Borderlands 4: Neues Update verbessert Stabilität und Performance

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News André Linken - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Borderlands 4: Neues Update verbessert Stabilität und Performance
Quelle: buffed

Seit dem Launch hat Borderlands 4 mit erheblichen Problemen zu kämpfen. Jetzt soll ein Update für Abhilfe sorgen.

Eigentlich deutete bei Borderlands 4 alles auf einen riesigen Erfolg hin. Bereits vor dem eigentlichen Release war die Vorfreude der Fans riesig, die ersten Stimmen aus den Reihen der Fachpresse klangen vielversprechend. Als dann auch noch die Wertungen für den neuen Loot-Shooter wie bei unserem ausführlichen Test durch die Decke gingen, konnte eigentlich nichts mehr schiefgehen - von wegen!

Kurz nach dem offiziellen Launch kippte die Stimmung bei den Fans: Borderlands 4 (jetzt kaufen / 65,09 € ) hatte mit teilweise heftigen technischen Problemen zu kämpfen. Grafikfehler, mitunter krasse Einbrüche der Performance und einige andere nervige Aussetzer sorgten dafür, dass der Ego-Shooter von Gearbox Software vor allem bei Steam ordentlich abgestraft wurde. Jetzt endlich bessern die Entwickler nach.

Was steckt im neuen Update für Borderlands 4?

Vor allem in den ersten Tagen nach dem Release sah es für Borderlands 4 ziemlich düster aus. Aufgrund der eingangs erwähnten Probleme waren weniger als die Hälfte aller Steam-Bewertungen positiv, die Stimmung war entsprechend weit im Keller. Mittlerweile hat sich der Staub zumindest etwas gelegt, aktuell sind 74 Prozent der abgegebenen Fan-Rezensionen von positiver Natur. Dennoch haben die Spieler mit technischen Unzulänglichkeiten zu kämpfen - das just veröffentlichte Update soll helfen.

Entwickler Gearbox Software hat einen neuen Patch für Borderlands 4 veröffentlicht, der einigen Problemen an den Kragen gehen soll. Zwar sind bisher keine ausführlichen Notes bekannt. Doch den Aussagen des Teams zufolge soll sich das Update vor allem um die allgemeine Stabilität des Loot-Shooters kümmern und auf diese Weise auch dessen Performance verbessern. Ersten Berichten aus den Reihen der Community zufolge scheinen die Optimierungen tatsächlich zu helfen, sodass vorsichtiger Optimismus aufzukommen scheint. Es bleiben jedoch noch einige Baustellen, die es zu abzuarbeiten gilt. Hat das Update für Borderlands 4 auch bei euch für Besserung gesorgt?

Wie geht es bei Borderlands 4 weiter?

Gearbox Software hat bereits versprochen, weitere Updates für Borderlands 4 zu veröffentlichen, um die restlichen Probleme in den Griff zu kriegen. Wann genau damit zu rechnen ist, haben die Entwickler bisher leider nicht verraten. Fest steht jedoch, dass es in Zukunft auch an neuen Inhalten nicht mangeln wird. Im vierten Quartal 2025 soll das erste Kopfgeld-Pack mit zusätzlichen Missionen, neuer Ausrüstung und vielen anderen Dingen erscheinen. Für das erste Quartal 2026 ist unter anderem ein Story-Pack mit einem weiteren Kammerjäger und taufrischen Story-Missionen geplant. Weitere Details und Release-Termine will Gearbox Software in Kürze enthüllen.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von Paisen
        Also Cyberpunk 2077 sieht richtig klasse aus mit eingeschaltetem Raytracing. Das macht schon was her bei so vielen Lichtquellen.
        Finde auch, dass es teils stark übertrieben wirkt. Mehr Lensflare als in einem J.J. Abrams Film, bzw. als wäre alles mit einer Speckschwarte eingerieben. ;)
        So reflektierend und glänzend…das ist weit von der Realität entfernt, bzw. Mauerwerk, Straßen, einfach alles sieht irgendwie metallisch aus.
        Baldurs Gate 3, ja, das sieht gut aus, aber mehr auch nicht…finde ich. Optisch merkt man schon, dass es kein Triple A ist. Muss es auch nicht sein. Die Stärke von BG 3 liegt nicht in der Optik.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von Paisen
        Also Cyberpunk 2077 sieht richtig klasse aus mit eingeschaltetem Raytracing. Das macht schon was her bei so vielen Lichtquellen.
        Finde auch, dass es teils stark übertrieben wirkt. Mehr Lensflare als in einem J.J. Abrams Film, bzw. als wäre alles mit einer Speckschwarte eingerieben. ;)
        So reflektierend und glänzend…das ist weit von der Realität entfernt, bzw. Mauerwerk, Straßen, einfach alles sieht irgendwie metallisch aus.
        Baldurs Gate 3, ja, das sieht gut aus, aber mehr auch nicht…finde ich. Optisch merkt man schon, dass es kein Triple A ist. Muss es auch nicht sein. Die Stärke von BG 3 liegt nicht in der Optik.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von Paisen
        Also Cyberpunk 2077 sieht richtig klasse aus mit eingeschaltetem Raytracing.
        Wie mans nimmt. Ich finde alles glänzt übertrieben, auch die Straßen. Etwas weniger wäre hier mehr gewesen.
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von Weedotastisch
        Das ist erstaunlich, wie wenig sich an der Grafik die letzten 10 Jahre getan hat. Und wie abartig sich die Preise für GPUs verteuert haben.

        Wir sind hier im großen Stil einer abartigen PR-Verarsche der Konzerne aufgesessen, was RT, DLSS und Konsorten anbelangt. Ich finde es gut, wenn es neue Sachen gibt, aber da hat was kräftig vom Preis her nicht zur Leistung gepaßt.

        Was uns hier oft präsentiert wird, ist einfach nur ein Lichtmod + ein Autoeingestelle von Grafikoptionen + Skalierung zur Auflösung. Sowas hab ich vor 20 Jahren in 15 Minuten selber eingestellt. Das kann es ja dann nicht sein, daß man deswegen dann aufscheißt, und wild rumtut mit "K.I." als hätte man das Rad neu erfunden. Geht es noch?
        Also Cyberpunk 2077 sieht richtig klasse aus mit eingeschaltetem Raytracing. Das macht schon was her bei so vielen Lichtquellen. In anderen Spielen wiederum ist es eher unnötig oder schlecht integriert. Von einer PR-Verarsche ist das weit entfernt. DLSS mit DLAA-Einstellung ist richtig gutes Anti-Aliasing.

        Baldur's Gate 3 sieht auch umwerfend schön aus. Von Indiana Jones und Co. ganz zu schweigen. Es gab durchaus Fortschritte.

        Die Preise sind eine andere Sache. Die sollten eigentlich nicht so hoch sein und es ist eine Frechheit, dass sie es sind. Gleichzeitig braucht man eigentlich kaum noch aufrüsten. Die meisten aktuellen Spiele lassen sich auch noch mit einer 7 Jahren alten GraKa gut erleben.

        Apropos Optimierung und so: https://www.patreon.com/p...
        Ein toller Beitrag von Sascha Penzhorn alias Berserkerkitten.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von McDrake
        Es geht bei den Videos eben genau DARUM.
        Es wird analysiert, wie viel Rechenleistung/Zeit "vergeudet" wird um so eine kleine Fläche anzuzeigen, welche man nicht mal beachtet.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        (Wobei der Typ KEIN Freund von DF ist ;) )
        Muss ich mir später mal anschauen.
        Ich meinte das auch nicht als Generalkritik an DF, sondern ich habe mehr und mehr den Eindruck, dass es bei DF vorwiegend darum geht, etwas schön zu reden…vielleicht täusche ich mich aber auch. ;)

        P.S.
        Wobei ich auch dazusagen muss, dass ich bei dem Video zum Besipiel weniger als die Hälfte von dem Englisch gar nicht verstehe…sind für mich eher böhmische Dörfer. ;)
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Orkhammer
        Ich will solche Analyse-Seiten nicht grundsätzlich verteufeln, aber was da mittlerweile an der Tagesordnung ist, braucht auch kaum noch jemand, bzw. könnte man mal hinterfragen, welchen praktischen Nutzen das noch hat, weil ich ein Spiel nicht Standbild für Standbild angucke.

        Es geht bei den Videos eben genau DARUM.
        Es wird analysiert, wie viel Rechenleistung/Zeit "vergeudet" wird um so eine kleine Fläche anzuzeigen, welche man nicht mal beachtet.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        (Wobei der Typ KEIN Freund von DF ist ;) )
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