Blick hinter die Kulissen: "Wie wird ein Patch erstellt und warum dauert das so lange?"
Erst nach Phase 3 hat der Entwickler etwas Zeit, zu verschnaufen.
Phase 3:
- Sobald das Team mit der Liste und den Verbesserungen zufrieden ist, durchläuft das Update einen internen Test-Prozess, um sicherzustellen, dass keiner der Fixes einen neuen Bug hervorgerufen hat. Dieser Prozess ist mit Phase 2 verbunden. Sollten weitere Fehler auftauchen, greifen die bislang genannten Punkte erneut und Phase 3 beginnt von Neuem. Zwei Wochen sind für Phase 3 veranschlagt, da das gesamte Spiel nochmals durchgespielt werden muss. Wie oben genannt, könnte sich nämlich jede Veränderung irgendwo anders auswirken.
Phase 4:
- Sobald die Qualitätssicherung das Update abgesegnet hat, geht der Patch zum Publisher, der die Bugfixes ebenfalls untersucht.
- Wenn der Publisher grünes Licht gibt, ist der Patch so gut wie fertig. Sollten jedoch Fehler auftauchen, beginnt Phase 2 noch einmal. Für Phase 4 ist rund eine Woche veranschlagt.
Phase 5:
- Ist der Patch von beiden Qualitätssicherungen abgenickt, wird ein Installer kreiert und die Patchnotes werden erstellt. Der Patch wird jetzt für die weltweite Auslieferung vorbereitet.
- Das fertige Paket wird an Mirror- und Community-Seiten ausgesandt, um möglichst viele Spieler zu erreichen. Hierfür sind drei bis fünf Tage veranschlagt. Der Patch ist fertiggestellt.
Bei dieser Ausführung handelt es sich um die Herangehensweise von Treyarch und Activision. Natürlich kann die Vorgehensweise anderer Publisher und Entwickler unterschiedlich ausfallen, die Beschreibung zeigt jedoch deutlich, dass ein Patch für ein PC-Spiel keineswegs ein einfaches Unternehmen ist. Ferner ist das nur als genereller Überblick zu bewerten, Details ersparte man Otto Normalverbraucher.
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allerdings lassen einige firmen mit voller absicht die Bugs drin um den veröffentlichungstermin zu halten, da werden dann releasepatches hinterhergeschoben (Hallo JoWood..) ..
Man sollte hier mal betonen das die Jungs von The Witcher bzgl. Patches und Co. astreine Arbeit geleistet haben, Besonders den Enhanced contet dann später noch nachzuliefern. Einfach nur Top
Wenn du dir mal nen Eindruck verschaffen willst, wie ein "echtes" Spiel im Source-Code aussieht, dann bietet sich z.B. der Source-Code von Quake 3 an, den Id unter die GPL gestellt hat. Google mal danach, ist frei verfügbar.
Du wirst allerdings relativ zügig feststellen dass die Sache relativ komplex ist und es keine Codezeilen ala "wenn user taste w drückt, dann lauf in die Ecke" gibt. Als Nicht-Programmierer (unter die ja auch Pascal-Programmierer falllen ;-) ) ist das extrem schwer zu fassen.
Viel Spass
waer es moeglich mal ein stueck code bildlich zu zeigen und dabei zu erklaeren was die zeilen bewirken, bzw. wofuer sie stehen.
vielleicht hat ja hier jemand die moeglichkeit sowas zu posten. oder pc games kann eine art serie zu diesem thema machen. gleiches gilt naemlich auch fuer die sogenannten grafik-engines. ich hab mal versucht mir das anzulesen, aber irgendwann war das einfach zu hart. ich meine das man mal sieht wie so etwas aussieht.
danke
lol ich sag nur: Supreme Commander Forged Alliance... der Patch ist seit 3 Monaten fertig, aber THQ will den nicht veröffentlichen, weil THQ angefangen hat Gas Powered Games und Supreme Commander zu hassen.
infinity ward braucht sowas net :D nur treyarch^^
hoffe das neue cod mw 2 wird gut ;) freu mich schon