Brothers: A Tale of Two Sons Remake zeigt, dass manche Spiele verschollen bleiben sollten - Test

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Test Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Brothers: A Tale of Two Sons Remake zeigt, dass manche Spiele verschollen bleiben sollten - Test
Quelle: 505 Games

Wird Brothers: A Tale of Two Sons Remake durch den hinzugefügten Koop-Multiplayer noch einmal im Hit? Nein, es ist eine Enttäuschung - mit Koop hat das aber nichts zu tun. Unser Test!

Über die Hauptfiguren und ihren jeweiligen Charakter lernt man quasi nichts, außer, dass sie sich wohl ganz gern mögen, obwohl ich nicht mal das sicher sagen kann. Obwohl sie die komplette Spielzeit miteinander verbringen, erfährt man über ihre Beziehung im Grunde nichts und zu dem einzigen Zeitpunkt, zu dem der ältere Bruder so etwas wie einen interessanten Charakterzug entwickelt, ist der Spaß schon wieder vorbei.

Eine große Portion Mittelmaß

Wo liegen also die Stärken von Brothers: A Tale of Two Sons? Puh. Gameplay-Abwechslung ist's nicht, auch nicht die Story. Die Atmosphäre ist ganz nett, ja. Und die verschiedenen Abschnitte sind immerhin recht divers.

Vom anfänglichen Dorf aus geht es später unter anderem in eine unterirdische Anlage und durch ein eisiges Schneegebiet, und in der zweiten Spielhälfte geht es auf einmal unvermittelt ganz schön brutal zur Sache. Ob das positiv oder negativ ist, sei dahingestellt, tonal kommt der Schwenk jedenfalls ziemlich aus dem Blauen.

Freizuspielen gibt es nur in dem Sinne etwas, als dass nach Abschluss der Handlung eine Artwork-Galerie und ein Behind-the-Scenes-Video mit Josef Fares im Hauptmenü aufpoppen.

Die Brüder fliegen mit einer Art Flugmaschine. Quelle: 505 Games

Zusatzinhalte in Brothers: A Tale of Two Sons Remake

Das Video ist aber nicht neu, weit gefehlt: Das ist ein zehn Jahre alter Commentary-Track, der profilierte Entwickler spricht hier von seinem neuen Spiel Brothers, welches sein erstes überhaupt sei, und gezeigt wird nur Gameplay aus dem Original. Wenn ihr Interesse daran habt: Gibt es seit acht Jahren auf YouTube. Hier ist der Link. Gern geschehen.

Der in verschiedenen Re-Releases enthaltene Soundtrack des Spiels als anwählbares Extra scheint gleich komplett der Schere zum Opfer gefallen zu sein.

Bleibt die mit Unreal Engine 5 entwickelte neue Grafik, und die ist ... fein. Versteht mich nicht falsch, das hier ist kein schnell hingeschusterter Remaster, sämtliche Texturen sind komplett neu und ich nehme an, dass auch das technische Gerüst dahinter größtenteils nicht direkt übernommen wurde.

Die Brüder treffen einen mit Pilzen bewachsenen Troll. Quelle: 505 Games

Schöne Brüder

Brothers: A Tale of Two Sons Remake sieht viel besser aus als das Original, was bei zehn Jahren technischen Fortschritts aber auch nicht sonderlich überraschend sein dürfte, es ist aber auch kein Spiel, bei dem einem vor lauter grafischem Gusto die Kinnlade runterfällt.

Auf jeden Fall läuft's flüssig, und bis auf einen Fall, bei dem sich meine Spielfigur in der Geometrie verhedderte und wir den letzten Speicherpunkt neu laden mussten, kann ich auch keine technischen Patzer vermelden.

Dereinst wurde Brothers: A Tale of Two Sons mit nicht Top-, aber doch sehr guten Wertungen überschüttet. Vielleicht liegt es am Alter des Grundspiels, vielleicht haben sich die Entwickler vor allem mit dem auch von mir sehr geschätzten It Takes Two so sehr weiterentwickelt, dass ihr Erstling dadurch nur abfallen kann.

Vielleicht ist es auch etwas Persönliches und ich kann eine etwaige dem Abenteuer innewohnende Genialität, die andere sehen mögen, einfach nicht erkennen, vielleicht aus deswegen, weil ich das Original erst im Zuge dieses Tests erstmals (an-)gespielt habe. Wenn, dann geht es meiner Mitspielerin zumindest auch so - wir gingen beide recht ernüchtert aus einer Koop-Session hinaus, auf die wir uns eigentlich beide gefreut hatten.

Ein Remake, dass die Welt nicht gebraucht hat

Auf jeden Fall kann ich Brothers beim besten Willen nicht uneingeschränkt empfehlen. Es ist kurz, es hat keine Aspekte, in denen es sich wirklich hervortut, und Neuerungen abseits der Grafik und des von den Machern ungeliebten Koop-Modus existieren keine.

Wer ganz verzweifelt auf der Suche ist nach einem Koop-Spiel im Stil von It Takes Two, kann zugreifen, und wer das Original kennt und nach dem Lesen meines Tests wutschnaubend dasitzt, weil ich die Genialität des Titels nicht erkenne, ebenso - als Remake erlaubt es sich jetzt keine drastischen Fehler.

Also hole ich zum Abschluss die Spielejournalismus-Klischeephrase Nr. 1 raus: Fans greifen zu, alle anderen spielen Probe - oder in diesem Fall eben auch nicht.

Wertung zu Brothers: A Tale of Two Sons Remake (PS5)

Wertung:

6.0 /10
Fazit

Kurz, grafisch ganz hübsch, spielerisch und erzählerisch aber völlig belanglos. Als Remake kompetent gemacht, aber das ist einfach nicht genug.

Wo kann man Brothers: A Tale of Two Sons Remake spielen?

Brothers: A Tale of Two Sons ist ab dem 28. Februar 2024 erhältlich, und zwar neben dem PC auch für die Playstation 5 und die Xbox Series X/S. Versionen für die Last-Gen-Konsolen existieren nicht, ebenso keine Umsetzung für Nintendo Switch. Auf all diesen Konsolen könnt ihr aber die Ursprungsversion des Abenteuers für einen kleinen Euro ergattern. Transparenzhinweis: Die Testversion des Spiels wurde uns vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Haudsi NPC
        Ich glaub, das ist wirklich die schlechteste Review, die ich seit langem lesen durfte. Chapeau
      • Von Haudsi NPC
        Ich glaub, das ist wirklich die schlechteste Review, die ich seit langem lesen durfte. Chapeau
      • Von Dodo1995 Gelegenheitsspieler/in
        Das Spiel ist für mich bis heute etwas ganz besonderes, kaum ein anderes Spiel hat mich jemals so sehr berührt wie Brotther. Allein den fantastischen Soundtrack hatte ich jahrelang auf dem Handy und hab sogar eine Kür zu dem Lied Naia auf einen Reittunier ausgedacht und geritten.

        Trozudem hab ich eigentlich kein Intresse an dem Remake, mir gefällt der Artstyle des Remakes nicht besonders und ich glaube kaum das es sich auch nur ansatzweise so anfühlt wie als ich es vor 11 Jahren gespielt habe
      • Von DarkSamus666 Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von sauerlandboy79
        Fand schon das Original maximal nett und konnte die Lobhuldigungen seinerzeit gar nicht verstehen. Dieses Fantasiesprache-Gebrabbel nervte, die Rätsel zu offensichtlich und anspruchslos und in weiten Teilen auch unerwartet brutal, daher schlecht kindergeeignet.

        Wurde den hohen Wertungen mMn gar nicht gerecht.
        Zu zweit macht das schon Spaß, im SP gebe ich dir aber recht. Warum man davon ein 1:1-Remake braucht, verstehe ich aber nicht. Ich denke, es wird halt als unbekanntestes Spiel des "it takes 2"-Schöpfers gesehen und eben probiert, das nochmal zu vermarkten.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Fand schon das Original maximal nett und konnte die Lobhuldigungen seinerzeit gar nicht verstehen. Dieses Fantasiesprache-Gebrabbel nervte, die Rätsel zu offensichtlich und anspruchslos und in weiten Teilen auch unerwartet brutal, daher schlecht kindergeeignet.

        Wurde den hohen Wertungen mMn gar nicht gerecht.
      • Von VinylScra NPC
        Ich habe damals das Original gespielt und möchte auf einen absoluten mega-Moment in diesem Spiel hinweisen, der soweit ich weiß einmalig in einem Computerspiel ist und auch nur im "single player" erlebt werden kann. Dieser moment hat mich damals umgehaun und ich hab mich gewundert warum das damals kein test oder kein spieler irgendwie thematisiert hat. Achtung es folgt der meiner meinung nach dickste spoiler im spiel:



        Der linke stick steuert den großen Bruder. Linker Trigger löst aktion von großer Bruder aus (z.B.): schwimmen.
        Rechter stick steuert kleinen Bruder. Rechter trigger löst aktion von kleiner Bruder (z.B): an großem Bruder beim schwimmen festhalten.

        Im laufe der geschichte des Spiel stirbt der große Bruder. Kurz danach kommt eine stelle, in der der kleine Bruder durch einen Fluss schwimmen muss. Er kann aber alleine nicht schwimmen - er braucht den großen Bruder um sich an ihm festzuhalten.

        Wie kommt man also über den Fluss? Das ist das Rätsel an der stelle im Spiel. Ich habe nach alternativen wegen gesucht, ich habe versucht "nur" mit dem kleinen bruder (und seiner rechter Stick/rechter trigger Steuereung) über den fluss zu schwimmen - beides ist fehlgeschlagen und ich bin ratlos. Nach ein paar minuten schaue ich noch einmal auf meinen controller in der Hand und es dämmert mir:

        Nach dem Tod des großen Bruders hat man die linke Seite des controllers nicht mehr gebraucht (da der character ja tot ist). Man speilt also eine weile lang nur "rechts". Aber in diesem moment - was passiert, wenn ich den linken trigger drücke - und den rechten gleichzeitig - so als ob der große bruder noch am leben wäre. Und das funktioniert - plötzlich kann der kleine Bruder alleine schwimmen.

        Es war so ein schöner moment. Das man einen knopf drücken muss für einen toten charackter:
        Um sich an ihn zu erinnern, und um die stärke zu finden selber und alleine weiterzumachen und eigene schwächen zu überwinden - mithilfe der erinnerung an einen geliebten menschen. Und diese emotion im spieler wird durch einen tastendruck am gamepad ausgelöst.
        Dieser moment vereint drei elemente in einer weise wie ich es noch nie gesehen habe: Story + Steuerung + Rätsel. Die Lösung des Rätsels liegt in einem umdenken der Controllersteuerung und als Spieler muss man sich das über die "Story" herleiten.
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