereits bei Stormregions Strategiespiel SWINE zum Einsatz kam, aufwendig in Szene gesetzt. Um die volle Grafikqualität flüssig darzustellen, benötigen Sie vor allem eine schnelle CPU: Erst mit 2.500 MHz sollten Sie die höchste Detailstufe wählen. Gerade die riesigen Missionen wie Stalingrad oder Berlin fordern den Hauptprozessor enorm. Bei einer langsameren CPU sollten Sie zunächst die Schatten-Darstellung herabsetzen. Mit einer 2.000-MHz-CPU läuft Panzers ohne Schatten knapp 30 Prozent schneller und ist somit gut spielbar.
Grafikkarte richtig ausnutzen
Die Anforderungen an die Grafikkarte sind dagegen niedrig: Bereits mit einer günstigen Radeon 9600 XT oder Geforce FX 5700 Ultra können Sie ohne Probleme in 1.024x768 mit der höchsten Detailstufe spielen. Wenn in Ihrem Rechner eine Geforce3 Ti-200 oder eine FX 5200 Ultra steckt, sollten Sie die Einstellung "Texturdetail" herunterregeln. Zudem ist im Optionsmenü standardmäßig die anisotrope Texturfilterung aktiviert. Dadurch wird die Umgebung auch auf mittlere Entfernung noch scharf dargestellt, womit Panzers deutlich besser aussieht. Da die anisotrope Filterung eine zusätzliche Belastung für die Grafikkarte bedeutet, sollten Besitzer besagter Karten die Einstellung "Texturfilterung" auf "Trilinear" setzen. Mit dem niedrigsten Wert "Bilinear" sieht das Spiel deutlich schlechter aus, läuft jedoch nicht schneller. Trotz toller Optik werden Top-Beschleuniger wie die Radeon-9800- oder die FX-5900-Reihe unterfordert. Wählen Sie daher im Menü bei "Anti-Aliasing" getrost "4x" aus. Hierfür müssen Sie allerdings im Treibermenü den Eintrag für Kantenglättung auf "Standardeinstellung" (Ati) beziehungsweise "Application Controlled" (Nvidia) setzen. Die Bäume und die pixeligen Schatten werden jedoch nicht geglättet.
Tuning im Detail:
MINIMALE DETAILS Die Schatten-Effekte fehlen vollständig und die Texturen wirken grob und detailarm. Ab einer mittleren Entfernung werden die Umgebungstexturen extrem unscharf.
Um Codename: Panzers in 1.024x768, 32 Bit Farbtiefe und allen Details zu spielen, benötigen Sie:
2.500 MHz
1.024 MByte RAM
Geforce FX 5700 Ultra
Mit 1.900 MHz, 512 MByte Speicher und Geforce FX 5200 Ultra sollten Sie:
Die "Auflösung" auf 800x600 setzen
Bei "Anti-Aliasing" "Disabled" einstellen
Für "Schatten" den Wert "Keine" auswählen
"Texturdetail" auf "Niedrig" setzen
Bei "Texturfilterung" "Trilinear" wählen
Mit 2.200 MHz, 512 MByte Speicher und Radeon 9600 XT sollten Sie:
Die "Auflösung" auf 1.024x768 setzen
Bei "Anti-Aliasing" "2x" einstellen
Für "Schatten" den Wert "Keine" auswählen
"Texturdetail" auf "Hoch" setzen
Bei "Texturfilterung" "Anisotropic" wählen
Mit 2.600 MHz, 1.024 MByte Speicher und Radeon 9800 Pro sollten Sie:
Die "Auflösung" auf 1.024x768 setzen
Bei "Anti-Aliasing" "4x" einstellen
Für "Schatten" den Wert "Eigenschatten" auswählen
"Texturdetail" auf "Hoch" setzen
Bei "Texturfilterung" "Anisotropic" wählen
(Daniel Möllendorf)
