Cities: Skylines 2 im Test - Miese Performance macht diese Stadt zur Großbaustelle

24
Test Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 47,49 €
Cities: Skylines 2 im Test - Miese Performance macht diese Stadt zur Großbaustelle
Quelle: Paradox Interactive

Cities: Skylines 2 soll der nächste Schritt der Entwicklung für den Aufbauhit sein, scheitert aber an schlechter Performance und Design-Entscheidungen.

Ausgezeichnet gefallen an den Straßen hat uns dagegen, dass mit dem Bau einer Fahrbahn jetzt auch automatisch Rohre für Wasser und Abwasser sowie Stromleitungen verlegt werden. Das erleichtert den Aufbau der Grundversorgung unserer Bürger ungemein. In dem Zusammenhang sei jedoch erwähnt, dass in der Erde lediglich Leitungen für Strom mit Niedrigspannung verlegt werden, deren Kapazität begrenzt ist. Um größere Mengen an Strom zu transportieren, braucht es überirdische Hochspannungsleitungen, mit denen die Energie von einem Kraftwerk zu einem Umspannwerk geleitet wird. Damit erhält die gesamte Stromverwaltung eine begrüßenswerte zusätzliche Komplexität. Übrigens: Überschüssiger Strom kann über entsprechende Leitungen auch an die Außenwelt verkauft werden. Besonders in der Anfangsphase eine nette zusätzliche Einnahmequelle.

Bilanzfälschung

Zusätzliche Komplexität wurde auch in anderen Bereichen eingeführt, um noch mehr Tiefe in die Simulation zu bringen. So haben etwa unterschiedliche Altersgruppen ganz andere Interessen, welche Waren sie konsumieren wollen. Dem müssen wir mit unserer Industrie und Gewerbe Rechnung tragen. So gilt es unter anderem, die lokalen Ressourcen zu nutzen, damit die Industrie keine teuren Rohstoffe von außerhalb importieren muss. Längere Transportkosten erhöhen die Kosten für Betriebe, was sich wiederum negativ auf deren Profit auswirkt. Wer bis ins kleinste Detail steuern will, welche Branchen sich in der Stadt ansiedeln, kann das jetzt unter anderem über die Steuern erledigen. Hier können wir einen eigenen Steuersatz für so ziemlich alle vorhandenen Produktkategorien individuell einstellen.

Aber auch in diesem Bereich lässt das Spiel ein wenig die Nachvollziehbarkeit vermissen. Gerade in der Anfangsphase des Spiels war unsere Bilanz häufig in tiefroten Zahlen. Trotzdem ist unser Kontostand auf unerklärliche Weise stetig gestiegen - selbst, wenn wir das Spiel eine ganze Weile mit negativer Bilanz haben laufen lassen. Auch bei den im Spiel eingeblendeten Infosymbolen wird nicht immer klar, was hier eigentlich das Problem ist. So taucht über Wohngebäuden gerne die Meldung auf, dass die Miete zu hoch sei. Was das genau bedeutet, wird aber nicht wirklich klargestellt, da wir ja keinen direkten Einfluss auf die Miete in Gebäuden haben.

Bei den jetzt zufällig vorkommenden Naturkatastrophen hält sich das Spiel ebenfalls erstaunlich damit zurück, den Spieler über solche Vorfälle zu informieren. Zwar erhalten wir immer wieder Notdurchsagen, wenn irgendwo auf der Karte, weit entfernt von unserer Stadt, der Wald brennt. Aber wenn ein Tornado durch eine Einfamilienhaussiedlung donnert, bekommen wir das nur mit, wenn wir es zufällig sehen und nicht gerade auf einem anderen Teil der Karte beschäftigt sind. Auch das Katastrophenschutz-System zu Schutz unserer Bürger scheint nicht wirklich zu funktionieren. Wir haben viele Schutzbunker und ein Frühwarnsystem errichtet. Aber als der nächste Tornado durch die Innenstadt zog, hat sich da absolut gar nichts getan.

Draufsicht auf einen Stadtausschnitt mit einem Autobahn-Dreieick. Quelle: Paradox Interactive Du baust gerne was auf? Der PCGH-Ratgeber stellt die Strategiespiele-Tipps der Redaktion vor!

Löschen ohne Wasser

Insgesamt fällt daher auf, dass die Entwickler für Cities: Skylines 2 zwar einige wirklich spannende Ideen hatten, die das Spiel auch durchaus bereichern, aber dafür an vielen Stellen haben schleifen lassen. Besonders schade ist, dass offenbar weniger Liebe zum Detail in das Spiel geflossen ist. Die schlechteren Bauanimationen haben wir bereits angesprochen. Ein weiteres Beispiel sind die Feuerwehren. Hat im Vorgänger ein Haus gebrannt, konnten wir beobachten, wie mehrere Löschfahrzeuge ausgerückt sind und am Brandort von kleinen Männchen die Schläuche mit einem Wasserstrahl auf das Feuer gerichtet wurden. Im zweiten Teil erscheint am Einsatzort ein einsames Feuerwehrauto, bleibt kurz stehen und nach kurzer Zeit ist das Feuer wie durch Zauberhand erloschen.

Dieser Mangel an Details zieht sich leider durch das gesamte Spiel. Wo wir im Vorgänger die Leute noch bei Freizeitbeschäftigungen beobachten konnten, sind die Parks und Sportanlagen jetzt zu jeder Zeit menschenleer. Immerhin schaffen die Bewohner es bisweilen, den Friedhof zu besuchen. Ein weiteres Beispiel sind Waldbrände. Ist die Feuerwalze über die Bäume hergezogen, sieht man nicht etwa verkohlte Stämme, sondern einen grünen Wald als wäre nichts gewesen. Alles in allem, mit den eklatanten Performance-Problemen, dem bisher nicht integrierten Karteneditor, den im Vergleich zum Vorgänger reduzierten Details, bleibt das Gefühl nicht aus, dass die Verschiebung der Konsolenversionen auch der PC-Fassung gutgetan hätte.

Wertung zu Cities: Skylines 2 (PC)

Wertung:

6.0 /10
Fazit

Cities: Skylines 2 hat spannende neue Ideen, führt Verbesserungen an den richtigen Stellen ein, reißt diese Fortschritte aber mit einer indiskutablen Performance und fragwürdigen Design-Entscheidungen wieder ein. Man bekommt immer wieder das Gefühl, dass das Spiel zu früh veröffentlicht wurde.

Cities: Skylines 2 wird vom finnischen Studio Colossal Order entwickelt. Publisher ist Paradox Interactive. Das Spiel erscheint am 24. Oktober 2023 zunächst für den PC zum Preis von 50 Euro. Versionen für Playstation 5 und Xbox Series S/X sind ebenfalls geplant, wurden aber kurz vor Release auf Frühjahr 2024 verschoben.

24
    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BikeRider Anwärter/in
        Man hätte das Spiel halt besser und ausgiebiger Testen sollen und evtl. sechs oder zwölf Monate Verzögerung in kauf nehmen sollen.
        Gibt aber halt genügend Gamer, die sich zum Release gern zum Beta-Tester machen lassen.
        Jetzt wird wieder nach Release gepacht, bis die Schwarte kracht.
        :-D Danke an allen Beta-Testern. Ich kaufe mir das Spiel evtl. zwölf Monate nach Release zum Sale, wenn die Performance stimmt und die meisten Bugs behoben sind.
      • Von BikeRider Anwärter/in
        Man hätte das Spiel halt besser und ausgiebiger Testen sollen und evtl. sechs oder zwölf Monate Verzögerung in kauf nehmen sollen.
        Gibt aber halt genügend Gamer, die sich zum Release gern zum Beta-Tester machen lassen.
        Jetzt wird wieder nach Release gepacht, bis die Schwarte kracht.
        :-D Danke an allen Beta-Testern. Ich kaufe mir das Spiel evtl. zwölf Monate nach Release zum Sale, wenn die Performance stimmt und die meisten Bugs behoben sind.
      • Von Weissbier242 Spiele-Enthusiast/in
        Ich habs trotzdem gerade gekauft, hab noch Urlaub und ein Spieleloch, außer Last Epoch, macht mir gerade nicht viel Spaß und ich will was zum gemütlich nebenher Spielen. Ich glaube aber das Spiele dieser Art generell ein Problem haben je größer die Stadt wird. Bei Highrise City sagte der Entwickler mal, das ab einer bestimmten Größe man halt einen NASA Rechner braucht und das obwohl er auf Grund seines Berufes schon gelernt hat resourcenschonend Programmieren steht an erster Stelle und. CS 1 war und ist ja auch bis heute nicht gerade Top, was die Bildrate angeht. Dieser Umstand das Teil eins auch nie so wirklich optimiert wurde, lässt mich allerdings nicht optimistisch auf Teil zwei schauen, das es hier besser wird. Aber ok, dann darf mal eine Beta bei mir reifen, man hätte ja auch ein EA machen können und keiner hätte was gesagt.
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Das Lustige ist ja. Wie wir im Beitrag schreiben, GAB es während unseres Testzeitraums bereits einen Patch, der noch nicht ganz fertig war, aber laut Hersteller angeblich schon die Richtung in der Performance zeigen sollte.

        Nur hat sich halt so gut wie nichts geändert, als wir den aufgespielt hatten. ^^
        Neben unserem Tester Matthias durfte ich bereits ebenfalls reinspielen.
        Mein privater Rechner werkelt mit einem Ryzen 3600, einer RTX 3060 und 32 GB RAM. Damit befeuere ich einen WQHD-Bildschirm. Das Spiel steht auf mittleren Einstellungen.
        In meiner 25k-Einwohner-Stadt bin ich jetzt in mittlerer Zoomstufe mit Blick auf die Stadt bei 15 FPS mit stetigen Einbrüchen nach unten.
        Gestartet bin ich mit Ach und Krach 30 FPS. Im 20er-Bereich fand ich es durchaus noch spielbar, weil ein Aufbauspiel eben auch gemächlich sein darf. Aber mittlerweile bin ich echt an dem Punkt angekommen, wo ich nicht weiterspielen mag, weil die FPS so keinen Spaß mehr machen.
        Klar, könnte ich die Grafik oder die Auflösung runterdrehen, aber das sehe ich ehrlich gesagt nicht ein. Das rechtfertigt die gezeigte Technik bzw. das Spiel an sich einfach nicht.
        Nachdem ich den Patch aufgespielt habe, hat sich imo auch echt nicht viel verändert. Vielleicht läuft es jetzt etwas flüssiger zum Start einer Stadt. Aber das ist eher gefühlt, als gemessen, so dünn ist der Unterschied.

        Aber wie gesagt: Der Patch war noch nicht final. Schauen wir mal, wie es morgen läuft.
        Viel erwarte ich allerdings nicht wirklich.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Kristian
        Der Schaden ist aber schon angerichtet. Dann nicht wundern, dass lieber einfache Handy-Hirnlos-Games produziert werden für Leute mit IQ der Zimmertemperatur.
        Was sollen die Tester denn nun tun?

        Wenn sie sagen "wird bestimmt noch gepatched" dann haben wir (und hatten auch schon wiederholt) die Diskussion dass sie viel zu gnädig sind, denn zu bewerten ist das, was vom Publisher freigegeben worden ist und fertig.

        Jetzt ist es auch nicht recht...
      • Von MidlifeGamer NPC
        Zitat von michinebel
        Ich werde mir auch erstmal die GamePass Version anschauen wies läuft, wollte es mir eigentlich schon kaufen aber die kritischen Stimmen gerade in Bezug auf Details und Performance schrecken dann doch eher ab.
        So sehe ich das auch. Hatte mir sogar die Premium Version vorbestellt und jetzt doch noch mal storniert. Vorerst bleibe ich bei Teil 1.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk