Großes Interview zu Brothers in Arms: Hell's Highway
PC Games: Welchen Zweck erfüllen die Slow Motion-Effekte in Hell's Highway? Werden wir diese so auch in der deutschen Version des Spiels zu sehen bekommen?
Randy Pitchford: In Brothers in Arms: Hell's Highway gibt es das so genannte Action-Camera-Feature. Manchmal passieren Dinge, die einfach spektakulär sind, wie zum Beispiel ein Kopfschuss oder gut geworfene Granaten, die mehrere Gegner in Stücke reißt. Das ist schrecklich und faszinierend zugleich. Deshalb haben wir uns eine Technik ausgedacht, mit der wir diese Situationen möglichst cineastisch darstellen können, um ihnen den Tribut zu zollen, den sie verdienen. Wenn das Spiel erkennt, dass ein solches Event kurz bevorsteht, fokussiert die Kamera das Geschehen, zeigt alles in Zeitlupe und verändert die Szenerie etwas mit Effekten. Wenn alles vorbei ist, landen Sie sofort wieder im eigentlichen Geschehen und die Action geht weiter. Diese Szenen werden Sie so schnell nicht wieder vergessen. Erinnern Sie sich an den Film Der Soldat James Ryan? An die schrecklichsten Momente können Sie sich wahrscheinlich heute noch erinnern. Diese Momente wurden sehr cineastisch dargestellt und nicht trivialisiert, weil sie tatsächlich geschehen sind, weil sie real sind.
Wir wissen natürlich, dass der Krieg nichts für Kinder ist, weil so viel Gewalt und Brutalität vorherrscht. Waffen können Menschen in Stücke reißen, und in Hell's Highway simulieren wir diese Brutalität. Allerdings müssen wir darauf achten, dass Kunden und Länder unterschiedlich auf diese Gewalt reagieren. Deshalb passen wir die Action-Camera den jeweiligen Märkten an, kürzen vielleicht die Bluteffekte, damit wir den lokalen Behörden nicht auf den Schlips treten. Aber: Die Action-Camera wird in jeder Version enthalten sein. (Anm. der Red.: In Anbetracht der Tatsache, dass auch Stranglehold (dt.) mit einem ähnlichen Feature auf dem deutschen Markt erschienen ist, halten wir eine gekürzte Fassung für wahrscheinlich).
PC Games: Letzte Frage: Welchen Einfluss haben Ihre anderen Projekte, Aliens: Colonial Marines und Borderlands, auf Brothers in Arms: Hell's Highway?
Randy Pitchford: Momentan arbeiten wir bei Gearbox an drei aufregenden Projekten, Brothers in Arms: Hell's Highway, Aliens: Colonial Marines und Borderlands. Alle drei verfügen über außergewöhnliche Features, basieren aber auf der gleichen Engine, der Unreal Engine 3. Und auf dieser Technologie bauen wir auf. Wenn wir ein Spiel entwickeln, gestehen wir dem Projekt gewisse Ressourcen zu, Finanzen, Leute, Zeit. Ein gewisser Prozentsatz dieser Ressourcen fließt in die Technologie. Die Summe der Technologie-Investitionen aller drei Spiele überschreitet die eines einzelnen Projektes maßgeblich, und deshalb profitieren sowohl Hell's Highway, als auch Borderlands und Aliens davon.
Damit garantieren wir herausragende Wettereffekte, Lichtstrahlen die gegen den strömenden Regen kämpfen, Nebel, Rauch und Dreck in der Luft.
Wie das aussehen könnte, zeigt der neue Trailer von den Ubidays 2008:

Schade , dass eine ernsthafte Auseinandersetzung mit einem wichtigen Teil unserer Geschichte so unterbunden wird aber ich möchte mich hier nicht unbeliebt machen.
hier soll doch keinem -auch nicht dir- der mund verboten werden.
es ist eben nur so, dass wir genau diese diskussion alle paar wochen immer mal wieder haben mit immer dem gleichen ergebnis und den immer gleichen entgleisungen.
deshalb bin ich der meinung, dass das jetzt nicht schon wieder sein müsste.
benutz einfach mal die suchfunktion.
bspw hier (ok, der ist schon was älter): http://www.pcgames.de/?me...
Es geht aber immer noch um ein Spiel und nicht ne Doku.
bitte nicht schon wieder diese diskussion.
das hatten wir gerade erst kürzlich und artet meistens aus.
danke
Trotzdem:
Ich will mit der Wehrmacht glorreich im Blitzkrieg siegen um danach die bitterste Niederlage der Geschichte erleben. Und bitte keine Verherrlichung sondern eine schonungslose Darstellung der grausamen Kriegswirklichkeit mit Aufdeckung aller bestialischen Verbrechen die einige wenige Wahnsinnige begangen haben.
Bitte liebe Entwickler , tut mir den Gefallen!
das hatten wir gerade erst kürzlich und artet meistens aus.
danke