Camelot Unchained: MMO startet nach ewiger Entwicklungszeit in den Early Access

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News Sara Petzold - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Camelot Unchained: MMO startet nach ewiger Entwicklungszeit in den Early Access
Quelle: City State Entertainment 

Nach 13 Jahren und unzähligen Release-Verschiebungen erscheint Camelot Unchained am 02. Juni 2026 ohne große Aufregung im Early Access. Schon jetzt steht fest: Das wird ein Review-Bombing mit Ansage.

Camelot Unchained, eines der wohl unrühmlichsten Kapitel der Kickstarter-Geschichte, findet nach 13 Jahren auf Steam endlich einen vorläufigen Abschluss. Denn morgen, am 02. Juni 2026, erscheint das Online-Rollenspiel, das mit hohen Erwartungen an den Start gegangen war und dann zur Lachnummer der Fans wurde, im Early Access auf Steam.

Das kann nicht wirklich ein Grund zur Freude sein, wie ein Blick auf die Meldungen der vergangenen Monate verrät. Denn Camelot Unchained ist bereits als Early-Access-Version verfügbar, und zwar seit März 2026, aber nur für Unterstützer der Kickstarter-Kampagne, die seinerzeit das entsprechende Paket gekauft haben. Dass das Online-Rollenspiel eigentlich bereits im Dezember 2015 erscheinen sollte, sieht man dem Spiel dann (leider) auch an.

Camelot Unchained im EA: Zwei Versionen, Server nur am Wochenende und Abo-Modell???

Denn die Entwickler haben immer wieder neue Trailer und Gameplay-Material zu ihrem MMORPG veröffentlicht, das bei den Fans fast ausschließlich Spott auf sich zog. Da überrascht es dann herzlich wenig, dass das Social-Media-Team die Kommentare unter den eigenen Youtube-Videos deaktiviert hat.

Nun soll es aber soweit sein, Camelot Unchained erscheint auch für alle anderen Spieler, die die Kickstarter-Kampagne nicht unterstützt haben. Ein Preis für die Early-Access-Version ist auf der Steam-Webseite noch nicht vermerkt, aber ein paar spannende Informationen sind dort trotzdem zu lesen: Die Early-Access-Phase soll bis zum Dezember 2026 andauern, wobei bis zum Release noch drei weitere Archetypen (Klassen), Zonen, Belagerungsschlachten und extensive RvR-Mechaniken zur fertigen Version hinzukommen sollen.

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Die Early-Access-Version muss zudem mit weiteren Einschränkungen auskommen: Die Server werden nur am Wochenende geöffnet sein. Zu einem späteren Zeitpunkt vor dem Full-Release wollen die Entwickler außerdem zwei separate Editionen veröffentlichen, nämlich eine Basis-Edition und eine The-War-Unending-Edition. Letztere beinhaltet zusätzlich zur Basis-Edition neue Inhalte, die während des Early-Access und nach dem Full-Release hinzukommen. Sobald die Server dauerhaft verfügbar sein werden, soll es zudem ein Abo-Modell zur Finanzierung neuer Inhalte geben.

Klingt verwirrend? Ist es irgendwie auch, denn was uns genau wann erwartet, ist in den Hinweisen zum Early Access auf Steam größtenteils ziemlich schwammig formuliert. Zwar klingen die Pläne, die das Team für Camelot Unchained noch in petto hat, gar nicht mal so schlecht, aber gemessen am bisherigen Entwicklungsprozess und dem aktuellen Zustand des Spiels ist ein gesundes Maß an Skepsis wohl mehr als angebracht. Wir sind jedenfalls gespannt auf die Reviews, die zu dem Spiel nach dem EA-Release auf Steam eintrudeln werden.

Was ist eure Meinung zum Early-Access-Release von Camelot Unchained? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Camelot Unchained

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von TheBadWolf
        Also die Grafik war schon vor 13 Jahren altbacken. Denke das Spiel wird untergehen.
        Wenn allein die Grafikqualität Faktor für den Erfolg eines Spieles wäre, gäbe es World of Warcraft schon lange nicht mehr.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von TheBadWolf
        Also die Grafik war schon vor 13 Jahren altbacken. Denke das Spiel wird untergehen.
        Wenn allein die Grafikqualität Faktor für den Erfolg eines Spieles wäre, gäbe es World of Warcraft schon lange nicht mehr.
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Also die Grafik war schon vor 13 Jahren altbacken. Denke das Spiel wird untergehen.
      • Von McDrake Mitglied
        Wer sich ein wenig mit solchen Themen befassen will, der kann gerne mal mal bei kira reinschauen.
        Kleiner Kanal, oft mit viel Quellen und Hintergrundwissen:
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      • Von Sascha Lohmueller Redaktionsleiter Print
        Early Access + Abo-Modell, sobald die Server normal nutzbar sind + dickere EA-Version, ohne die man nicht alles spielen kann. Das schreit für mich nach "Hilfe, wir haben so gar kein Geld mehr!"
        Wäre schade drum, ich mochte DAoC damals schon.
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