Neue Spielidee zum Budgetpreis
Die Sanduhr in der Mitte des Spielfelds leert sich erschreckend schnell.
Der nichtsnutzige Meck hat nichts Besseres zu tun, als seinem armen Cousin Boorp Hunderte von Kugeln auf den Kopf fallen zu lassen - und der muss sich nun überlegen, was er dagegen unternimmt.Von dieser blödsinnigen Hintergrundgeschichte abgesehen, ist Boorp"s Balls[/i] eine recht gut gemachte Kombination von Denk- und Reaktionsspiel. Unterschiedlich lange Ballketten fallen von oben in das Spielfeld und dürfen den Boden nicht erreichen. Sie können nur vernichtet werden, wenn jeder Ball einer Kette die gleiche Farbe hat. Um die Farbe zu wechseln, schießt Boorp von unten einen Ball der hoffentlich richtigen Farbe nach oben; der ersetzte Ball fällt anschließend in seine Hand. Da Boorp stets nur aus den drei Bällen wählen darf, die er halten kann, und die Sinkgeschwindigkeit der Ketten zudem von der Farbe der enthaltenen Bälle abhängt, muss die Reihenfolge der Ersetzungen weit im Voraus geplant werden. Trotz des schnell unübersichtlich werdenden Spielfelds und des relativ hohen Spieltempos ist Boorp"s Balls[/i] ein optimaler Pausenfüller, dem man die biedere Grafik gerne nachsieht.
